Graïph
19/09/2008, 13h51
:D Bonjour a tous !
Je pense avoir un souci avec un des canaux de rendu multi passe en sketch and toon.
Dans les render settings j'ai activé post render dans les proprietes de sketch, puis j ai coché "rendu rvb", "separate depth" (dsl pour l anglais)... ET ensuite , dans le render viewer j'ai bien le depth (z buffer) des lignes contours sketch and toon, j'ai aussi les contours seulment, etc...
Voyez l'image ci contre , je ne comprends pas à quoi sert le canal "Sketch and toon" car il reste toujours noir, et ce quelque soit les paramètres. J'ai testé avec/sans RVBA, rien n'y fait je ne comprens pas a quoi sert ce canal...
http://comgate.free.fr/forums/temp.jpg
PS : mon objectif est d'extraire un Zbuffer (ou depth ) complet pour ensuite incorporer des éléments graphiques en post production after effects. Si j 'ai bien compris , avec sketch and toon il nous faut : le Z buffer des objets sans les contours + le Z buffer des contours ; les deux doivent etre fusionnés j'imagine, puis appliqués au rendu sketch and toon. Isn't it ?
Merci à vous pour vos éventuelles réponses !!
Graiph
Je pense avoir un souci avec un des canaux de rendu multi passe en sketch and toon.
Dans les render settings j'ai activé post render dans les proprietes de sketch, puis j ai coché "rendu rvb", "separate depth" (dsl pour l anglais)... ET ensuite , dans le render viewer j'ai bien le depth (z buffer) des lignes contours sketch and toon, j'ai aussi les contours seulment, etc...
Voyez l'image ci contre , je ne comprends pas à quoi sert le canal "Sketch and toon" car il reste toujours noir, et ce quelque soit les paramètres. J'ai testé avec/sans RVBA, rien n'y fait je ne comprens pas a quoi sert ce canal...
http://comgate.free.fr/forums/temp.jpg
PS : mon objectif est d'extraire un Zbuffer (ou depth ) complet pour ensuite incorporer des éléments graphiques en post production after effects. Si j 'ai bien compris , avec sketch and toon il nous faut : le Z buffer des objets sans les contours + le Z buffer des contours ; les deux doivent etre fusionnés j'imagine, puis appliqués au rendu sketch and toon. Isn't it ?
Merci à vous pour vos éventuelles réponses !!
Graiph