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Voir la version complète : mod en triangle importé de blender



aresca
20/09/2008, 21h39
je ne sais pas trop dans quelle catégorie posté, mais bon.
toujours dans le cadre de mon jeu, une autre personne qui bosse avec moi dessus à réalisé un modèle du heros sous blender où les triangles ne sont pas une contrainte, il m'envoie le filaire et là ouch c'est bourré de triangle...
alors je tente l'import sur c4d quand même, je met l'Hn et là, miracle, aucun pincement, tout colle à merveille, j'ai pas testé le rigg et l'anim ni bodypaint avec un tel maillage, mais l'HN ne pose aucun problème, j'ai plus le modèle suite à une restoration du système je redemenderai à l'auteur de me le reenvoyer, donc je voulais savoir si il y avait uneexplication où si le sujet avait déjà été abordé (j'ai cherché sans succé)...

Fluffy
20/09/2008, 23h49
Une explication de quoi?

aresca
21/09/2008, 12h10
bah sur le fait que en exportant un filaire à partir de blender, on est pas de problème entre triangles et HN