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Voir la version complète : Who I am... [WIP] [nudité]



DEEP
08/10/2008, 00h14
Je ne savais pas trop par quoi commencer. Voici un petit test de rendu pour mon nouveau projet. Je ne vous dis pas tout tout de suite. A très vite!!
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/poteau-bandeau.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test-poteau.jpg)

keltoi
08/10/2008, 00h21
Le ciel est magifique, c'est du C4D?

En tout cas, tres belle introduction.... la Suite

GaazMaster
08/10/2008, 00h26
Ah yes ! Deep ! Ca fait plaisir ! :efface:

base80
08/10/2008, 01h26
Ah Yeah je m'installe sous le parapluie. Vivement le wip saisonnier

DEEP
08/10/2008, 08h54
Gaaz & Base : franchement vous ne serez pas déçus...

Kelloi : Non, le ciel c'est de la photo. J'essaie dans mes travaux de mélanger un peu tout ce que je sais faire.

Merci à tous

moebius
08/10/2008, 09h20
J'essaie dans mes travaux de mélanger un peu tout ce que je sais faire.


et ça marche :poucehaut:

je m'inscrit au suivi du wip.
Bon courage :bounce:

shtl
08/10/2008, 10h15
Ah LE fameux projet! :D

:bounce:

DEEP
08/10/2008, 13h30
Y a déjà du beau monde !!!

Je suis désolé d'être un peu vague mais je préfère vous laisser la surprise... Franchement, ça vaut le coup de prendre son fauteuil, sa bière et d'attendre un peu. Je vous prépare le truc le plus ambitieux que j'ai jamais fait. Pour ceux qui me connaissent, ils savent que je m'en prends toujours à des trucs infaisable étant donné mon bas niveau et finalement je m'en sors... Soyez patient et je vous promet que vous ne le regretterez pas. :wink:

Fluffy
08/10/2008, 13h38
bon, magne-toi le fion, je m'impatiente, là...

aresca
08/10/2008, 14h31
ouch, très beau, j'adore l'ambiance c'est vraiment splendide. :shock:
un petit cafouillage entre deux nuage à droites, mais trois fois rien
je m'installe dans un coin, et j'attend la suite impatiamment. :nono:

phanault
08/10/2008, 14h38
Sont où les z'oizô ? Y'a toujours des oiseaux sur les fils.

Je prend une chaise, une bière, une coupe de vin, un gin et un sac de croustilles et j'attend avec impatience la suite. Je veux voir des oiseaux sur les fils. :nono:

Ça promet !

DEEP
09/10/2008, 17h30
Juste une petite vue d'ensemble du projet histoire que vous puissiez m'aider. Je ne parlerai ici que de technique. Je préfère ne pas parler de l'histoire pour le moment.
Alors voilà, tout d'abord mes références :
Des années que j'observe le paysage du cinéma d'animation mondiale, je suis assez triste de me rendre compte que l'anim traditionnelle a laissé place à des nombreuses bouses 3D. J'aime la 3D mais je trouve que par exemple des films tels que Appleseed ne mettent pas assez la 3D en valeur et que le cell-shading n'est pas assez travaillé. Je ne parlerai pas de la mod des personnages que je n'aime pas du tout.
Moi, ce que j'aime et ce qui me sert de référence pour mon court métrage c'est des animés tels que
Beyond : Animatrix, steamboy, cowboy beebop, différentes oeuvres de Myazaki, etc...
Pour ce qui est des films, un peu tout...

Le concept :
En gros, mon but serait de faire une série de courts métrages avec des décors comme vous avez au dessus et des personnages avec un rendu 2D.

Je ne vais pas flooder mon propre post alors je me dépêche de vous montrer de nouvelles images.

Merci de suivre ce projet.

LELO
09/10/2008, 18h29
Ambiance tourmentée, je sens que je vais adorer....
J'ai pris mon ticket, je me pose, bien calé, tu peux ouvrir les rideaux.

invad3r
09/10/2008, 20h09
:D Cool ! Je prend un siège aussi s'il en reste :mrgreen:

newelfik
09/10/2008, 22h08
Superbe première image, même si c'est qu'une photo en fond !

Je m'assoie aussi :wink:

Aurety
10/10/2008, 08h55
Bon Deep, alors la suite ? :bounce: En tout cas ton cell shading est subtil et trés beau. :poucehaut:

DEEP
11/10/2008, 01h31
Pour faire plaisir à Phanault, un cht'i noiseau...
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test-poteau2-2.jpg (http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test-poteau2.jpg)


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test%20corbeau.mov

picot
11/10/2008, 08h39
Ambiance trés réussie :poucehaut: Le corbeau a une bonne gueule, mais le mouvement des ailes fait un peu mécanique. Je m'installe pour la suite...

shtl
11/10/2008, 10h15
Yup! Ya du style, c'est :poucehaut:

Par contre, +1 pour l'animation, ya que les ailes qui bougent ! :arg: :lol: :wip: il en faudrai pas un peut plus pour donner de la vie à un être vivant...?
j'espère que pour la suite tu pousseras un peu plus loin quand même?

:art:

DEEP
11/10/2008, 17h29
SHTL, Picot, depuis le temps, vous n'avez pas compris comment je travaille?!! :bail:
Bon, je ré-explique pour ceux qui ne me connaissent pas. Avant de faire quelque chose je brouillonne. Là c'est du brouillon. Même si ça ressemble à des images finies, c'est juste des tous petits tests de rendus. Je cherche encore le style et l'ambiance. J'ai encore pas mal de problèmes à régler avant de me lancer plus concrètement dans le projet.

J'ai monté une équipe. On est 4 pour le moment et je cherche des gens (on sait jamais, si y a des gens qui sont intéressés, me contacter par MP).
Je remercie d'ailleurs leeloo avec qui je co-écris l'histoire, Nastassja qui m'aide pour tout ce qui est recherche et texture. Mais surtout une grosse dédicace à Dam'z (toujours dans le bac à sable) mais qui est mon assistant réal, et compositing-man.

Le projet devrait prendre entre 1 et 2 ans. Il s'agit de faire l'épisode "zéro" d'une série que j'aimerais proposer à la région pour pouvoir financer la suite...

Pour ce qui est de l'animation, Dam'z et moi mettons en place une sorte de motion capture en home-made. Je ne vous montre rien pour le moment. Bien désolé mais j'aimerais vous faire suivre un wip qui soit le plus propre possible.

A très vite et merci de l'intérêt que vous portez à ce post.

picot
11/10/2008, 17h35
OK Deep.. Nos petites observations n'ont pour but que d'aider à faire avancer le shimilhiblique, enfin le chose, le wip... :D Des fois, quand on la tête dans le guidon, on ne voit pas certaines choses :mrgreen: mais s'il y a toute une équipe, il y en aura toujours un pour ne pas laisser échapper une cagasse. Alors bon courage, l'histoire débute bien.

DEEP
11/10/2008, 17h41
c'est pas méchant. C'est juste que je fais une différence entre un rendu finalisé et un petit test. Par exemple, l'anim, j'ai fais ça vite fait en 2-3min pour juste voir si j'arrivais à faire suivre les plumes quand il plie les les ailes... bref, pas utile à mettre mais c'est vrai que sans explications ça n'est pas très utile, désolé... :wink:

paploo
11/10/2008, 17h54
Waouu! ca promet tout ca!
Je prends ma doudoune et rejoins Moebius sous le parapluie! :bounce:




[...] Là c'est du brouillon. Même si ça ressemble à des images finies, c'est juste des tous petits tests de rendus. [...]



Un brin de modestie ne serait pas de refus :wink: :love:

shtl
11/10/2008, 18h18
La suite SVP :wip:

:mrgreen:

DEEP
11/10/2008, 18h45
Bon, à l'évidence je ne sais pas parler alors je vais plus rien dire, je vais mettre juste des images... Vue que vous avez l'air si pressé, et, bien qu'en soit je voulais un peu attendre avant de vous montrer ça car ce n'est pas tout à fait fini... MMais bon, là au moins vous allez voir un peu ce que je mijote...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/nouvelle%20coiffure.mov

LELO
11/10/2008, 18h56
Moi, j'aime bien les commentaires, on comprend le pourquoi de la chose, alors, continues à expliquer tes démarches et tes recherches, je suis pour.

shtl
11/10/2008, 19h18
...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/nouvelle%20coiffure.mov


rraaa oui! elle est vraiment :love:

bon mais c'est même pas riggé?

:mrgreen: je rigole deep, je rigole! :lol:

doucement mais surment, c'est plus prudent, c'est juste qu'on est curieux, donc forcément impatients!

DEEP
11/10/2008, 19h21
bah tu sais quoi, elle est rigguée, mais j'estime qu'il n'est pas encore le moment de mettre ce genre de choses en lignes. Soyez patient, je vous promet le meilleur de ce que je sais faire.

tycho
12/10/2008, 09h22
:odile: ça promet du bon là, je m'installe et je mate le making of

DEEP
12/10/2008, 10h50
merci bien.
Le copain de la petite : http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/raton%20laveur.mov

Et le début du décors de la première scène mais non texturé pour le moment. En gros, chaque pièce est dessinée dans illustrator et "nurbisées" dans C4D. Je pense que le temps sera celui que j'ai mis sur la première image que j'ai mis en ligne. froide matinée d'hivers avec quelques flocons de neiges...
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/CENTRAL5-2.jpg

Itsmil
12/10/2008, 10h53
la vache, c'est très poignant :shock:

shtl
12/10/2008, 11h00
Merci pour les news !
Oui le raton est très mignon :poucebas: et ton environnement laisse présager quelque chose de deep dark à souhait!

DEEP
12/10/2008, 11h09
Merci pour les news !
Oui le raton est très mignon :poucebas:


????????????

shtl
12/10/2008, 11h33
Hein quoi? J'ai pas écri ça moi! :shock:

Oui dimanche matin. Fallait biensur lire :poucehaut: (attends je vérifie... oui c'est le bon sens cette fois ci!)

Enfin bon c'etait évident: le "turntable" commence de dos, on s'attends à un nounous (et j'ai aussi repéré les détails de modelé sur le dos aussi, très cool ptits détails qui marchent vraiment bien avec le cellshading), et finalement on découvre que c'est un costume! C'est vachement bien ! :efface: :poucehaut:

stay safe :wink:

aresca
12/10/2008, 17h56
ouch l'ambiance est vraiment splendide
:efface:

+1 pr l'amélioration de la pose de l'oiseau. je la trouve pas très crédible.
sinon la dernière image est magnifique.

DEEP
14/10/2008, 17h43
wep j'suis en train de bosser sur l'oiseau. Je fini mon test normalement en fin de semaine, Dam'z vient m'aider pour le compositing et quand je vous aurai dit comment je taffe l'anim, je sens qu'il y en a qui vont se marrer....

DEEP
14/10/2008, 19h44
voilà, burny, chose promise...
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/lena%20-%20filaire.swf
En plus grand...
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/lena%20-%20filaire.swf

shtl
14/10/2008, 20h59
:poucehaut:

keltoi
15/10/2008, 00h16
Impressionant le projet semble tres ambitieux. la vue sur les centrales est tres saisissante, tres bon cadrage. J'espere etre toujours la dans deux ans... bon courage a l'equipe.

DEEP
15/10/2008, 10h56
Merci de notre part à tous. Oui en effet c'est très ambitieux, mais bon, même si je ne sais pas encore faire la moitié de ce que j'aurai à faire, je reste optimiste... Lol, j'aurais par contre besoin de vous!! :wip:

paploo
15/10/2008, 11h40
on est bien là DEEP!

et on se régale déjà! :bounce:

DEEP
15/10/2008, 13h12
bah merci bien!!!

Est ce que quelqu'un saurait où je pourrais trouver des blue print d'une Renault R20??

LELO
15/10/2008, 13h38
http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/cars/renault/6361/view/renault_20tl/

DEEP
15/10/2008, 13h40
tu déchires!!!

DEEP
16/10/2008, 00h56
petit test du soir...
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/corbeau2.swf
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/corbeau2.swf

base80
16/10/2008, 05h09
Vraiment splendide! :efface:

tycho
16/10/2008, 07h23
:bounce: c'a promet...

shtl
16/10/2008, 07h32
Premier test du soir, espoir; premier test du matin, ça vient? :mrgreen:

DEEP
16/10/2008, 09h00
merci à tous les 3. Par contre pour le test du matin ça va pas être possible. J'ai passé toute la soirée sur le test du dessus...
par contre, je vous montre le filaire de celui ci...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/filaire.swf

shtl
16/10/2008, 09h02
C'est beau! Tu voudrais pas faire un film en filaire? En plus niveau temps de rendu, c'est :boss:

cimneth
16/10/2008, 09h30
bon je m'installe aussi j'ai ma doudoune et un bon vin chaud :mrgreen:

ca fait tres lain (petit edit avec nom correct, merci r-tel en passant) pour le moment tres graphique ca me plait et l'oiseau evolue bien c'est cool


allez zou au boulot pour la suite :odile:

DEEP
16/10/2008, 10h11
L'orthographe de cette série que j'adore c'est : Lain. ça fait partie de mes référence en matière d'animé.

Shtl : Ben j'y ai pensé, moi aussi j'trouve ça très beau... mais bon, je ne suis pas tout à fait certain que ça touche des gens qui ne 3D pas, qu'en penses tu?

picot
16/10/2008, 11h25
Bien la séquence l'atterrissage du corbeau! Globalement j'adore l'ambiance générale et je regretterais que tu ne contnues pas dans cette voie. :( D'ailleurs c'est déjà un peu du filaire puisque tu travailles pas mal au trait.
ooops ..Je viens de m'apercevoir que les nuages étaient animés. Chapeau :prie: Les petits flocons blancs demanderaient à être ralentis, s'il s'agit de flocons :mrgreen:

BerTiN03
16/10/2008, 12h13
pas grand-chose à dire, si ce n'est que je suis toujours dans le fauteuil avec la bière ! :mrgreen:

Et pourquoi pas un mix filaire toon shading ?

DEEP
16/10/2008, 12h53
Vous me faites bien rire. Ce que je compte faire c'est un rendu des plumes et un ombrage ( ou du moins pour ce cas là un peu de lumière pour donner du relief. Mais non :bail: je ne mettrai pas de filaire, par contre, ce que je peux vous proposer c'est de vous en mettre un à chaque fois...

DEEP
25/10/2008, 05h28
un petit test de décors en composite animé.
Compositing AE : Dam'z
Composites : moi

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/essai%20anim%20scene1.swf

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/essai%20anim%20scene1.swf

shtl
25/10/2008, 09h36
La vache ça va être énnorme votre film :bounce:

2 secondes et la magie prend déjà, on s'y croirai.

Tiens au fait, pourquoi n'y a t il pas de files aux poteaux? Et le corbeau l'est où ? :mrgreen:
Ah oui non rien.... WIP :deal: :oops:
Bon, vivement la séquence complète alors. :prie:

Tu vas vraiment tout gérer séparément à chaque fois?

damz
25/10/2008, 11h15
yop SHTL

:) Pour ce qui est des fils, ils on disparu a cause de la basse résolution :puke:
Sinon , oui le corbeau est absent aujourdhui ^^ En fait on était préocupé à faire l'anim du décor , on a laisser l'oiseau en standby pour le moment.... Il devrait bientot voler par ici :)
Sinon c'est un plaisir de travailler avec toi DE3P vivement la prochaine session !

Buzhug
25/10/2008, 12h22
C'est ... fouillouillouille, quelle ambiance.
:poucehaut:

DEEP
25/10/2008, 20h28
Ravis de voir que mon wip n'intéresse toujours que très peu de monde... :wink:

Bref, Shtl : Oui, on va fonctionner comme ça. Il y a plusieurs raisons à ça :

1- ben par exemple, si je veux "post-proder" un élément et aps un autre, si je veux retoucher en peinture un truc séparément du reste ( car oui, il y a des chance que les éléments rendus soient imprimés et retravaillés à l'huile ou à l'acrylique). Si je veux gérer tout en haute ou très haute définition, c'est bien plus simple. Bref, je sais que c'est pas trop dans l'esprit de ce qui se fait ici mais bon, j'ai envi que chaque plan soit parfait...

2- mon ordi est incapable de gérer des images comme celles que je suis en train de construire. J'ai un nombre monstrueux d'objets, de textures avec displace et de plan. j'ai eu essayé de faire un rendu de l'ensemble et mon ordi m'a gentillement dit : "fuck"...

3- étant donné le fait que j'utilise de la photo et du dessin dans mes plans, je dois pouvoir placer chaque élément où je veux sans problème d'aliasing ou autres truc qui réduiraient la qualité des éléments que je rajoute à la 3D.

Mais bon, il y a quand même au moins 80% de 3D là dedans...

Pour ce qui est des élément manquants ( fils et corbeau), Dam'z a déjà répondu, et moi, j'ajouterais que j'avais la flème hier soir de faire l'anim du corbeau qui d'après ce qu'on m'a dit sur le chat, manque de vie et est trop rigide. je vais m'y mettre dans deux semaines quand j'aurai fini mon robot. :wink:



C'est ... fouillouillouille, quelle ambiance.
:poucehaut:


humm... fouillouillouille, c'est le légume? :bail:
Merci bien

tycho
26/10/2008, 08h44
1- ben par exemple, si je veux "post-proder" un élément et aps un autre, si je veux retoucher en peinture un truc séparément du reste ( car oui, il y a des chance que les éléments rendus soient imprimés et retravaillés à l'huile ou à l'acrylique). Si je veux gérer tout en haute ou très haute définition, c'est bien plus simple. Bref, je sais que c'est pas trop dans l'esprit de ce qui se fait ici mais bon, j'ai envi que chaque plan soit parfait...

3- étant donné le fait que j'utilise de la photo et du dessin dans mes plans, je dois pouvoir placer chaque élément où je veux sans problème d'aliasing ou autres truc qui réduiraient la qualité des éléments que je rajoute à la 3D.




Si il y a bien quelque chose que j'apprécie, c'est justement de pouvoir mêler toutes les techniques de créa a notre disposition. La 3d jusqu'au boutiste n'a pas forcement d'intérêt. Ta démarche est super, ce qui compte c'est le résultat. J'adhère a 400%. Et merci de nous proposer les esquisses de vos travaux, elles offres énormément, ce sont autant de pistes de réflexion créative sur lesquelles rebondir.
Je n'ai qu'une chose a dire : ENCORE, c'est génial. :efface:

DEEP
26/10/2008, 09h51
Si il y a bien quelque chose que j'apprécie, c'est justement de pouvoir mêler toutes les techniques de créa a notre disposition. La 3d jusqu'au boutiste n'a pas forcement d'intérêt. Ta démarche est super, ce qui compte c'est le résultat. J'adhère a 400%. Et merci de nous proposer les esquisses de vos travaux, elles offres énormément, ce sont autant de pistes de réflexion créative sur lesquelles rebondir.
Je n'ai qu'une chose a dire : ENCORE, c'est génial. :efface:


Ben c'est aussi ma philosophie. J'ai beaucoup de mal à concevoir un projet aussi énorme en full 3D. Mais à contrario, pour ma robot-girl, je ne vois pas ce que je pourrais lui faire de pas 3D...

damz
26/10/2008, 16h41
" Mais à contrario, pour ma robot-girl, je ne vois pas ce que je pourrais lui faire de pas 3D..."

Peut être lui rajouter un bouton "autodestuct" afin de la faire explosé ^^
http://studiodamz.fr/projet/exploz.swf

http://studiodamz.fr/projet/exploz.swf

Rompower
27/10/2008, 09h15
très chouette comme ambiance et mise en scène.

ça s'annonce prometteur :poucehaut:

DEEP
27/10/2008, 12h12
Yep, normalement, je dois me mettre au story bord très vite... ça va avancer plus vite dès que cette étape sera passé. Je dois programmer la création de chaque élément du composite... ça me tarde trop de voir les premières images... Vous aussi je pense...

DEEP
27/10/2008, 17h13
Question : J'ai cru comprendre qu'on pouvait importer une caméra C4D dans AE, d'accord, mais comment on fait? Parce que je me rend compte que c'est vachement plus simple de gérer sa caméra avec C4D... M'enfin, si quelqu'un m'explique comment on gère les Cams AE pour que les mouvements soient fluides...

Edit : Bon, je crois avoir capté comment on fait pour l'export, par contre, où est ce qu'on met le pluggin dans after??? lol

Aurety
27/10/2008, 20h50
dans le répertoire plugin d'after :roll:

DEEP
28/10/2008, 13h50
je sais, tu vas me dire : " fais toi greffer un cerveau..." et je te répondrai : oui, certes...

Merci Aurety, content de te revoir dans le coin :odile:

DEEP
01/11/2008, 23h14
Bonsoir, alors voilà, cette après midi alors que je commençais mon story-bord, je me suis demandé comment travailler les mattes. je me suis dit qu'il serait plus intéressant de donner vie à cette étape de la prod. Avec Dam'z on s'est donc amusé à ça...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/scr-test-matte.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/scr-test-matte.jpg

puis avec after pour rendre ça plus mignon...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test%20anim%20sb.swf

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test%20anim%20sb.swf

Itsmil
01/11/2008, 23h35
plus mignon, plus mignon de wow oui :shock:

DEEP
04/11/2008, 09h00
toujours des petits tests de textures, rendu...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test-banc2.jpg

Slimmy
04/11/2008, 11h01
Très chouette cette image :poucehaut:

sirkez5
04/11/2008, 20h19
:bounce: TOP c"est génial... un grand bravo pour ta progression, je suis fier de toi...
continu car je suis bien assis pour la suite... moi de mon coté je suis passé pour un petit
moment a la sculpture!!!!! comme tu le sais... aller a bientôt :prie:

damz
07/11/2008, 22h47
Salut :)
Avec de3p nous somme dans une phase de tests en tout genre
voila mon dernier
http://studiodamz.fr/projet/okokok.jpg

De3p montre ta maison , elle est top !
a bientot

sirkez5
08/11/2008, 22h53
:bounce: aller deepdeep montre nous ta maison...avant que coyotte revienne :nono:

DEEP
11/11/2008, 11h03
Non, pas la maison, par contre voici un perso que je viens de modéliser vite fait pour faire un exercice sur hair et bodypaint...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/the-girl10.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/the-girl11.jpg

sirkez5
11/11/2008, 13h26
:mrgreen: OULAA va ya voir du sexe :bounce:

BerTiN03
11/11/2008, 13h54
Tout ça est vraiment très très chouette et rafraichissant, et on sent vraiment le gros travail de fond et la profondeur de ce WIP ! :prie:

Juste, pour être un peu négatif quand même ( :mrgreen:), Le seul truc qui arrive des fois à me gonfler un peu, DEEP, c'est quand tu te mets à faire style-genre...

Par exemple ça : "par contre voici un perso que je viens de modéliser vite fait pour faire un exercice sur hair et bodypaint..."

T'as fait ça entre le café et le dessert ?

DEEP
11/11/2008, 13h56
je comprends ce que tu veux dire. Quand je dis vite fait c'est que j'ai fait ça en 3 soirs et que normalement je passe plusieurs semaines sur une mod de perso... mais désolé, je ne veux pas paraître prétentieux...

paploo
11/11/2008, 14h00
moi, maintenant, je suis blasé avec DEEP, on commence à le connaitre et à connaitre sa modestie légendaire :)

c'est vrai que ca rend le wip moins plaisant à suivre, ce qu'i n'enleve rien à sa qualité. :wink:

DEEP
11/11/2008, 14h09
je vous assure que le but de ce que je dis est exactement l'inverse. Je veux juste dire que ce que je fais n'a rien d'extraordinaire. :cry:. Dans l'ensemble je trouve ce que je fais plutôt pourri et je dis juste ce que je pense sincèrement. Je ferai attention maintenant à la façon dont je dirai les choses mais je ne voudrais pas que ces quelques mots dont je ne mesure pas la porté nuise à vos aides et à vos critiques potentielles... Bref, EXCUSEZ moi!!

DEEP
11/11/2008, 14h54
bon, en attendant premier petit test avec hair... C'est super dur à gérer, y a quelqu'un qui aurait un tuto??? j'arrive aps à gérer la réflexion et la spécu... et surtout, j'aimerais bien qu'on voit mieux chaque cheveux, là ça me fait des grosses mèches...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/the-girl-hair-test1.jpg

BerTiN03
11/11/2008, 15h16
Hair, c'est pas très simple à éclairer et les paramétres de matériaux sont relativement nombreux et complexes.

Déja, ça prends pas la GI (je sis pas si tu le savais, mais je préfère le préciser).

Ensuite, pour les tutos super efficace, il faut aller jeter un oeil du coté de chez 3DFluff. C'est pas gratuit, mais les DVD de Janine Pauke sont tous simplement extraordinaire. Il y a un volume qui est entièrement consacré à Hair et ses réglages. Une mine d'informations extrêmement interessantes.

:wink:

sirkez5
11/11/2008, 15h55
:coup: Surtout pas d'excuses a faire Mr Deep, on ne doit juger ici que de l'avancé du travail fourni, et les progrès obtenus grâce à ta persévérance et ta passion pour ce superbe soft. Certaines réflexions peuvent êtres inutiles et hâtif (ou vraiment désagréables) du a une mauvaise interprétation!!!!. "Avis aux pros!!!!!!!!!" il n'y a aucun doute a avoir envers les autodidactes sur leur humilité et leur sincérité.


bonne continuation a toi deepdeep... :prie:

mr-mégot
11/11/2008, 16h15
je sais pas pourquoi, mais j'aime bien la pose :mrgreen: :nono:

:bave:

BerTiN03
11/11/2008, 16h17
"Avis aux pros!!!!!!!!!"

Je suppose que c'est pour moi et Paploo que tu dis ça.

En effet, certaines reflexions peuvent être inutiles ou hâtives, voire désagréables.

Pour les 2 premiers points, ce n'est pas le cas pour ma part. Si c'était à redire je le redirais, et j'en éprouve aucun complexe.

Pour le 3ème, effectivement, ça peut l'être, selon comment on l'interprète.

Moi je ne dis ça que parce que je le pense, et on va pas se mettre à bouffer du bisounours (©SHTL, :mrgreen:) sous prétexte que la qualité du travail de DEEP est tout bonnement exceptionnelle, et que ça n'y enléve rien.

Seulement c'est un tout, y'a le travail et la façon de le présenter, voila.

Je suis pas pour l'idolatrie qui rend aveugle, simplement. Un travail peut-être exceptionnel, s'il est présenté de manière.. "prétentieuse" (et je le mets bien entre guillemets hein, parce que c'est pas au niveau de ce que j'ai ressenti la, simplement, cette phrase m'a génée), et ben oui, ça me gêne, et je ne juge pas que l'oeuvre, non, mais aussi son auteur, par le biais de celle-ci.

Bon, assez blablaté, on est en train de perdre du temps en conneries la. Je reviendrais pas la dessus.

Allez Deep, au boulot ! :wink:

BerTiN03
11/11/2008, 18h28
Ouaaiis, trop bien

Sir Gong
11/11/2008, 18h31
Voila enfin!!!! une pointe d'intelligence :mrgreen:
Heu sirkez5 détends-toi un peu.

Les propos de Bertin ne manquaient pas d'intelligence.
Deep en disant qu'il bossait "vite fait" voulait modestement dire que son travail était perfectible. Mais comme il sort des trucs trop bien, du coup on peut interpréter ça a contrario comme de la prétention. Alors que non, donc.

Il y a eu mauvaise interprétation, Deep et Bertin ont éclairci ça tout a fait correctement.
Pas la peine de jeter de l'huile sur l'eau ©Blazouf

DEEP
11/11/2008, 21h38
Bon, parlons d'autre chose... Je pense que tout le monde a dit ce qu'il pensait...

Pour ceux que ça intéresse, voici le filaire

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/the-girl%20filaire.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/the-girl%20filaire.jpg

shanka
12/11/2008, 02h27
C'est marrant sur le coup j'ai été interpelé par la petite proéminence sur la fesse gauche de ton joli filaire et j'ai cru à une petite queue de dragon :D .
Très beau travail et belle composition, c'est top.

DEEP
12/11/2008, 13h18
non c'est une main, lol, mais en ce qui concerne la pose et la compo, je vais refaire tout. Je vais me aire ma carte de voeux comme ça ça sera fait... Lol Merci pour ton soutien.

sirkez5
12/11/2008, 19h22
c'est la toute l'avancée de ce jour???? :mrgreen: pour un surdoué du mulot c'est nul!!!!! :boss:

:prie:

DEEP
13/11/2008, 02h23
bah en fait j'ai refait la pose, c'est long.... :cry2: :cry2:


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/the-girl-p2.jpg

sirkez5
13/11/2008, 20h40
alors on l"a prend comment cette petite, assise ou allonger?? :roll:

Rudy
13/11/2008, 21h32
Très joli travail DEEP, et le noir et blanc ajoute à la magie de l'image :love:

DEEP
13/11/2008, 21h36
merci bien, Rudy, je te croyais plus là... Bah, en tous cas, heureux de te voir ici!!! Pour ce qui est du rendu e, fait étant photographe je me disais que je pourrais pour cette image faire quelque chose qui se rapproche un peu de la photo. En gros, j'aimerais faire une sorte de scène de nativité mais revisitée. Je sais là elle n'a pas encore de bide mais ça pousse, je viens de bouger un poly (whaoo!!!).

Sirkez : LOL... c'est pas trop l'but padre!!

DEEP
18/11/2008, 22h57
Bon, en fait j'ai décidé de reprendre tout la mode. J'ai des gros problèmes avec le filaire... Là je trouve ça plus propre...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine.jpg

DEEP
19/11/2008, 08h49
petites avancées noctures...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine2.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine2.jpg

xander
19/11/2008, 09h04
Tu as des zones très rectangulaires , autour des oreilles en particulier. Cela peux poser problèmes d'étirement de textures avec le Hn.

Enfin, t'as peut être pas prévu de texturer.

Sinon, on sent bien une ressemblance avec le modèle :wink:

DEEP
19/11/2008, 10h09
non, je vais déplier tout ça, c'est pour ça que je voulais un maillage propre et que je refais tout. Si t'as des conseil sur la façon de modéliser, n'hésite pas, je prends tout!!!! Merci Xander!!

xander
19/11/2008, 11h03
Bah pas vraiment de conseils, ça dépend si tu feras un gros plan ou pas.

En général, je tente d'éviter les changements de forme du maillage trop brusque.

Je dirais juste que parfois il vaut mieux ajouter des poly pour plus de détails (hormis si tu possède zbrush ou mudbox)

L'important sera d'avoir une bonne texture et un bon éclairage :wink: ( tu peux aller voir le site de fluffy, il y a deus tutos sur bodypaint assez bien fait)

DEEP
19/11/2008, 11h27
cool, merci, ben je vais faire comme ça!!, je retaffe le maillage ce soir et comme ça tu me diras si c'est mieux. Ce que j'aimerais c'est me faire une base la plus propre possible pour pouvoir la réutiliser pour d'autres modèles...
Merci

DEEP
20/11/2008, 00h48
Voici les avancées du soir...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine3.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine3.jpg

shtl
20/11/2008, 07h06
Désolé, rien de constructif à ajouter, mais je tenais tout de même à te signifier tout mes encouragements :poucehaut:
C'est bien senti et ça prend bien forme, et en dehors de la remarque de xander, j'aurai rien à ajouter.
Keep up !

xander
20/11/2008, 08h42
Rien à ajouté non plus, peut être un petit déplacement de poly sur le nez.

Faut déplier et texturiner maintenant :bounce:

DEEP
20/11/2008, 08h51
Shtl, ne t'excuse pas, ça fait plaisir de voir que t'es toujours dans l'coin. Merci

Xander, lequel de poly à bouger sur le nez? Pas assez large? Je sais qu'il y a un problème mais je n'arrive pas à voir où... Pour ce qui est du dépliage, ben pas encore j'ai encore tout le corps à faire avant... mais bon, content de voir que ça te plait!! Merci

xander
20/11/2008, 08h55
L'angle de vue ne me permet peut être pas de le voir mais sur tes images, on voit la narine qui rentre plus vers l'intérieur ( gauche vers la droite)

DEEP
20/11/2008, 12h23
yes, je vois ça ce soir!! Merci pour ton aide.

DEEP
21/11/2008, 00h09
Petit up du soir...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine4.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine4.jpg

DEEP
21/11/2008, 08h43
un petit filaire... Xander, tu vois des trucs à bouger?? Bon, j'ai fait ça hier soir donc c'est loin d'être terminé. Je vais y retravailler ce soir et essayer des faire des main et des pieds...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine-filaire.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine-filaire.jpg

xander
21/11/2008, 09h27
yo, il y a juste une zone au niveau du deltoïde (je t'envoi une image ce soir)

Les genoux aussi manque de dèf.

Pour la suite, si c'est un véritable exercice de style, je dirais que ça manque de définition. Dans le cas contraire avec une bonne texture et un peu de postprod ça le fera :wink:

DEEP
21/11/2008, 09h57
cool, merci pour la ref, moi, de mon côté, normalement je fais un shooting demain avec Delphine, j'en profiterai pour reprendre quelques détails... j'avoue que la zone du genou est obscure pour moi. Pour ce qui est du manque de définition, comme je le disais, j'ai fait ça hier soir et donc je n'ai pas encore eu le temps de détailler. Je compte le faire même si je veux quand même que mon mesh reste dépliable... Merci de suivre mon wip (vue qu'il n'y a que toi et Shtl, ça fait plaiz!!! :wink:)

Edit : Est ce que le displace marche aussi avec BP?

moebius
21/11/2008, 10h09
comment ça que lui et SHTL??
c'est aps parce que personne ne poste que personne ne se régale ;)
continue à poster, je dis rien parce que c'est pas la peine de flooder à chaque update, mais je suis abonné à ce wip et je rate rien :bounce:

xander
21/11/2008, 10h28
Pour le manque de définition, c'est vraiment si tu veux un truc chiadé . Mais est ce que ça apporterai quelque chose de plus à ton image finale?

Sinon, que veux tu dire pour le displace avec bodypaint?

DEEP
21/11/2008, 10h54
En fait, je voudrais que ma chérie se retrouve parfaitement dans cette image donc je vais essayer, je dis bien essayer de le détailler au max mais surtout de le bien bodypainter... Pour ce qui est du displace, je voulais savoir si on pouvait aussi mettre un canal dans bodypaint et surtout si ça n'alourdit pas trop le rendu. Parceque je me disais que pour certains détails du dos ou même pour les abdos, les rides etc... ça aurait été plus simple de coupler du displace et du bump voir même du normal map. Je ne sais pas encore trop comment je vais faire tout ce que je veux faire...

Sinon, j'ai vu dans un bouquin que le type dépliais une fois la pose faite. Je me disais que si je l'habille et tout ça serait très con de tout bodypainter... si ça se trouve, je me prend la tête pour rien... lol

Edit : Moebius... Je me disais que les gens avaient décidé de boycotter mon wip à cause de mon côté prétentieux... Bah, si c'est pas le cas, désolé. Moi tout ce que je veux c'est de l'aide... Merci pour ton soutient!!!

xander
21/11/2008, 12h03
J'ai jamais essayé de mettre le displace dans les calques BP.

Tu pars sur quel logiciels pour sculpter?

DEEP
21/11/2008, 12h17
full C4D... Pourquoi?

kitsune
21/11/2008, 13h01
juste un petit mot en passant, je trouve que tu tiens bien la partie basse du visage. On reconnait bien le model. A ta place,je n'y toucherai plus. Par contre il y a quelque chose d'étrange au niveau de l'arcade extérieur (comme des creux) et la forme du front à l'air plus rond.

Mis a part ça , je viens de découvrir ton taf en photo et franchement c'est vraiment génial ! :prie:
il se passe beaucoup de choses dans tes clichés. Superbe ! :efface:

rx_grafix
21/11/2008, 13h13
très beau wip :prie:

DEEP
21/11/2008, 13h30
rx_grafix : MERCI!!

Kitsune : merci beaucoup. Pour ce qui est des photo, ça fait très longtemps que je n'en ai pas fait mais j'ai prévu un shooting demain donc dès que j'ai des photos en ligne, je te tiens au jus!!!
Pour ce qui est de l'arcade, oui, en effet, je vais essayer de faire quelque chose...

ethylen
21/11/2008, 13h46
Je me disais que les gens avaient décidé de boycotter mon wip à cause de mon côté prétentieux...

ralalalala
pareil que Moebius, je dis rien car j'aime pas flooder, je suis tes updates :wink: et en effet c'est un super WIP,
Keep it Up !!

xander
21/11/2008, 13h47
Tu veux faire du displacement dans c4d (générer une map de displacement) ? Y a un nouveau truc qu'est sorti ?

Quand je parle de sculpter je parle à la manière de zbrush.

Les autres logiciels le permettant sont (si je me souviens bien):

mudbox

silo2

blender

3d coat

DEEP
21/11/2008, 13h59
ben je n'y comprends rien à tous ces logiciels, en particulier Zbrush... si t'habites sur paris et que tu t'y connais ben j'apprécierais un petit cours... Enfin, si quelqu'un connaissais un des softs qui permettent de sculpter un displace je suis preneur, j'ai essayé zbrush mais j'avoue que c'est trop différents de ce que je connais et qu'il me faudrait voir quelqu'un s'en servir pour piger le truc...

Ethylen : flood!!!!!!!!!! :bail:

kitsune
21/11/2008, 14h21
ça fait très longtemps que je n'en ai pas fait mais j'ai prévu un shooting demain donc dès que j'ai des photos en ligne, je te tiens au jus!!

no problemo ça sera un vrai plaisir de voir de nouveaux clichés !

Pour ton displacement, je ne sais pas si c'est vraiment nécessaire. Si tu gères bien ta texture de couleur et que tu la passes dans le relief ça devrait suffir. (voir passer le même calque en noir et blanc et le mettre dansle canal displacement. Ca t'éviterais de faire un Highpoly, en plus tu gagnerais du temps)

DEEP
21/11/2008, 14h29
wep, et bon, plus j'y pense, plus je me dis que je vais l'habiller, elle va avoir froid ma Delphine sinon... Donc, je vais m'éviter beaucoup de galères...

xander
21/11/2008, 19h54
Voilà la zone du déltoide dont je parlais ce matin
http://img380.imageshack.us/img380/6555/delphinecorrectionsv0.jpg

Tu devrais revoir la topology de cette zone.

Si tu veux, je peux t'envoyer des images de réferences.

Pour zbrush, je suis pas dispo ce week end mais je peux faire un tuto sur un sujet qui comprend le sculpage et le texturage ( un truc vite fait hein)

DEEP
21/11/2008, 20h38
cool, merci pour l'image. Si t'as d'autres refs je suis preneur. Je vais déjà voir comment m'y prendre avec ces polys... Sinon, une dernière fois, c'est grave si des fois on fait des triangles ou des polys à 5angles? Parce que pour le moment je n'ai que des quadrangles mais je lais bientôt être obligé de mettre les polys pas très quatroliques... Pour ce qui est du tuto, ça serait super et vraiment je suis loin d'être pressé. Mais toute chose nouvelle m'intéresse. bon, je viens de finir le ménage (aucun intérêt, certes), alors je vais m'y remettre!!! (ça ça a déjà un peu plus d'intérêt...) :wink:

xander
21/11/2008, 20h53
pour les triangles, ça dépend ou tu les places en fait. Ils peuvent être utiles pour faire des rides par exemples. Un tri au mileu des quads va créer un pincement.

Maintenant, si on le voit pas au rendu faut as non plus se prendre la tête :wink: ( faut quand même essayer d'être toujours le plus propre possible. Quand au ngons, je n'en ai jamais utilisé.

DEEP
22/11/2008, 02h38
Bon, j'ai pas eu trop le temps de bosser sur le corps ce soir mais j'ai commencé la main...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/main-pile-et-face.jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/main-pile-et-face.jpg

xander
22/11/2008, 10h07
peut être des traits un peu trop marqués mais ç' est pas mal

LELO
22/11/2008, 13h37
Les jointures des doigts m'ont l'air bizarre: çà fait des ovales applatis au lieu de faire des bosses.

DEEP
22/11/2008, 17h47
Yes les gars je m'occupe de ça dès que j'ai le droit de m'y remettre... Là, d'ici quelques minutes je démarre mon shooting.


Sinon, j'ai une info concernant RUDY :

"le temps de sortir de l'hosto (vers le 10 décembre) puis du centre de rééducation, cinq semaines à partir 12 janvier. C'est chargé comme programme, je te l'avoue, mais je suis bien obligé d'y passer."

Il m'a demandé de faire passer le message aux C4Déiens. Voilà!! A demain!!!

Calim
22/11/2008, 18h08
Sinon, j'ai une info concernant RUDY...

Merci pour les news Deep :|



Dis, tu pourrais nous poster la mod de ta gonzesse avec le HN désactivé stp ?
Super bien parties tes mains :shock:

xander
22/11/2008, 18h14
arffff, pas glop pour rudy :|

T'as reçu mon mp?

DEEP
22/11/2008, 18h22
Oui, Xander, j'ai bien reçu ton MP mais j'ai pas encore eu le temps de le lire. (Delphine m'attend lol) Sinon, Calim, je poste ça demain, promis!! Merci beaucoup!!

Pour Rudy, dès que j'ai du nouveau, je vous tiens au courant!!

DEEP
23/11/2008, 12h36
kitsune, si ça t'intéresse, y a quelques nouvelles photos sur mon flickr : http://www.flickr.com/photos/de3p/ mais bon, j'avaias pas envi de les retoucher, elles sont brut de pomme...

Calim : en fais ma copine reste un peu plus longtemps ) la mùaison, je te montre le filaire sans HN demain

kitsune
24/11/2008, 09h24
Salut Deep :odile:
Vraiment sympa les derniers clichés. Il manque une petite atmosphère en fond (ça viens sans doute du fond noir) Mais en tous els cas franchement très sympa ! merci pour le partage ! :wink:

DEEP
24/11/2008, 19h24
Merci Kitsune. Normalement, si j'ai le temps, le week end prochain je vais essayer de faire une séance sur fond blanc. C'est en général plus sympa mais bon, le fond noir est moins salissant... Lol

Calim, comme promis :

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/HN.swf

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/HN.swf

Calim
24/11/2008, 19h40
Calim : en fais ma copine reste un peu plus longtemps ) la mùaison, je te montre le filaire sans HN demain

Mais euuuh, aucun soucis ; ta vie privée ne nous regarde pas :roll:
C'est la Lucie des photos ? :mrgreen:



Calim, comme promis :

Merci, c'est très instructif :wink:



Allez, on veut la suite :bounce:

DEEP
25/11/2008, 22h56
Bon, voici mes petites avancées du soir...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delph%201.swfhttp://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delph%202.swf

Edit : Non, Lucile n'est pas ma copine. C'est Delphine... lol

DEEP
26/11/2008, 00h09
Bon, après 50 tentatives d'éclairage, je suis tombé là dessus, j'trouve que ça va pas trop mal...


http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine-1.jpg
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine-1.jpg

Maintenant, j'ai encore un peu de taffe sur la mod mais je vais bientôt m'attaquer au BP... j'avoue c'est pas la meilleur façon de commencer bodypaint mais bon, au moins, je vais voir si je suis pas trop con...

xander
26/11/2008, 12h02
Yo bodypaint yo :bounce:

LELO
26/11/2008, 13h20
Avec des chevilles plus marquées et plus fines et des pieds moins plats, çà va va etre tip top...

DEEP
26/11/2008, 18h22
pas encore Xander, un peu de patience. Comme le fait remarquer Lelo, y a encore pas mal de taffe en mod... Je voudrais que ce soit parfait pour me lancer dans BP...

xander
26/11/2008, 21h08
:cry2:

Plus vite :wip: :mrgreen: :bail:

archeo
28/11/2008, 22h13
Tu devrais aussi revoir les genoux il y a un truc qui cloche à ce niveau.

PP
29/11/2008, 10h55
Archeo !!!!!! Reviens-nous faire des dinosaures immédiatement ! C'est interdit de filer à l'anglaise comme ça :wink:

Content de voir un post de toi :)

Rompower
30/11/2008, 17h45
il est super bizarre le cul, il monte trop haut je trouve. Surtout les os du bassins ils sont jamais aussi haut normalement, ou alors c'est chez une grand-mère ^^

un joli cul c'est rond et bombé

http://i239.photobucket.com/albums/ff311/babe123/ass.jpg

bonne continuation!

kitsune
01/12/2008, 09h40
il est super bizarre le cul, il monte trop haut je trouve. Surtout les os du bassins ils sont jamais aussi haut normalement, ou alors c'est chez une grand-mère ^^
Ca dépend de la morphologie et de la position du bassin. Le bassin plus ou moins ouvert. Dans ton exemple assez....illustratif, la position (du bassin :mrgreen:) aide aussi à faire ressortir certaines rondeur.
Après Deep doit avoir certaines références que nous n'avons pas pour juger :wink:

NiKo
01/12/2008, 09h52
Perso j'aime bien les proportions. ça nous change un peu des éternelles bombes qui se ressemblent toutes. Là c'est plus réaliste, et plus intéressant...

fredmartin
01/12/2008, 10h00
Dis tout de suite que la copine de Deep est mal foutue ! :mrgreen:

Moi je trouve justement que c'est ce qui rend la mod' à la fois touchante et crédible,
c'est un vrai personnage avec ses défauts, pas une bimbo de magazine de tuning !

Je pense que, comme dans "playfighters", le but est de faire un double virtuel d'un comédien réel,
pas de créer un personnage aux proportions idéales.

Sinon je suis toujours aussi fan de ton boulot et de ton côté "même pas peur" !

DEEP
01/12/2008, 13h01
Bon, je vois que mon post commence à faire polémique... Lol, pour ce qui est des proportions, ben étant daonné que je travaille à partir de photos que j'ai moi même réalisé de ma copine, non, je ne les changerai pas. Je veux coller le plus possible avec la réalité. Et puis bon, moi, j'aime beaucoup ses proportions... :love::wink:
Sinon, je sais que j'ai encore beaucoup de travail en mod et donc ne vous inquiètez, je pense que dès ce soir je m'y remets. Le problème c'est que je vous des trucs qui ne vont pas mais je ne sais pas trop par où commencer.

Sinon, après des nombreuses heures de recherches, j'ai enfin trouvé le tableau dont je vais m'inspirer pour la scène :


http://princesse33.free.fr/melancolie/BIBLIS_by_Bouguereau.jpg

http://princesse33.free.fr/melancolie/BIBLIS_by_Bouguereau.jpg

Je sais que ça ne plaira pas à tout le monde mais je suis un grand fan de cet artiste donc bon...
Merci à tous pour vos commentaires, ça me touche beaucoup!!!!
:love:

Rompower
01/12/2008, 15h38
Ohmagade :arg:

j'avais pas compris que tu te basais sur un modèle réel, je croyais que c'était juste un exercice de mod! :oops:

désolé donc.

Cependant, ce qui m'a choqué en fait c'est surtout la hauteur à laquelle remonte les os du bassin (vu de derrière).

Bref, bonne continuation! :poucehaut:

paploo
01/12/2008, 15h45
il s'enfonce :nono:

DEEP
01/12/2008, 17h18
lol, oui, certes mais bon, pas grave, je sais que j'ai encore pas mal de taffe... En tous cas, je ne vous montrerai pas les photos du model-sheet... Question de principe... :wink:

xander
01/12/2008, 20h58
Et voilà, on est sympa avec lui dans le but sournois de voir les photos :love: et lui plaff :x

:mrgreen:

Yo je te laisse avancer tranquillement :wink:

DEEP
01/12/2008, 22h23
Mais qu'il est con... :bail: :wink:

Bon, n'empêche que je galère... Je suis obligé de reprendre mon mesh tout le temps de me retaper la plupart des point. J'aime pas quand ça avance pas...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine-3-comp.jpg
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/Delphine-3-comp.jpg

kitsune
02/12/2008, 09h51
Et voilà, on est sympa avec lui dans le but sournois de voir les photos :love: et lui plaff :x

Pas besoin de photo on aura un modèle en 3d photo réaliste :wink:
En tous cas la pose et la peinture de référence est vraiment super sympa, tu vas t'amuser pour l'éclairage et l'ambiance :mrgreen:

DEEP
02/12/2008, 17h21
photoréaliste, mouai... c'est mon but mais franchement, plus ça va, plus je me dis que c'est hot et que j'ai peu de chance d'y arriver... :(

Sinon, je suis en train d'essayer de me familiariser avec Mudbox, il me semble pas mal ce soft, par contre, est ce que quelqu'un sait comment on fait pour importer des fichiers C4D dedans. J'ai essayé en .obj, mais ça marche que si y a un objet de mudbox déjà dedans... bref, sinon, Est ce qu'on peu créer un displace ou un normal map provenant de mud??

kitsune
02/12/2008, 17h30
pour mudbox je ne sais pas , sans doute, zbrush le fait :mrgreen:
Déjà avec un logiciel comme mudbox ça sera plus facile d'arriver à un résultat plus naturel.
Bon courage !

xander
02/12/2008, 21h40
Mudbox fait le displace et le normal mapping aussi je crois

Pour mudbox, je ne l'ai essayé qu'une fois et je pouvais importer du obj ( de mémoire) Peut être une histoire de normal.

Phenril
02/12/2008, 22h56
Vraiment superbe! L'idée est vraiment très belle et les images le sont tout autant! Bonne continuation

DEEP
03/12/2008, 00h40
merci beaucoup Phenril!!!

Pour ce qui est de créer du displace dans Mubox et de l'exporter dans C4D, ben je crois que j'ai trouvé un truc assez probant...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test.jpg
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test.jpg

DEEP
03/12/2008, 12h41
tiens, j'ai une question à 1ct. Dites moi, comment fait on pour rajouter des canaux de diffusions ou d'autres trucs?

shtl
03/12/2008, 12h43
Euh... où ça? Dans BP?

DEEP
03/12/2008, 12h46
non, dans une texture normale. J'ai vu dans des bouquins qu'ils mettaient plusieurs canaux de spécu et je crois aussi d'autres canneaux en plus. Je n'ai pas compris comment ils faisaient...

shtl
03/12/2008, 12h54
Mmmh ça dépend du logiciel, dans c4d/ar par exemple t'as qu'un seule canal de spécu. Tu peux jongler avec des lumas (plutôt pour les matériaux type métaux), sinon avec le canal de couleur de spécu auquel tu attribues plusieurs calques, ce qui est déjà vachement bien, tu peux enfin superposer plusieurs tag de matériaux en mode "mix textures" en règlant ça correctement (ça équivau je crois à un mode "add")...

C'est au sujet de ça?

DEEP
03/12/2008, 12h56
bon, ce que je vais faire c'est t'envoyer un scan de la page de mon livre sur C4D, tu comprendras mieux ce que je veux dire. ça ressemble un peu à un truc que je ne comprend toujours pas : données utilisateur...

shtl
03/12/2008, 12h59
Données utilsateurs? Mmmh... pour des matériaux? En tout cas qui dit user data dit très certainement XPresso...

Ah oui je veux bien un scan car je suis pas sûr de bien comprendre où tu veux en venir :oops:

DEEP
03/12/2008, 13h02
Je pense que DU n'a rien à voir avec le truc, c'était pour être plus clair mais en relisant je me dis que ça ne l'est pas.

En fait, j'ai vu des textures où on a : spécu 1 ; spécu 2 ; spécu 3, etc... Et je trouvais ça cool l'idée de pouvoir adder des canaux en plus à des textures... Mais bon, si je ne rentre pas trop tard, je t'envoie le scan!!

shtl
03/12/2008, 13h09
OK oui. Sinon c'est à mon avis
soit un layer dans le canal "couleur spéculaire" avec plusieur map superposée
soit peut être aussi avec Vray??? (5 canaux de spécu)

DEEP
03/12/2008, 13h29
ben exactement comme dans Vray mais pas dans Vray, dans les textures normales...

Calim
03/12/2008, 13h30
Je suis votre petit dialogue et moi aussi je ne comprends pas comment on fait pour ajouter tous ces canaux...
Avec les calques ? Y'aurait pas un tut' là-dessus s'il vous plaît ?

http://img368.imageshack.us/img368/6691/image1mz5.png

shtl
03/12/2008, 13h51
Bah tu peux en effet ajouter des "custom channels" avec la commande.... "add custom channel" ...
C'est nouveau je connaissai pas. Faut que je creuse, c'est très interressant ça! :bounce:

Calim
03/12/2008, 14h16
Bah tu peux en effet ajouter des "custom channels" avec la commande.... "add custom channel" ...
C'est nouveau je connaissai pas. Faut que je creuse, c'est très interressant ça! :bounce:


C'est où s'il te plaît je ne vois pas :oops: ?
Et je ne pense pas que ce soit nouveau j'ai ce matériau (voir capture plus haut) sous la vs 9...

Aussi, je suis à la recherche d'un tut' vidéo que j'ai visualisé il y a un moment et dont j'ai perdu le lien.
Il s'agit du texturage d'un mur en briques si mes souvenirs sont bons, ça te dit quelque chose ?

[Excuse la parenthèse un peu longue Deep :oops:]

DEEP
03/12/2008, 14h24
Non, c'est toujours intéressant et en plus t'as ciblé tout à fait ce que je cherchais... Bah, si quelqu'un sait où que ça se trouve cette histoire de add custom channel, il est le bien venu...

shtl
03/12/2008, 14h28
Bah chez moi c'est dans les "users data" des materiaux, comme tu l'as suggéré quelques poste plus haut... dans l'onglet "Basic"... en bas.
J'ai pas trop le temps là tout de suite, mais je reviendrai !

DEEP
03/12/2008, 14h32
bah moi non plus à vrai dire j'ai pas le temps, si mes boss tombe sur la page, je vais me faire pendre. Je vais essayer d'arrêter le FC4D en journée... si j'y arrive... :P

On compte sur toi Shtl!!

Seb-bbl
03/12/2008, 14h40
Je suis votre petit dialogue et moi aussi je ne comprends pas comment on fait pour ajouter tous ces canaux...
Avec les calques ? Y'aurait pas un tut' là-dessus s'il vous plaît ?

http://img368.imageshack.us/img368/6691/image1mz5.png


L'image ici est un shader, pas un matériau. Ce genre de truc existe depuis un bon bout de temps (avant, c'était des plugins Bhodinut, SLA etc.). Ce sont donc des matériaux particuliers, 100% procéduraux (edit : tiens, je n'avais pas remarqué la rubrique texture... donc non, pas 100% procéduraux). Il n'est pas possible de les recomposer dans un matériau classique (sauf pour la spécu multiple avec le lumas).
Ces shaders s'appellent maintenant banzi, banji, danel, sheen etc...

Re-edit : ils sont également assez gourmands au rendu.

DEEP
03/12/2008, 14h47
Ok, certes, mais il doit y avoir moyen de pimper ces shaders à sa sauce ou d'en créer, non???

Calim
03/12/2008, 14h53
...
Re-edit : ils sont également assez gourmands au rendu.

Merci de l'info Seb ; en revanche, je ne trouve pas qu'ils soient si gourmands que ça au rendu :
j'arrive à les sortir sur ma vs 9 sur un ibook G4 933 MHz avec moins de 600 mo de RAM assez rapidement :P




Ok, certes, mais il doit y avoir moyen de pimper ces shaders à sa sauce ou d'en créer, non???

Oui si tu en possèdes un, tu disposes de tous les canaux et tu en fais ce que tu en veux :D

DEEP
03/12/2008, 14h59
ok, cool, ben je vais tester ça alors, merci beaucoup!!!

DEEP
05/12/2008, 00h11
Avec Delphine, nous avons beaucoup réfléchie et nous avons finalement décidé de changer la scène. En effet, on va pas copier un tableau. Voici en gros l'idée que nous avons eu...
photoshop + artrage

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/sketch-2.jpg

xander
05/12/2008, 08h41
Je préfere cette version :)

kitsune
05/12/2008, 10h12
Je préfere cette version :)

tout à fait d'accord, je trouve que ça se rapproche plus de ton travail de photo. :love:

DEEP
05/12/2008, 10h17
wep, en fait ça va être notre carte de voeux à Delphine et moi. Elle elle est étudiante en histoire de l'art spécialisée dans le médiéval, et puis moi, vu que je suis graphiste, photographe, ben comme ça on aura un truc qui nous représente tous les deux!!

Merci les gars, ça fait plaisir de voir que je ne suis pas le seul à avoir ces goûts...

kitsune
05/12/2008, 10h51
sympa comme idée :D
Par contre va falloir s'activer parce que plus que 3 semaines :mrgreen:

DEEP
05/12/2008, 11h05
plus que 2 semaines, je pars à la campagne après... Mais bon, je commence cette nuit le bonnage, et les vetements, une fois que j'ai ma pose, je déplie, ça sera plus simple, j'ai plus énormément de peau... ensuite je passe sur Mudbox pour le displace, le normal map et la couleur, et voilà... lol. Même pas peur!!

kitsune
05/12/2008, 12h10
Pfouah et l'aut' vas y, tranquille la 3d pfff... trop facile :mrgreen:

DEEP
05/12/2008, 12h18
non, mais j'dis ça comme ça pour déconner, je n'ai jamais fait tout ce que je raconte... lol

DEEP
09/12/2008, 00h16
Bonsoir, voici le début de la mod de la robe... A vos avis!!!!!

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/delph%20with%20dress%201.swf
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/delph%20with%20dress%201.swf

BerTiN03
09/12/2008, 01h32
pas mal, mais dis moi, elle aurait pas un petit stage culinaire chez Mahité depuis le tableau non ? :nono:

[mais mange donc grande bécasse ! Regardez moi ça.. il n'y a que la peau sur les os ! Allez, reprends une petites louche de saindoux sur tes flageolets, grande sauterelleuu, il faut pas se laisser aller, comme ça!]

xander
09/12/2008, 08h45
La fille au tableau parait plus élancé mais je pense qu'il ne s'agit que d'un guide et puis le model avec la pose et le cadrage donnera surement une autre vision.

Les cordelettes fond un seul corps avec le tissu, ou bien elles sont séparées?

kitsune
09/12/2008, 09h27
L'avent de la robe est très chouette :poucehaut: , je trouve juste l'arrière un peu trop plat. Ca manque de pincements et de volume au niveau des épaules/homoplates

DEEP
09/12/2008, 12h31
Bertin : Ben le croquis que j'ai fait n'était qu'un croquis d'intention. pour voir un peu ce que j'allais faire, l'ambiance et la lumière. Mais, je ne me suis pas calé sur le corps de Delphine. Mais bon, là, on est pas dans la pose, j'ai commencé la mod de la robe hier soir donc je ne l'ai pas encore finalisée. Je pense que pour la détailler je passerai principalement par mudbox. Sinon, les vêtements ne sont aps encore collés au corps. Bref, ne t'en fais pas.

Xander : Oui, t'as bien compris l'truc. Pour ce qui est du cordage, ben c'est un autre morceau. C'est plus simple de séparer les morceaux pour Mud, et puis vu que je ne compte pas animer ça, je vais pas trop faire d'économies de polys...

Kitsune : Yep, je taffe là dessus ce soir, tu me diras ce que t'en penses!!!

Merci à tous!! :wink:

GaazMaster
09/12/2008, 12h56
Je sais pas trop quoi dire ... coucou !?

Je suis depuis le début, quelle rapidité d'exécution ... surtout d'un point de vue anatomique, moi ça me fait galérer un maximum. Bravo. :prie:
Le montage toshop promet de belles choses, bien mieux que l'idée de départ.

Bon je reposte dans 2 semaines une autre connerie hein ... :mrgreen:

:odile:

DEEP
09/12/2008, 13h14
Merci gaaz!!! Ben tu sais, j'irais plus vite si j'étais célibataire (lol) et si j'avais des vraies notions d'anatomie. Là, j'fais ça un peu à l'arrache... c'est pour ça que j'ai décidé de m'orienter pour une fois vers quelque chose fixe, j'ai la flème de me prendre la tête sur les plies, la définition et tout le reste. Vue qu'en soit il ne s'agit que d'un exercice de style, pour apprendre hair et le dépliage UV... je vais essayer de me dépêcher et de détailler l'avancée du boulot pour en faire une sorte de tuto...

kitsune
09/12/2008, 13h39
Fais gaffe par contre si tu passes ta robe en Highpoly et que tu sculpt, il va sans doute falloir que tu te tappe une retopologie du maillage sinon si les polys sont trop important, tu auras du mal à faire ton dépliage et à faire la pose riggée (gaffe aux influences de tes bones :arg:)
En tous les cas bon courage, c'est la dernière ligne droite ! :mrgreen:

DEEP
09/12/2008, 13h49
mec, mais c'est ça qui est cool avec mud, en fait, je peux partir d'un Low, faire mon diplace dans mud en le height polyant et puis la map que me donne mud je la place sur le low et hop... C'est le truc que je montrais sur la page précédente... je sais pas si j'ai été clair...

xander
09/12/2008, 13h57
Vivi, Kitsune. Il faut déplier le model low poly avant de sculper ce qui permettra à Deep d'avoir un modèle léger.

kitsune
09/12/2008, 17h15
mec, mais c'est ça qui est cool avec mud, en fait, je peux partir d'un Low, faire mon diplace dans mud en le height polyant et puis la map que me donne mud je la place sur le low et hop... C'est le truc que je montrais sur la page précédente... je sais pas si j'ai été clair...

En fait, dans zbrush c'est la même chose mais ce que je veux dire c'est qu'après avoir fait ton sculpt sous mudbox, le maillage ne correspondra pas forcément à ton low vu qu'en sculptant tu vas déplacer ton maillage. Quand tu créeras ton displace ou ta normal il y aura sans doute des ombres noirs sur les jointures du maillage. D'où l'intéret de la retopo que tu calles en pensant à ton uv map sur la version high. Tu fais ta retopo, tu déplis, et ensuite tu crées tes maps à partir de ces 2 fichiers. Où bien me trompe-je ?
C'est peut être différent sous Mud' , je ne connais pas

DEEP
09/12/2008, 17h28
en fait, ce qui est cool avec Mud, c'est qu'il garde en mémoire le dépliage UV que t'as fait dans C4D, ensuite il s'occupe du reste, j'ai testé pour voir, et ça marche plutôt bien. J'ai cru voir dans Zbrush qu'il s'occupait étrangement du maillage UV (pour mon petit cerveau, c'est trop compliqué). De toutes façons, si je n'arrive pas à faire ce que je veux, au pire, je photoshoperai les détails... Mais bon, j'y crois!!! :boss:

Sir Gong
09/12/2008, 18h22
en fait, ce qui est cool avec Mud, c'est qu'il garde en mémoire le dépliage UV que t'as fait dans C4D,
Pareil sur ZBrush. En fait si tu as déplié dans c4d, les infos de dépliage sont dans le fichier lors de l'export, donc exploitées par ZB ou autre. C'est lorsque tu n'as pas déjà fait ton dépliage que ZB en créé un à sa manière, c'est à dire une suite de carrés en vrac,difficilement non exploitable sur Photoshop par exemple.
:wink:

DEEP
09/12/2008, 18h24
wep, c'est ce que j'ai vu dans le formatCD... C'est pour ça... ok, ben de toutes façon, je vous tiendrai au jus...

kitsune
09/12/2008, 20h58
C'est lorsque tu n'as pas déjà fait ton dépliage que ZB en créé un à sa manière, c'est à dire une suite de carrés en vrac,difficilement non exploitable sur Photoshop par exemple.
:wink:


D'où l'intéret de l'application zapplink qui permet de créer la texture directement sur le modèle 3d et de l'exporter par la suite.Ca dépend de la manière dont on se sert des outils aussi. Dommage que Fluffy ne soit pas par là, il pourrait nous éclairer sur zbrush... :art:

xander
09/12/2008, 21h14
Avec zbrush il est possible de texturer son model sans uvw (polypainting) puis de charger un model déplié avec de bonne coordonnée uv ,de transposer la texture sans uvw sur les bonnes coordonnées afin d'avoir une bonne map à travailler sous photoshop ( ce que j'ai fait pour ma mama)

D'une manière générale, il est toujours préférable de déplier avant de travailler les tex

Sir Gong
09/12/2008, 21h27
Je suis loin d'être spécialiste dans ce domaine, mais il me semblait que zapplink permettait juste de linker ZB avec Photoshop pour bosser plus confortablement, mais qu'un dépliage était nécessaire avant de ttes façons.
Mais avec ce que dit Xander ça change un peu la donne, faudrait que tu nous fasses un petit tut minute espèce de canari.

xander
09/12/2008, 21h37
oki, je fais ça pour ce week end. :wink:

kitsune
09/12/2008, 21h46
oki, je fais ça pour ce week end. :wink:


Cool :nono:
Pour le dépliage, je suis tout à fait d'accord, il faut de toute façon faire un dépliage avant de travailler les textures.
Je parlais juste de zapp link pour travailler la texture correctement et l'exporter ensuite une fois que celle-ci est terminée.
Sorry Sire Gong :prie:

DEEP
09/12/2008, 22h16
pareil, moi aussi j'attends!!!

Mais en attendant, voici un petit test de la pose... bon, j'y reviendrai plus tard, pour le moment j'aimerais finir la mod, mais j'avais trop envie...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test%20de%20pose,%20juste%20pour%20voir...jpg

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test%20de%20pose,%20juste%20pour%20voir...jpg

xander
10/12/2008, 08h41
Pour le coup, les cordelettes me paraissent épaisses. Pour la pose, elle parait figée mais ce n'est qu'un test après tout :wink:

DEEP
10/12/2008, 10h24
wep, mais bon, là je fais comme avec l'argile quand je sculptais, je mets un peu plus de matière pour pouvoir la pousser et en retirer... Au pire, je les referai... Sinon, pour la pose, c'était pour voir si ça ressemblerai un peu à mon dessin... pour le moment, je suis plutôt content...

J'ai encore beaucoup de travail... marf...

DEEP
11/12/2008, 08h30
bon, j'ai pas encore retaffé ni la pose, ni le mesh, ni rien, mais je voulais montrer ce que ça pouvait donner avec un peu de couleur...

http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test-de-pose,-juste-pour-voir-2..jpg
http://de3p-pictures.com/images-en-vrac/test-de-pose,-juste-pour-voir-2..jpg

xander
11/12/2008, 08h48
Quelle sera la nature du tissu? Satin, coton....? Tu devrais ajouter, un peu de fresnel je pense :wink:

DEEP
11/12/2008, 09h39
ça va te parraîrte très con, mais je t'avouerais que je ne sais pas à quoi sert le fresnel et surtout comment on s'en sert... Pour la nature du tissus, ben je ne sais pas trop ce qu'on utilisait au moyen age... je vais me renseigner... mais je ne pense pas que ce soit du satin, je verrai un truc plus grossier...

kitsune
11/12/2008, 10h09
Sympa ce début de mise en couleur ! :poucehaut:
le fond marron, pkoi pas, je suppose qu'il sera un peu travailler en texture, par contre fait gaffe à tes manches, elle semble affecté par la gravité d'une façon étrange :mrgreen:
mais bon, comme tu l'as dit c'est du provisoire :bounce:

DEEP
11/12/2008, 10h22
Oui, en effet, pas de gravité mais des bones. En fait, je pense que je vais profiter du fait que ce soit une image fixe pour faire du composite au niveaux du mesh. En gros il va y avoir la tete et le cou, la robe, les bras, l'avant des manches... Pour ce qui est des couleurs, je vais déplier mais dès que toute la mod sera parfaite. Pour le cheveux, pour le moment je me dis qu'un mesh retravaillé sur mud et bien texturé pourrait le faire... j'ai pas encore décidé de mon planning de prod mais bon... je pense que ça va être mieux que ce que je pensais...

kitsune
11/12/2008, 10h25
sinon pour les cheveux, il y a la méthode de plusieurs plans modélisé comme il faut avec une belle texture dessus et ça le fait bien même mieux des fois que du hair

DEEP
11/12/2008, 10h46
wep, tout à fait d'accord... j'ai vraiment du mal avec Hair, j'trouve ça trop compliqué pour moment et je n'ai pas le temps de me pencher plus que ça sur la question... Le mesh sera bien plus simple, surtout si je peux sculpter le displace avec mud... ça aidrera beaucoup...

xander
11/12/2008, 11h15
Va voir içi pour une utilisation du fresnel.

http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=216

DEEP
11/12/2008, 12h03
super merci!!!! ça à l'air terrible cette histoire... Sinon, j'ai vu dans un livre qu'on pouvais faire des déformations par splines, comment ça marche cette histoire? Il faut surement utiliser des Xpressos mais bon... franchement je sais pas trop comment ça peut marcher...

paploo
11/12/2008, 13h55
très belle évolution, deep! :prie:

DEEP
11/12/2008, 14h33
merci bien!!!! je fais ce que je peux... Et bon, heureusement que j'ai Delphine qui m'aide psychologiquement, sinon, je n'y arriverais pas...