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Voir la version complète : CQTV5 - Ægis Mark II



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rx_grafix
10/10/2008, 21h23
J'ouvre ce wip à l'occasion du CQTV 5.
Edj-Kodiak m'a fait remarquer à juste titre que les autres participants avaient fait de même, donc...
ça arrive, le temps de ranger le boxon.

ah j'oubliais...
здравствулте! от "Rx индустрий"

:mrgreen:

rx_grafix
10/10/2008, 21h45
allez, un peu tout en vrac sauf les redites

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk201.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk202.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk203.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk204.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk205.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk208.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk210.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk213.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk214.jpg

Clique sur l'image, t'auras du grossissage :
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk215.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk215.jpg)

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/pgz01.jpg

nikolas
10/10/2008, 22h02
c'est vraiment fais avec un style et le tout est très cohérent. Super boulot et esprit. Je m'abonne à ce fil ;)

keltoi
10/10/2008, 22h04
Tout simplement magnifique :prie: quelle recherche du detail, c'est bleufant.....

shtl
10/10/2008, 22h05
T'as aucun style et c'est toujours pareil. T'es nul et ennuyeux. Je me m'abandonne à cette corde :nono:

phanault
10/10/2008, 22h08
Je vais suivre ton wip de très près. Après tout, c'est encore la meilleure façon d'en apprendre sur nos adversaires ! :mrgreen:

Super taff :poucehaut:

J'ai déjà tiré ma chaise longue avec mon oreiller et mes couvertures car ça risque d'être long à compléter ce WIP.

Itsmil
10/10/2008, 22h44
mouais, je m'inscrit uniquement pour critiquer :mrgreen:


et piquer des idées aussi

rx_grafix
11/10/2008, 20h23
Les bras sont en cours... ça manque encore de biceps tout ça...
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk216.jpg

BerTiN03
11/10/2008, 20h27
pas mieux que les coupains !

:bave: :love:

yayaprod
11/10/2008, 20h29
Voilà encore des grosses claques pour le week-end :cry2:

R-Tel
11/10/2008, 20h33
c'est decourageant pour ceux voulant se lancer :(
(bravo en tout cas ;) :poucehaut: )

rx_grafix
11/10/2008, 20h44
Merci à tous ! :odile:



c'est decourageant pour ceux voulant se lancer :(


Ben non, justement. T'as qu'à voir ma config... Ici on appelle ça une trapanelle. Ça rame, ça buggue, ça plante.
Et j'utilise la R9.6 (et je pense être bloqué à cette version pour longtemps).

Alors si vous avez la R10 / R11 avec des bipro-quadrupro-octopro-roploplo de la mort-qui-tue-les-gigahertz, pourquoi ne pas se lâcher rontudjuuu.

En fait faut juste avoir envie...
non?

Buzhug
11/10/2008, 20h48
Bien dit, ma grande.

Superbe début de la suite, RX. :poucehaut:

shtl
11/10/2008, 21h04
En effet, c'est la plus belle théière électrique de lest et de l'ouest!
une sorte de jacques tati cyber destroy! de la folie!

tout ça sur un amstrad et la r5 de c4d, RESPECT!



:prie:

tycho
12/10/2008, 09h12
:efface: vous etes tous vraiment fatiguants
Mais ... surtout n'arrete pas

Goze
12/10/2008, 11h11
Très bon début Rx et tu as l'air de gazer très vite... hâte de voir les bras :wink:

rx_grafix
12/10/2008, 17h52
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk217.jpghttp://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk218.jpg

shtl
12/10/2008, 18h02
Belle articulation, on voit que tu as tout prévu :poucehaut:

GaazMaster
12/10/2008, 22h12
Tu pars un WE en repos ... tu reviens ... et rien de bon. :shock:
Nul !

:love:

rx_grafix
13/10/2008, 14h48
ouais je sais c'est nul... J'y arrive pas... pffffff...
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk219.jpg
:mrgreen: :wip:

Sir Gong
13/10/2008, 17h54
ouais je sais c'est nul... J'y arrive pas... pffffff...
au moins tu t'en rends compte, c'est déjà ça... :mrgreen:

Donc, on ouvre le capot et on range son picnic ?
Avec les brûleurs pour réchauffer, c'est bien conçu. :poucehaut:

rx_grafix
14/10/2008, 18h11
Une vue des outils en cours de mod.
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk220.jpg
:wip:

shtl
14/10/2008, 18h42
Ça y est, il commence à être désagréable!

Dans de tel condition, c'est décidé: je ne participerai plus :evil:

Sir Gong
14/10/2008, 18h43
Très joli ton magimix. Manque plus que le truc pour faire monter les œufs en neige. :poucehaut:

Buzhug
14/10/2008, 19h33
Super, RX, belle inventivité. :poucehaut:



Dans de tel condition, c'est décidé: je ne participerai plus :evil:

Et si j'efface son thread et le banni ?

walien
14/10/2008, 19h36
Alors ce sera moi qui ne participerai plus !!! :mrgreen:

rx_grafix
16/10/2008, 10h30
Robot-marie avec pince à sucre et couteaux à beurre intégrés. On arrête pas le progrès !
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk221.jpg
:mrgreen: :wip:

BerTiN03
16/10/2008, 10h39
miam RX.. miam, c'est tout ce que j'ai à dire ! :mrgreen:

Sir Gong
16/10/2008, 10h41
Oui, c'est superbe. Sur un G4 en plus, quelle leçon. :poucehaut:

phanault
16/10/2008, 20h09
OK, c'est assez... je déclare forfait. C'est trop top ce que tu fais rx. :prie:

Continue comme ça et je t'adresse plus la parole sur le chat ! :mrgreen:

Jean-Laurent
16/10/2008, 20h59
Excellent. :poucehaut:
Je viens seulement de remarquer la modularité de la pince.
Je n'avais pas fait attention et croyais que c'était deux essais.

Magnifique inventivité. :prie:

bricoman
16/10/2008, 23h26
Je trouve ce "truc" TRES désagréable :cry:
Il est agressif ( rien qu'avec ses moignons, il me fait peur!)
Il est froid et mystérieux comme la banquise ...
et puis surtout ...il décourage toute compétition par sa perfection et son inventivité :cry2:
L'est TROP :efface: Continue comme ça , j'admire sec :bounce: :prie:

C2
17/10/2008, 00h33
:shock:
Quel boulot de conception en amont et quelle mod!

R-Tel
17/10/2008, 08h03
excellent, en plus le rendu donne un style très sympa au robot, génial l'idée de la main "couteau suisse" :mrgreen:

shtl
17/10/2008, 09h07
Ça déchire du slobard!

Comment tu fais au fait? Bool puis nettoyage?

tycho
17/10/2008, 10h34
+1 :cry2:

rx_grafix
17/10/2008, 11h46
Merci à tous ! :wink:



Comment tu fais au fait? Bool puis nettoyage?


alors... c'est compliqué parce que j'utilise à peu près toutes les méthodes que je connais.

Ci dessous, les lames ont été construites à l'aide de Splines dans un loftnurbs (peau nurbs en français je crois), puis éditées et nettoyées pour enlever les points et les polygones inutiles. L'extrémité des griffes en splines aussi, puis éditées pour être connectées sur l'axe.
Pour le reste visible, c'est de la mod polygonale. Beaucoup de polys, mais pas de HN.
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/desc01_1.jpg

En ce qui concerne les booléens, je les utilise aussi, mais il y a la façon. Généralement ça crée un fatras de polys et des pincements au rendu. Ici pour les canons.
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/desc02.jpg

La construction du booléen.
L'opération ne coûte pas grand chose, car ce sont des primitives non éditées, un tube et UN cône. Les autres cônes sont des instances.
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/desc01.jpg

Donc pour faire quelque chose de propre, je règle le booléen :
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/desc00.jpg

et ça donne ça au rendu. Jusque là ça va, parce qu'il ne faut pas aller plus loin, càd éditer le booléen.
Mais le truc pour éviter les pincements réside dans les tags phong.
Les problèmes arrivent quand on laisse le tag de lissage à une valeur de base (80°).
Ici, le tube a un tag à 50° et le cône un tag à 30°.
Au rendu, c'est propre.
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/desc03.jpg

++ :wip:

yayaprod
17/10/2008, 11h53
Merci à toi pour ces précieuses informations :prie:
La suite :bounce:.... :bounce:
Yaya. :poucehaut:

shtl
17/10/2008, 12h21
Ah c'est sympa d'avoir pris le temps de déveloper, en image en plus :poucehaut:

Oui c'est nickel en effet! Propre et ça rend bien, c'est cool. :D



Tiens pour les trous des canons, ya une autre méthode qu'est pas mal aussi car elle permet d'avoir un biseau à l'angle des trous: tu fais ta mod à plat, donc facile de mettre les biseaux, faut juste veiller à créer des trous qui suivront l'arrondis au niveau polygonale au final, puis donc un deformateur qui rend circulaire là, une "incurvation" en FR. La petite galère de cette méthode est de calculer la circonférence du cercle (jusque là tout va bien), puis de bien régler le deformateur. C'est un plus lent à mettre en place, mais ça permet plus de détails :poucehaut:

Un truc que je pratique de plus en plus aussi, tant que le maillage le permet, c'est de créer mes plans sans épaisseur, j'applique le déformateur, puis pour l'épaisseur un cloth nurb à 0 (ou avec subdiv mais à 0% d'influence, très pratique ça!), et pour les biseaux le plug chamfer maker. Si le maillage s'y prète c'est vraiment pratique car ça reste semi "procédurale", donc plus simple à modifier :bounce:
Si t'as pas clthilde, une explosionFX fait aussi l'affaire.

Goze
17/10/2008, 12h35
Très interessant Rx et meci pour ce mini tuto, ta modélisation est bien clean sans hn... Au plaisr de voir la suite :wink:

Phantom
17/10/2008, 15h16
"Tiens pour les trous des canons, ya une autre méthode qu'est pas mal aussi car elle permet d'avoir un biseau à l'angle des trous: tu fais ta mod à plat, donc facile de mettre les biseaux"

J'allais le dire pour les biseaux, mais sans la mod à plat :D Et ya pas que sur les trous qu'il en manque..

rx_grafix
17/10/2008, 15h26
J'allais le dire pour les biseaux, mais sans la mod à plat :D Et ya pas que sur les trous qu'il en manque..


z'ètes gentils tous les deux, mais je ne vais pas mettre des biseaux partout alors qu'au rendu final ça se verra pas... :?

Phantom
17/10/2008, 15h32
C'est vrai

rx_grafix
22/10/2008, 13h22
Ça avance mais j'ai pris un peu de retard avec ma transition*.
Alors pneus neufs, revues les papattes, finis les outils (ya un lance flamme et un chalumeau de découpe le bras droit), la jonction hache-thorax et (un peu de) biseaux ici et là. Il faut que je finisse la face avant d'attaquer les détails...
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk222.jpg


(*)voir la signature juste en dessous, là

yayaprod
22/10/2008, 13h26
:efface: :efface: :efface:
Dediou, ça rigole pas :bave:
Yaya. :wink:

phanault
22/10/2008, 13h34
Ouais rx !!! Superbe engin. J'aime encore plus cette version à 8 roues motrices. :love:

Y'a un espace entre ce que tu appelles le thorax et la "tête/partie du centre/chose/machin". Est-ce normal ?

Sinon c'est :prie:

mansolo
22/10/2008, 23h12
Travail de toute beauté et rendu très épuré de qualité. :prie:

rx_grafix
23/10/2008, 01h30
en cours, la mécanique de rotation de la tourelle
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/temp02.jpg
:wip:

GaazMaster
23/10/2008, 02h12
Ah ça c'est bien ça ... :bounce:

tycho
23/10/2008, 08h13
:bounce: Et le pire, c'est que je parie que cela ne vas pas apparaître. Tes détails techniques, les jonctions me font baver. Tu fait des plans, des bluesprints, comment travail tu? :prie: :prie: :prie:

Jean-Laurent
23/10/2008, 14h04
La rotation de la tourelle. :o
Effectivement, ça c'est du détail !

S'il fallait trouver une critique (dur, dur mais j'ai beaucoup cherché :wink:) ce serait de casser un peu plus la symétrie au niveau de la tourelle.

Sinon. :prie:

phanault
23/10/2008, 14h41
Un filaire... un filaire... un filaire ! :bounce:

Super tous ces détails, même s'ils resteront cachés.

rx_grafix
24/10/2008, 16h11
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/cog2.jpg
manque plus que... le roulement à billes, le moteur et sa boite, les câbles avec l'enrouleur

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/cog.jpg
détails de la transmission
:wip:

shtl
24/10/2008, 18h52
Aîe aïe aïe... rx sous un vrai ordinateur.... :arg:
Déjà avec une vielle G4... mais là....


Moi je dits: Aîe aïe aïe

Sir Gong
24/10/2008, 19h19
Le filaire tout seul est superbe, il est fort le lascar. :prie:

rx_grafix
27/10/2008, 12h01
merciiiii :love:

petit update du jour : la suspension de la tourelle
cliquage et grossissage
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-01t.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-01.jpg)http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-02t.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-02.jpg)
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-03t.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-03.jpg)http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-04t.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk-sp-04.jpg)

:wip:

Calim
27/10/2008, 14h50
Super chouette rx :love:

et ce n'est pas parce qu'on dit rien, qu'on n'a pas vu où qu'on n'aime pas, cher monsieur :roll:

Allez, on veut la suite :wip:

phanault
27/10/2008, 14h56
C'est trop top rx. :prie: :cry2:

Tu me donnerais des cours privés sur l'art de modéliser ainsi, sans HN ? :mrgreen:

DEEP
27/10/2008, 15h06
yes, franchement, chapeau bas!!! très beau travail!!

tycho
27/10/2008, 17h50
Pfff... nan mais vous en avez pas assé de faire les gros balus avec des trucs qui ce verrons pas au final. C'est pas sympa pour ceux qui ont déjà du mal a faire ce qui ce voie.

Ps : il manque le capuchon du câble de raccordement de la capsule d'inertie du servo moteur gauche...

bricoman
27/10/2008, 18h56
ouïlle,ouïlle :cry2:
Moi, je regarde plus qu'avec les mains sur les yeux , tellement que ça me fait envie :bave:
je sais même pas chicaner sur rien :prie: :prie: .......Ah, oui : y' aura quelqu'un dedans ? Ben y sera pas très confortable ! Na ! :mrgreen:

rx_grafix
28/10/2008, 16h38
la carcasse
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk223.jpg
:wip:

scoulpi
28/10/2008, 17h22
c'est super bien pensé !
ça peut rouler, monter des escalier comme une bestiole à 4 pattes... c'est vraiment bien réfléchi !

pas mal d'expresso par la suite je suppose ...

C'est vraiment sympa !

:prie:

GaazMaster
28/10/2008, 18h14
Rhalala ! J'avais pas vu la suspension de la tourelle et les roulements !! :efface:
Tout ce travail inutile j'adore !! :mrgreen: :love:

DEEP
28/10/2008, 19h22
Tout ce travail inutile j'adore !! :mrgreen: :love:


+1 :wink:

PLP
28/10/2008, 23h36
Très beau boulot Rx, le souci du détail :efface:

Killian
29/10/2008, 11h07
Quellle est la source d'énergie ? :mrgreen:

DEEP
29/10/2008, 11h42
à la vodka...

rx_grafix
29/10/2008, 19h40
Pour donner une idée de la taille
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk224.jpg :wip:

DEEP
30/10/2008, 13h18
hey mé c supper!!! :bounce: :bounce:

PRot158
30/10/2008, 13h53
Modélisation de feu! J'adore. Y a de l'expresso prévu pour nous faire bouger tout ça?

bricoman
30/10/2008, 14h46
Hé, Je connais ce conducteur ! Il est pô russe du tout ! :shock:

damz
31/10/2008, 10h41
super boulot ! mais au fait quel sera sa fonction ? :mrgreen:
++

shtl
18/11/2008, 12h32
Ultra miam! :efface: (le mécanisme de la tourelle, je me suis bavé dessus comme une souillon! :bave: )

T'aurais pas pu nous mettre ton scaphandroïd armuré à la place du pauvre zygoto par contre ? :wip:

Phantom
18/11/2008, 13h49
Ultra miam! :efface: (le mécanisme de la tourelle, je me suis bavé dessus comme une souillon! :bave: )

Surtout que ça se voit absolument pas :D

rx_grafix
20/11/2008, 17h56
le hangar 06 vient d'être rénové
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/hangar01.jpg

:wip:

base80
20/11/2008, 18h02
super ton hangar :prie:

rx_grafix
20/11/2008, 20h46
merci base 80

bon la même vue de nuit
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/hangar02.jpg
Il faut que je rectifie l'AO, la diffusion des matériaux, et revoir les lumières extérieures (en bleu) :wip:

sirkez5
20/11/2008, 21h11
rx un filair plz :odile: de quelques differents plans...

Atmoz
20/11/2008, 23h25
Sympa le hangar, juste une petite remarque concernant l'échelle de la scène et du robot.
Je sais as, j'ai un truc qui choque. La porte sur l'image d'arrière plan, la double porte rouge, la taille du robot par rapport à la taille humaine, y a un truc qui me titille l'oeil. A moins que ce ne soit la taille de l'arc qui forme le toit, qui commence peut être un peu trop bas... enfin en même temps, c'est p'tet ma vue et la fatigue aussi :p

vesale
21/11/2008, 01h51
moi je dirait que c'est surtout la taille des neons qui font enormes en rayon... :calim:

rx_grafix
21/11/2008, 13h11
effectivement des reprises de proportions sont en cours...
:wip:

DEEP
21/11/2008, 13h32
moi, pour ce qui est du décors, je le trouve bien trop propre pour un hangar. Je salirais un peu tout ça et je mettrais des couleurs plus acier rouillé, et une scène plus nocturne... Mais bon, j'attend de voir ce que tu vas faire, j'adore ton robot!!!

rx_grafix
21/11/2008, 21h27
ben un hangar rénové est aussi censé être propre, non ?

bon.. il me reste à corriger la hauteur de la poterne. Les néons sont passés à une longueur et diamètre acceptables. Les pavés de verre à une taille raisonnable. La GI et les réglages des matériaux corrigés. On peut faire mieux, mais je vais continuer

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/hangar03.jpg

:wip:

sirkez5
21/11/2008, 22h56
c mimi tout ça... :wink:

Phantom
23/11/2008, 16h42
Il y a toujours un relou de zygote pour s'incruster sur les tofs du robot.. :arg:

geantvert
23/11/2008, 19h44
ouaip, même à poil il aurait plus de classe et jurerait moins :|

rx_grafix
23/11/2008, 19h58
ouaip, même à poil il aurait plus de classe et jurerait moins :|



Il y a toujours un relou de zygote pour s'incruster sur les tofs du robot.. :arg:


j'ose vous rappeler que c'est un wip, et que celà signifie work in progress, c'est à dire (pour les non-anglophones) travail en cours, c'est à dire que les travaux présentés sont dans une phase de construction. :roll:
Je mets un personnage zygote pour donner une meilleure impression des proportions des objets dans la scène. Quand je jugerais les éléments en cours de modélisation suffisamment avancés , je m'occuperais des personnages. J'espère que vous aurez compris que ceux-ci ne sont pas ma première préoccupation. :twisted: Merci.

shtl
23/11/2008, 20h21
:bail:
On s'en tappe des proportions. C'est trop vilain, ça casse toute l'ambiance.
C'est nous ton publique, sans nous tu n'es rien, obéis sans râler!

Tu WIP sans zygotoman, et quand t'as fini tu peux attauqer des persos et nous réveler les proportions.
Ou alors mets-y juste un océdar... mais pitié, plus cet espèce de flanders mal monté :cry2:

rx_grafix
23/11/2008, 20h23
On s'en tappe des proportions. C'est trop vilain, ça casse toute l'ambiance.
C'est nous ton publique, sans nous tu n'es rien, obéis sans râler!


1/ Ya pas d'ambiance, c'est un wip. rien n'est fini.
2/ Si je voulais un public, je ne posterais pas ici mais sur cg society. Dommage, je n'ai pas le niveau.



Tu WIP sans zygotoman, et quand t'as fini tu peux attauqer des persos et nous réveler les proportions.
Ou alors mets-y juste un océdar... mais pitié, plus cet espèce de flanders mal monté :cry2:


1/ je fais encore ce que je veux.
2/ J'attendais des réflexions et/ou des critiques constructives sur l'éclairage car je ne connais à la GI, et à la place je reçois des commentaires crétins sur un point de détail. J'avais posé le zygote en réponse à atmoz. Puisque ça vous déplaît, je vais revoir mon approche de ce wip. Et, finalement, je me demande si je ne ferais pas mieux de poster ailleurs.

geantvert
23/11/2008, 20h24
vi vi grafix t'en fait pas, c'est pas méchant, ca se veut constructif. ce perso jure avec tout c'est tout. Tu fais un taff super sinon, t'offusque pas :love:

luxereau
23/11/2008, 22h00
Mets nous un cube à coté et on comprendras aussi bien :D

Itsmil
23/11/2008, 22h12
Mets nous un cube à coté et on comprendras aussi bien :D


avec une texture indiquant l'échelle pour être encore plus précis :mrgreen:



:arrow:

Phantom
23/11/2008, 22h20
Arretes il va nous claquer une tof du zygote sur un plan :D hé mais je disais ça comme ça moi :D
C'est vrai que le "flanders mal monté" (excellent shtl) décolle la rétine mais bon...:) :wink:
Continuation now ! :efface:

sirkez5
24/11/2008, 00h24
:boss: En tant que president des "PasPros" je trouve ça tres bien... et en plus j'adore ton zyg...

Pour "shtl" je citerais juste "L'écureuil a beau être petit, il n'est pas l'esclave de l'éléphant." a méditer mister!! :mrgreen:

+1

Wen-jr
24/11/2008, 05h18
Bande de râleuse :mrgreen: :nono:


Pour être constructif, la GI est bien, parcontre la couleur/texture des matériaux de la scene ne créé pas une ambiance vraiment intéressante

Quelques examples http://andreewallin.deviantart.com/art/Mecha-factory-97454256
http://jaredsevilclone.deviantart.com/art/warehouse-just-leave-it-28241911
http://bsmovies.deviantart.com/art/The-Warehouse-53625101

http://sm3no.deviantart.com/art/Factory-52548364 ( fait pas gaf a la retouche bidon )

boulette_padre
24/11/2008, 10h10
beau taf!
zygote ou pas d'ailleurs.
Cela dit entre nous j'ai l'impression que tu t'es emballé un peu vite... :wink:

Je suis depuis le début en silence & c'est juste terrible, un de mes favoris pour le moment
à bientot
la boulette

BerTiN03
24/11/2008, 10h54
Ouep, il a pas tort quelque part. On connait Rx, et on sait bien que Zygote machin va se prendre une bonne éjectée à grands coups de tatannes dans le derche au moment voulu.

On est en plein Wip, donc faut pas s'attacher à ce genre de conneries, à mon sens.

Maintenant, pour être constructif, et puisqu'il s'agit plus d'un travail sur l'éclairage et les matériaux, je dirais moi aussi que la GI est bien dosée, après c'est du tatillonnageossationnement, mais les bases sont la.

Par contre, l'AO, à mon sens est de trop, et donne ce coté trop CG, alors que justement, il n'est pas forcément nécessaire, ou du moins, diminuer sa présence serait à mon avis largement profitable.

Les matériaux, effectivement, même si le hangar est refait, à mon gout, manquent de vie, de bump, et avec une diffusion trop linéaire. Peut-être aussi de la reflection floutée, même très très légére, avec de la vie dans celle ci (texture ou procédurale).

Voilou Rx. :wip:

Sir Gong
24/11/2008, 11h01
Très bien, ta dernière image, l'androïde est très réussi, tu devrais virer le truc à roulettes à côté. :nono:

Sérieusement, j'aime assez l'éclairage (ça c'est constructif !) mais tout est encore trop propre, on verrait bien de la poussière en suspension dans la lumière. Quant aux proportions, je voyais le robot bien plus grand (2 x) du coup ça manque un peu de dramaturgie, on dirait juste un aspirateur industriel. Enfin, il faudra voir avec la mise en scène plus poussée. :wink:
Allez, la suite !

Phantom
24/11/2008, 14h02
Sérieusement, j'aime assez l'éclairage (ça c'est constructif !) mais tout est encore trop propre, on verrait bien de la poussière en suspension dans la lumière.

Je pense (constructivité mode : ON) qu'avant de salir, il faudrait que ce soit vraiment propre :D On sait que Sir Gong salit tout ce qu'il touche :) L'éclairage fonctionne sur le sol, l'effet de pénétration de lumière est la, mais je trouve les murs hors réaction. On dirait que les murs et la porte au fond subissent une occlusion assez barbare, les shadows sont biaisées à mort et ça manque de rebond. Les poupoutres diagonales de la porte semblent exclus du lighting. voila voila :)

mansolo
24/11/2008, 20h54
T'en vas pas Rx!

Ton Taf est génial, je suis depuis le début.

Et un peu d'humour dans un Wip ça met un poil de Peps. :D

De plus quand les vannes fusent sur ce forum (et par des pointures de surcroît) c'est plutôt positif -
on sent le sujet intéressant qui intéresse les intéressés!

Conclusion : :mrgreen: et bien évidement pour ton travail :prie:

Killian
25/11/2008, 00h28
Une bonne gueulante et tout ceux qui suivent en douce rappliquent, pliéééééééééééééééééééééééééééééééé
Pour l'éclairage compte pas sur moi, a ce niveau je suis déja largué depuis longtemps.
Va ton revoir le soldat a armure de trilobyte ?

Phantom
25/11/2008, 11h56
J'ai pas tout compris l'homme au micro

Realzeb
01/12/2008, 14h51
Ça me rappelle quelques bon souvenirs ! bravo ! :poucehaut:

rx_grafix
15/01/2009, 20h43
reprise complète de l'atelier, mais plein de trucs à fignoler encore.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/hangarGIT.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/hangarGI.jpg)
clique dessus pour plus gros

BerTiN03
15/01/2009, 20h52
Tout ça commence à sérieusement avoir de la gueule Rx, le texturage s'annonce fort chouette !

j'adore ton éclairage, peut-être encore très blanc, mais vu que tout n'est pas encore texturé, ça compte pas.

lolofedo
15/01/2009, 22h02
Joli RX, la suite, vite.

jerome.desjardins
16/01/2009, 16h00
Ce hangar est plus classique, mais ça as de la gueule.
Juste un petit truc on dirait qu'il y a un trou entre la couverture et le pignon au fond. Et j'espère que la ventile sur la gauche est branchée sur un climatiseur parcequ'il va faire chaud cet été. :mrgreen:

yayaprod
17/01/2009, 14h52
Miamm :bave:
Juste la texture du mur de droite au premier plan, la ligne serait peut-être mieux au niveau du sol. J'adore le systéme de ventilation :bave:
Yaya :wink:

mansolo
19/01/2009, 20h42
Yes ça le fait!

Belle gestion dans l'équilibre des blancs de ton image.

Je suis fan de ton Bots! :poucehaut:

rx_grafix
02/02/2009, 15h59
ça fait quelques temps que je n'ai pas posté, mais j'ai continué à bosser sur de la mod qui s'est révélée plus compliquée que prévu.
donc... quelques petites images

La structure interne de la proue du mécha avec les supports des capteurs posés sur silent blocks
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/struc4.jpg

l'arrière de l'échangeur thermique
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/pompe6.jpg


je continue et je reviens plus tard :wip:

rx_grafix
02/02/2009, 19h43
un plan plus rapproché de l'assemblage avec les capteurs HF.
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue.jpg

Killian
03/02/2009, 14h44
:o tu vise l'industrialisation ?

rx_grafix
03/02/2009, 17h32
:o tu vise l'industrialisation ?


hihi presque :lol:

la suite

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue2.jpg

:wip:

Itsmil
03/02/2009, 18h33
vraiment très belle modélisation des parties peu visible, tu as toi aussi l'art de te tracasser pour obtenir ce que tu veux :mrgreen:

je regrette aussi un peu que l'on voie les polygones du rond central mais bon, ça n'enlève rien :poucehaut:

BerTiN03
03/02/2009, 18h42
La vache, c'est du brutal, quand même.. oO

rx_grafix
04/02/2009, 03h10
je regrette aussi un peu que l'on voie les polygones du rond central mais bon, ça n'enlève rien :poucehaut:

ce sera réglé plus tard :wink:

prémontage de la proue, avec perçage (incomplet et pas riveté) et vérification du positionnement des pièces, et petite modif de l'éclairage (un peu moins cramé)


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue3.jpg

:wip:

Rompower
04/02/2009, 03h18
wow très impressionnant RX, c'est superbe ce niveau de détail et ce réalisme :prie: :bave:

vivement la suite

sirkez5
04/02/2009, 19h19
Terrible la Nouvelle souris "Logitech RX Revolution" :mrgreen:




la suite viteee ....

Phantom
04/02/2009, 19h21
Ca y est on voit plus l'intérieur...

rx_grafix
04/02/2009, 20h23
Terrible la Nouvelle souris "Logitech RX Revolution" :mrgreen:


c'est pas une souris mais plutôt un gros rat :mrgreen:



Ca y est on voit plus l'intérieur...


Tu t'en es rendu compte tout seul ou quelqu'un te l'a dit ? :roll:
J'ai une idée... il faudrait que tu lances un thread sur ce que tu fais histoire que je vienne, à mon tour, te le polluer.
Mais il faut dire aussi qu'à part des remarques à la flan, je n'ai rien vu qui ait été posté (images ou fichiers) par tes soins sur la FC4D.


_________________________________________________


bref, la suite... Des ptits trous, desptits trous, toujours des ptits trous... Le tronc central n'est pas encore biseauté et (pour ceux qui n'auraient pas encore compris le but de la manœuvre) certains éléments sont encore manquants puisqu'au final il s'agit de faire des rendus sur le montage du mécha, en atelier, avec des mécanos, tout ça... Donc forcément, ce mécha n'est pas censé être une coquille vide.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue4.jpg

:wip:

bricoman
04/02/2009, 20h44
Je peux dire ce que j'en pense ?
Bon je vais dire ce que j'en pense:
Ce wip , non seulement y m'impressionne :prie:
mais en plus .. y m'fait un peu peur ... d'autant plus si c'est fait pour l'industrialisation :shock: Mamaan :cry2:
Tcheueudis : ce niveau de détail : y vas bientôt nous calculer le coût et l'échéance de rentabilisation de la production !

Non, allez :
Je suis , et j'admire parce que , en fait : je :bave: :efface:

lolofedo
04/02/2009, 20h49
bon, c'est juste énorme, voila, je voulais le dire.

Bisous. :cry2:

Itsmil
04/02/2009, 21h11
bon, c'est juste énorme, voila, je voulais le dire.

Bisous. :cry2:


me too :cry2:

Paradox
04/02/2009, 21h28
bon, c'est juste énorme, voila, je voulais le dire.

Bisous. :cry2:


me too :cry2:


Un de plus par ici !
:cry2: :cry2:

Phantom
05/02/2009, 10h40
Tu t'en es rendu compte tout seul ou quelqu'un te l'a dit ? :roll:
J'ai une idée... il faudrait que tu lances un thread sur ce que tu fais histoire que je vienne, à mon tour, te le polluer.
Mais il faut dire aussi qu'à part des remarques à la flan, je n'ai rien vu qui ait été posté (images ou fichiers) par tes soins sur la FC4D.


Si un jour je retouche à C4D maybe :D Et qu'est ce que j'en sais que c'est un montage..t'étais au rendu ya pas si longtemps déjà..alors
imaginer que tu va le remplir et animer 50 persos nan je devine pas :D C'est vrai que je suis un salop, je critique tout le temps et rien ne m'émeut. Sauf le combo originalité/style de SHTL et OB et d'autres...

EDIT : le ton correspond aux smiley hein...

PP
05/02/2009, 12h12
Doucement.... :wink:

genghiskhan
05/02/2009, 12h46
RX c'est une tuerie ton truc.

le niveau de detail me laisse sur les fesses :shock:

une telle modelisation, avec l'interieur pourrait laisser presager de belles perspectives d'animation genre passage en mode camouflage ou autre desintegration...

vraiment excellent :poucehaut:

rx_grafix
05/02/2009, 18h36
Merci à tous pour vos encouragements :wink:

_________________________________________________
Mais tout d'abord un petit intermède musical...


Et qu'est ce que j'en sais que c'est un montage..t'étais au rendu ya pas si longtemps déjà..

Les rendus ?... quels rendus ? Je te rappelle que c'est un wip et qu'il se trouve dans la bonne section du forum et pas dans la galerie. Donc... :roll: ...
_________________________________________________

Donc la suite avec les trappes d'accès (fermées).
La mod mérite de petits ajustements au niveau des clapets avant de recevoir le même traitement que la face avant.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue5.jpg

:wip:

rx_grafix
06/02/2009, 01h14
la suite de la suite


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue6.jpg

:wip:

Itsmil
06/02/2009, 09h36
c'est nul :love:

R-Tel
06/02/2009, 09h41
en fait tu t'es fatigué pour un truc qu'on voit meme pas ? :o
excellent en tout cas :cry2:

Itsmil
06/02/2009, 09h48
en fait tu t'es fatigué pour un truc qu'on voit meme pas ? :o
excellent en tout cas :cry2:


attention R-tel, tu va te faire laminer si tu continus a dire ça :mrgreen:


il s'agit de faire des rendus sur le montage du mécha, en atelier, avec des mécanos, tout ça... Donc forcément, ce mécha n'est pas censé être une coquille vide.

R-Tel
06/02/2009, 09h54
ah vi c'est vrai, je parlais de l'image qu'on voit là ^^

geantvert
06/02/2009, 10h20
et bé rx !!!!! :efface:
"nom d'une pipe!si on avait eu ca pendant la grande guerre..." comme dirait feu mon grand pére,

énorme taff de ta part
c'est nul on voit pas l'interieur :mrgreen:

vivement la scéne :nono:

rx_grafix
06/02/2009, 14h25
la suite de la suite de la .... etc.

Le top avec placement temporaire des trappes pour le lance missile et les decoy flares.
Un petit ajout sur la trappe latérale haute.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue7.jpg

Je commence à y voir plus clair. Un rendu cell pour voir les pièces...


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/proue7cell.jpg

Une fois toutes les trappes correctement placées et montées, je ferais un petit expresso provisoire avec des DUs pour l'ouverture/fermeture.
Ensuite, la mod de l'intérieur du "corps" et et mod finale des "épaules".

:wip:

Rompower
06/02/2009, 14h36
toujours aussi cool rx, tous ces petits détails réjouissent les polyphiles infographiques que nous sommes :bave:

rx_grafix
06/02/2009, 15h18
:wink:

petit update : le drone autonome PEGAZ. 63 Optiques pour une vision panoramique full 360°.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/pegaz.jpg

:wip:

lolofedo
06/02/2009, 18h30
T'es folle toi :efface:

sirkez5
06/02/2009, 18h40
Toi tu m'énerve vraiment ca va mal finir ce wip... :poucehaut: :love:

trop top je suis dégouté pour la texture

rx_grafix
06/02/2009, 20h34
T'es folle toi :efface:


ah ben oui alors ! :lol:

Reprise du drone suite à des remarques très pertinentes sur le chan IRC. Donc, j'ai encastré les optiques, adouci les défonces, modifié s shaders (toujours du procédural), etc.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/pegaz2.jpg

J'en profite pour dire merci à edj_kodiak, BerTin, Lolofedo, base80, sirkez, itsmil, euh, et si j'en oublie, j'éditerais le message :wink:

:wip:

sirkez5
06/02/2009, 21h26
:efface: de rien ma poule c'est normal quand c'est beau et que le mec est sympa... :poucehaut:

rx_grafix
07/02/2009, 22h30
petite ponctuation.. je vais un peu calmer le jeu, car j'ai pas mal de trucs à revoir. Je suis tombé sur un soucis d'approvisionnement en munitions, et il faut que je revoie les schémas de montage, histoire que ça reste cohérent.
De plus, en faisant un rendu dans l'environnement de l'atelier, pour caler le receive des matériaux, j'ai vu des défauts qu'il va falloir corriger avant d'avancer. Il y a (entre autres) un décrochage bien visible au dessus de la grille orange, que je n'ai vu que sous cet angle. :?


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/rendutest.jpg

Donc, encore pas mal de boulot en vue...
:wip:

rx_grafix
09/02/2009, 17h37
la suite...

La structure presque finalisée


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/structure.jpg

:wip:

lolofedo
09/02/2009, 18h28
C'est bô :bave:

sirkez5
09/02/2009, 18h29
c'est tres beau :bave:

Killian
09/02/2009, 23h47
Je suis comme Sirkez pour la texture tôle galvanisée, plus je la vois plus elle me botte.
Le hangar avance aussi je vois.

Itsmil
09/02/2009, 23h53
le fou :o

aresca
09/02/2009, 23h55
c'est un truc de malllouuudess!!! :art:

rx_grafix
10/02/2009, 17h50
merci tout le monde !

La suite


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/hip.jpg

:wip:

Calim
10/02/2009, 18h07
Mouhaha, même pas des vrais trous sur les grilles :roll:
Pas si fêlé que ça finalement :mrgreen:

:love:

Goze
11/02/2009, 11h11
Un travail monstrueux! Que de précisions dans cette belle réalisation :bave:

Juste sur la coque extérieur et comme on en avait parlé sur le chat de la French, juste les angles durs et pincements par endroit à peaufiner...

Sinon great! :efface:

rx_grafix
11/02/2009, 19h19
la suite (je me répète..)

la structure, les panneaux, les rivets, avec et sans et le panneau inférieur ouvert


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/hip2.jpg
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/hip3.jpg

:wip:

BerTiN03
11/02/2009, 19h37
:love:

Ericdesign
11/02/2009, 19h46
c'est :bave: et tu me fait :cry2:

non sérieux c'est un super projet et le niveaux de détail est au rendez vous :)

Thibault M
12/02/2009, 17h51
en cours, la mécanique de rotation de la tourelle
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/temp02.jpg
:wip:



Mais comment faites vous ce genre de chose, c'est fonctionnel ? J'aimerais prendre des cours !

J'essaie en ce moment de réaliser un robot mécaniquement crédible pièces par pièces, mais c'est vraiment pas évident.

Sir Gong
12/02/2009, 18h16
J'aimerais bien voir les croquis préparatoires :shock:

rx_grafix
12/02/2009, 18h56
Mais comment faites vous ce genre de chose, c'est fonctionnel ? J'aimerais prendre des cours !


il y a un fil sur forum qui en parle -> ici (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20896.0)



J'essaie en ce moment de réaliser un robot mécaniquement crédible pièces par pièces, mais c'est vraiment pas évident.


Bien du plaisir :wink:



J'aimerais bien voir les croquis préparatoires :shock:


alors là... ben... heu... j'ai honte... :?
y en a pas !

La (petite) suite (j'essaie de noyer le poisson). Une up que je ne comptais pas poster parce qu'elle ressemble très fortement à un post précédent, mais il y a de la progression.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/structure2.jpg

Bientôt fini (je fignole les trappes de chargement à l'arrière) et après ça... j'attaque les personnages.
:wip:

sirkez5
12/02/2009, 19h45
En plus tu y vas au feeling, je le crois pas mrde :prie: c'est vrais qu'il nous faudrait un wip hyper détailler sur l'assemblage la connections et le montage de pièce multiple, un wip a la manière de Rompower pour ça gtrrr.

Aller comme dab je reste trop de temps a maté vos performances et moi je fais rien :coup:

rx_grafix
17/02/2009, 03h51
la suite...

Le premier personnage de la liste. Il y a des pétouilles de mod à revoir, les tifs fait avec hair auquel je ne comprend rien et équilibrer les textures avec l'éclairage qui crame tout, etc. Bref.. c'est du wip, quoi ! le Skin est en cours, et comme je suis une buse à ce jeu, la suite risque de prendre du temps.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/perso1.jpg


:wip:

jerome.desjardins
17/02/2009, 08h55
la suite...

Le premier personnage de la liste. Il y a des pétouilles de mod à revoir, les tifs fait avec hair auquel je ne comprend rien et équilibrer les textures avec l'éclairage qui crame tout, etc. Bref.. c'est du wip, quoi ! le Skin est en cours, et comme je suis une buse à ce jeu, la suite risque de prendre du temps.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/perso1.jpg


:wip:


J'aimerai etre une buse dans ton genre.... :efface:

Moi les cheveux me semblent un peux vert, les sourcils ne sont pas de la meme couleur que les cheveux (c'est peut être volontaire) le bleux de yeux pas assez (bleu, gris ou vert il faut choisir). Les oreilles me semblent légèrement décollées. les tempes pas assez marquées, le creux au tour du nez trop creuzé, mais je suppose que tu sais deja tout cela et que tu est en train de le retravailler...
Je trouve aussi que le corps semble un peux fluet. Par contre les cotes sur le col c'est nickel, je trouve juste que la couleur de la fermeture éclaire est un peux trop "bling bling" peut être qu'en rouge...

Mais je tiens tout de meme a dire que je reste admiratif de ton travail, meme si je critique.
:mrgreen: c'est toujours plus facile de critiquer!!!

[mode gros lourd: on] c'est dommage qu'il n'y ait plus le zygote a coté de ton robot, ça donnait l'échelle...

ok je :arrow:

rx_grafix
17/02/2009, 19h00
tu as raison pour les cheveux le nez, tout ça... Les tempes et les oreilles, mouais bon, on verra ça peut être plus tard.
J'ai toujours des problèmes avec les sourcils... :?


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/perso2.jpg

:wip:

rx_grafix
22/02/2009, 18h27
La suite. J'ai commencé le rig du premier personnage... je montrerais ça plus tard.
Retour au mécha : l'articulation du coude permet une extension complète du bras.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/coude.jpg


:wip:

bricoman
22/02/2009, 21h01
..et j'imagine déja le crissement de l'acier zingué en mouvement
ça ajoute au côté sympa de l'engin :grin:
et avec son personnage : glaçage à tous les étages
j'adore :efface: :efface: :prie: ..mais j'évite de faire du bruit (surtout: pas péter :mrgreen:)

Rompower
22/02/2009, 21h42
j'adoore les reflets bleutés sur le dernier rendu :bave:

il commence à avoir une sacré gueule ton truc! :poucehaut:

bravo et bonne continuation :prie:

rx_grafix
23/02/2009, 19h33
merci !!! :wink:

la suite... pas grand chose de visible, juste des ajustements.

Le bras en extension

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/bras_ext.jpg

La position au repos

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/facerepos.jpg

:wip:

Paradox
23/02/2009, 22h04
Le fin taré :o :o
Top question précision. Rien de constructif désolé je regarde et je :bave:
:love: ton shader d'acier galvanisé

BerTiN03
24/02/2009, 17h25
tin.. j'ose pas poster moi.. je vais pas me confondre en bisounourserie à chaue avancée.. mais pourtant, bondieu, je n'ai absolument rien de constructif à dire à chaque Maj..

Ce shader me plait de plus en plus, cette précision et ce soucis du détail me trou la narine gauche, et cette propreté me laisse pantois... :bave:


Voila, j'ai posté pour 10 images au moins la ! :mrgreen:

lolofedo
24/02/2009, 18h27
+1 avec Bertin :wink:

Rompower
24/02/2009, 19h09
pareil que Bertin, mais narine droite pour moi...

:bave:

PLP
24/02/2009, 22h38
terriblement puissant tes rendu RX, j'ai vraiment rien de constructif à dire mais bon dieu que ça l'a de la classe :love: :bave:

sirkez5
25/02/2009, 21h23
:efface: super

rx_grafix
26/02/2009, 02h20
MERCIIIIII :love:

La suite : comme le traitement de la carlingue et des bras les ont rendu plus "massifs", il faut que que je modifie les pattes.
Me voilà revenu au début de la mod... Donc je remonte, déforme, et j'ai épaissi tout ça, tout en revoyant certains éléments que je trouvais peu cohérents. J'arrive maintenant à des débattements de +60° à chaque points d'articulation.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/leg01.jpg

:wip:

yayaprod
26/02/2009, 09h21
Bah !! c'est du grand détail qui tue là encore et pis ça suffit comme ça un!!! :prie:
Ta machine tourne sans problème avec tout ces polys ? Bonjour la prise de tête si tu veux animer ton robot indestructible :arg:
Yaya. :wink:

Itsmil
26/02/2009, 12h43
Bah !! c'est du grand détail qui tue là encore et pis ça suffit comme ça un!!! :prie:
Ta machine tourne sans problème avec tout ces polys ? Bonjour la prise de tête si tu veux animer ton robot indestructible :arg:
Yaya. :wink:


on veut pas savoir, je lui prête la mienne s'il le faut :nono:



:efface:

rx_grafix
01/03/2009, 20h18
YOOO à tout le monde !!!!! La suite : premier test du cycle de marche sur 1 patte. Ya des artefacts mais bon, premier test d'anim depuis... longtemps.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/seq_marche2-poster.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/seq_marche2.mov)
click dessus pour voir le MOV


:wip:

GaazMaster
01/03/2009, 20h24
Je suis Jalouse :o :prie:

PLP
01/03/2009, 20h25
Woah vraiment cool ! :prie:

FrOsTy
01/03/2009, 20h29
rien de mieux à dire :prie:

Itsmil
01/03/2009, 20h34
Nul








tu me tue toi oO

Goze
02/03/2009, 13h24
Je passes juste pour te dire que ton travail est nickel, que de suprises dans ce wip qui donnent toujours envie de suivre :wink: Chapeau pour tous ces polys...

Ps: Je suis de retour dans pas longtemps sur le chat car je suis en plein déménagement et je n'ai pas encore le net :wink:



Je suis Jalouse :o :prie:


Et moi pas du tout Jalouse de ton avatar :|

GaazMaster
02/03/2009, 13h30
Décidément ... personne ne l'aime. Je vais le garder tiens ... :mrgreen:

Ah tiens t'es passé sur mon site ... :wink: :odile:

yayaprod
02/03/2009, 15h13
Sacré boulot :prie: La conception est superbe.
L'épaisseurs des structures en acier ont à mon humble avis les "bonnes côtes" pour pouvoir subir les contraintes mécaniques!
T'es vraiment balaise rx_grafix :prie:
Yaya.

rx_grafix
02/03/2009, 19h09
WOW, les fleurs sont pas chères cette année :lol:
Merci, je vous :love: tous.

La suite (je sais, je me répète). Cette fois j'ai fait la séquence en raytracing, plus moche mais pas d'artefacts et surtout plus rapide à rendre.
C'est pas parfait. C'est un cycle de marche rapide (ça se voit pas) mais il n'y a que 2 pattes en contact avec le sol au même moment, ce qui n'est peut être pas approprié pour la machine. Je vais bosser sur un cycle plus lent avec 3 pattes et essayer de trianguler le centre de gravité.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/cycle2.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/cycle2.mov)
click dessus pour voir le MOV

j'oubliais..., il y des déformateurs pour l'écrasement des pneus en contact avec le sol

:wip:

FrOsTy
02/03/2009, 21h59
Bonsoir RX
superbe :efface:. j'aurais juste une question : pourquoi avoir mi des roues si ton robot marche?

rx_grafix
02/03/2009, 22h03
j'aurais juste une question : pourquoi avoir mi des roues si ton robot marche?


Parce qu'il peut aussi rouler sur des surfaces relativement planes, genre routes et chemins, mais là je m'intéresse au franchissement d'obstacles

PLP
02/03/2009, 22h35
C'est vachement précis les collisions :prie: Il va y avoir une de ces tronches durant le combat :love: Très bien ton rig!

:efface: :bounce:

BerTiN03
02/03/2009, 22h49
Ca le fait vraiment sévère !!! :poucehaut:

T'as pensé à incrémenter de micro-rotations pendant les temps de non-contact des roues, pour éviter une usure prématurée sur la même partie des pneus ? :?:

rx_grafix
03/03/2009, 00h27
T'as pensé à incrémenter de micro-rotations pendant les temps de non-contact des roues, pour éviter une usure prématurée sur la même partie des pneus ? :?:


excellente idée :poucehaut:

bob leponge
03/03/2009, 23h13
Terrible :efface:
Ca donne vraiment envi de voir bougé ton bestiaux au complet ^^


J'attends la suite :wink:

tycho
09/03/2009, 11h46
:efface: :efface: :efface:
Bin ma zette... Ton test d'anime est vraiment très efficace.
Tu ne le verrais pas rebondir un peu quand il galope a cause des pneus ?

rx_grafix
20/03/2009, 19h15
Merci à tous. Vos encouragements sont motivants ! :wink:

Euh.. pour le rebond, on verra ça plus tard si vous voulez bien :?

Voici le cycle de marche lent, avec triangulation :
• Un minimum de 3 "pieds" constamment en contact avec le sol
• Le "triangle" formé par les pieds contient le centre de gravité


http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/cyclelent.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/final/cyclelent.mov)
cliquer sur l'image pour voir la vidéo au format .MOV (253Ko)

:wip:

PLP
20/03/2009, 19h55
Magnifique :bounce: :bounce:

Goze
20/03/2009, 19h57
:poucehaut:

Excellent travail Rx!!! Vraiment rien à dire... :bave:

geantvert
20/03/2009, 22h08
et ben elle est magnifique cette vidéo. toi qui avais peur du resutat.
:efface: :efface:

BerTiN03
21/03/2009, 09h10
:poucehaut: :wink:

Itsmil
21/03/2009, 09h12
:efface: :love:

grover
21/03/2009, 11h01
Naudiddju, superbe cinématique !!! :bave:

Luc
21/03/2009, 23h52
Magnifique taff Rx :prie:

Juste une p'tite chose que je chagrine (on va dire :oops: ) mais pourquoi tu fais se soulever les pieds et pas rouler? Je les vois plus se soulever pour passer un obstacle mais pas pour avancer puisqu'il y a des roues...

Enfin bon c'est juste mon point de vue hein :wink:

BerTiN03
22/03/2009, 07h59
Luc est vivvaaAAAANNNNNTTTT !!!!! :prie: :prie: :prie:



:nono:

DEEP
25/03/2009, 16h10
+1 avec un morceau de la remarque de Luc. En gros, je me demande là l'intéret fondamental des roues... En soit c'est plus qu'impressionnant mais j'me posais la question... Surtout que en fonction de l'environnement, des fois des roues quand il pleut sur un dol lisse... lol
Bref, BRAVO!!

vanishin
25/03/2009, 16h17
R2-D2 des fois il marche, des fois il roule : )

Très beau boulot ^^

tycho
25/03/2009, 16h41
Bin si... Les roues c'est cool. Il gambade comme un cabris pour capter sa proie, pas discret, et apres bzzzz il roule tout doucement sans bruit pour la zapper.

DEEP
25/03/2009, 16h47
ouai.... C'est vrai... Ben après c'était histoire de dire un truc qui change de ce que j'ai l'habitude de lui dire ( trop bien, top, cool, wahoo... ) :bail:

yayaprod
25/03/2009, 19h11
:bave: Sacré travail, j'avais pas vu l'écrasement des pneus! c'est génial tout simplement. :prie:
Yaya.

Rudy
26/03/2009, 00h22
Avec une texture au sol et un avancement en temps réel, on verrai les choses d'une façon moins abstraite.


Sinon :prie:

BerTiN03
26/03/2009, 09h19
Trop bien
Top
Cool
Wahoo !






:nono:

DEEP
26/03/2009, 09h37
tsss....

Rudy : ça va mieux?!! Super heureux de te revoir dans l'coin!!

kool
08/04/2009, 01h33
Vraiment trop fort ce robot, sans parler de l'anim !! :efface:

vivement la suite...

rx_grafix
21/04/2009, 12h47
merci à tous.

Donc... Suite à de nombreuses ruptures d'essieux lors des essais du cycle de marche, ayant entraîné la perte sèche de plusieurs millions de roubles en recherche et développement, l'ingénieur en charge du système de déplacement a été exilé muté promu dans un centre de recyclage des déchets industriels dans le nord de le Sibérie. Nous lui souhaitons que les ours le bouffent bonne chance.

Un nouveau système de transmission a donc du être mis au point et réalisé dans des délais très courts, et est actuellement en cours de tests.

http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/amk2-newfoot.jpg

:wip:

Goze
21/04/2009, 15h19
Belle reprise Rx :poucehaut:

Je m'impatientais :wink: j'espère que le nouvel ingénieur rendra les tests positifs! :poucehaut:

rx_grafix
02/08/2009, 22h10
exhumation ! mille excuses, boulot, problèmes d'ordi en panne tout ça, je la fais courte, mais ces derniers temps n'ont pas été faciles....


rendu avec post prod. Ce n'est pas encore tout à fait le résultat que je vise, mais ça s'en approche.
Cliquer dessus pour voir en plus GROS.
http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/tr0802t.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/amk2/tr0802.jpg)

geantvert
03/08/2009, 10h41
y'a une toile d'araignée en haut à gauche, vois ça avec Clemz, faut que ses bestioles arrivent à rester dans son wip :mrgreen:

l'ambiance "russkoff" ressort bien, une petite anim en super 8 du déploiement de ta machine serait :bave:

bon taff rx :efface:

DEEP
03/08/2009, 11h59
y'a une toile d'araignée en haut à gauche, vois ça avec Clemz, faut que ses bestioles arrivent à rester dans son wip :mrgreen:

l'ambiance "russkoff" ressort bien, une petite anim en super 8 du déploiement de ta machine serait :bave:

bon taff rx :efface:


+1

très beau boulot!!!!

Paradox
03/08/2009, 12h22
Oué je plussoie aussi pour le super 8, avec les bonnes sautes d'image et de son :bave:

Rudy
03/08/2009, 19h55
Bien vu la "rx_grafix touch"...je veux parler des empreintes digitales légèrement visbles :poucehaut:

BerTiN03
03/08/2009, 21h31
Je suis faaaaan !!! :bave:

rx_grafix
09/09/2009, 23h37
bon, boulot tout ça, low polys tout ça, PAO de merde (client de merde) tou ça, MAIS ! je n'oublie pas qu'il faut que je finisse ce wip.
Pour une fois, hein, parce que voila.
Donc, pour continuer dans le coté obsessionnel, le placement des moteurs (tourelle et pattes).


http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/moteurst.jpg
(http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/moteurs.jpg)

:wip:


cliquez sur l'image si vous voulez pour voir en un peu plus gros, avec les contours de la "hanche".

geantvert
10/09/2009, 11h11
j'aime pas ! D'autant plus que ton filaire est moche ! :mrgreen:

si tout est sous Xpresso, tu nous ferais une tite vidéo?

Itsmil
10/09/2009, 11h41
j'aime pas ! D'autant plus que ton filaire est moche ! :mrgreen:

si tout est sous Xpresso, tu nous ferais une tite vidéo?


+1000 !!!!!!

je suis fan !

kool
10/09/2009, 14h02
c'est vrai que là, du coup, on voudrait voir comment ça bouge !! :mrgreen:

rx_grafix
11/09/2009, 11h26
petit aparté, la texture du champ de force du mécha.


http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/forcefield2.jpg

vanishin
11/09/2009, 12h03
J'aime :efface:

kool
11/09/2009, 12h03
C'est astucieux ! :wink:

En animation, les contours de la texture du champ de force sont ils capable de s'adapter automatiquement aux objets qu'ils rencontrent ? Si oui c'est assez fonctionnel.

Il s'agit d'un effet issu d'un module particulier ou une simple texture en bibliothèque fourni la base de cet effet ( à savoir, l'affichage du contour des objets rencontrés) ?

rx_grafix
11/09/2009, 12h09
En animation, les contours de la texture du champ de force sont ils capable de s'adapter automatiquement aux objets qu'ils rencontrent ? Si oui c'est assez fonctionnel.
Il s'agit d'un effet issu d'un module particulier ou une simple texture en bibliothèque fourni la base de cet effet ( à savoir, l'affichage du contour des objets rencontrés) ?


Oui, le "maillage" du champ de force n'apparaît qu'au contact avec d'autre objets, et donc changera lors d'une anim.
La texture est assez complexe, elle requiert le même type de shaders, càd une fusion d'AO avec un layer de tiles circulaires concentriques transformés et distordus, placés dans les canaux couleur, transparence, luminance, et alpha

kool
11/09/2009, 12h36
Oui, le "maillage" du champ de force n'apparaît qu'au contact avec d'autre objets, et donc changera lors d'une anim.
La texture est assez complexe, elle requiert le même type de shaders, càd une fusion d'AO avec un layer de tiles circulaires concentriques transformés et distordus, placés dans les canaux couleur, transparence, luminance, et alpha


Ah ouais, un truc standard, quoi... :mrgreen:

Donc la base, c'est finalement une fusion entre l'AO et un shader, ce dernier reste étant un tricotage perso avec les fonctions du logiciel. Merci du tuyau ! :poucehaut:

tycho
11/09/2009, 14h06
J'ai pas tout compris mais... C'a le fait vraiment bien ce champs de force. :odile:

rx_grafix
11/09/2009, 14h37
en le tripatouillant un peu, je devrais pouvoir l'utiliser pour faire l'écume de l'eau sur un rivage. Le système reste le même.

Teutch
11/09/2009, 16h57
en le tripatouillant un peu, je devrais pouvoir l'utiliser pour faire l'écume de l'eau sur un rivage. Le système reste le même.

:shock:
Ah oui cool comme idée ! :poucehaut:

Je ne veux pas paraitre insistant, mais il y a des gens qui auraient aimé voir une petite vidéo... enfin moi, j'ai rien dit, ce sont les autres. :roll:

rx_grafix
11/09/2009, 17h59
la vidéo, c'est quand j'aurais du temps machine libre… en attendant, faut bien avancer, affiner, mettre à l'échelle, chercher les réglages…
:wip:

rx_grafix
18/09/2009, 19h49
un des 5 générateurs de champ de force… presque fini, j'ai encore le SSS du bloc central à caler…


http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/ff08t.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/ff08.jpg)
clic dessus pour + grand

:wip:

Itsmil
18/09/2009, 19h52
:shock:

tu me tue

yayaprod
18/09/2009, 22h05
:love: Où va tu chercher tous ça : :prie: C'est du beau travail comme d'habitude :bave:
Yaya. :wink:

GaazMaster
18/09/2009, 22h06
Oula oui c'est vachement bien ça ... :bave:

kool
18/09/2009, 23h03
Maintenant on sait comment les russes ont recyclés leurs tubes cathodiques ! :nono:

j'adore les cables en nappe multicolores !!!

C2
18/09/2009, 23h14
Tu veux te le fabriquer en vrai ou quoi ??
Je trouve que sur le forum, on a une belle brochette de euh, de comment dire, "d'adeptes de la méticulosité" (©"Machaon") voilà c'est ça que je voulais dire :mrgreen:

:prie: :prie:

rx_grafix
19/09/2009, 00h39
Je trouve que sur le forum, on a une belle brochette de euh, de comment dire, "d'adeptes de la méticulosité" :mrgreen:


de maniaques ? oui j'en suis :mrgreen:

rx_grafix
19/09/2009, 22h25
petite avancée, gros plan et… défauts ici et là à corriger



http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/detailT.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/detail.jpg)http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/detail2T.jpg
(http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/detail2.jpg)
clic dessus et tu verras montmartre… 960X1280 pixels et le même en GI

Ça manque encore de détails… :|

:wip:

Vee
19/09/2009, 23h27
Ça manque encore de détails… :|C'est juste ! C'est maigre, voire misérable !

Pauvre taré, va ! :love:

yayaprod
20/09/2009, 10h38
Au fait !!!..il a été pendu déjà rx_grafix ?!. :mrgreen:
Yaya. 8)

Itsmil
20/09/2009, 18h27
nul :mrgreen:

kryptogram
21/09/2009, 15h49
Pas sûr qu'il ait été pendu.

Une rumeur de kicking intense émane de temps à autre du chat (merrreeeeoooooow !!!), mais pas de pendaison... :mrgreen:

rx_grafix
12/10/2009, 18h36
Le 10 octobre, c'était le premier anniversaire de ce wip… :o

donc, la suite avec les boîtiers d'alimentation, le système de verrouilage de la pile, etc.
Les petits défauts et pincements sont dus à l'utilisation de chamfer maker conjointement à un booléen. L'un n'aime pas l'autre et réciproquement, mais une fois le mesh édité, on ne voit plus rien…


http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/alimt.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/alim.jpg)
clic et hop ! plugrandisme


:wip: :wip: :wip: :wip: :wip: :wip:

C2
12/10/2009, 18h43
:prie: :prie:

Mais fait quand même gaffe, tu vas commencer à avoir la pression là :mrgreen:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25106.0

Goze
12/10/2009, 18h58
L'est fou lui :coup: :poucehaut:

rx_grafix
12/10/2009, 21h54
Mais fait quand même gaffe, tu vas commencer à avoir la pression là :mrgreen:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=25106.0


M'en fous, je le fais pour moi, pas pour gagner un concours :wink:

Pour illustrer le propos, la "pile", en fait un générateur SEARL, dans son logement. Ya plus beaucoup de place pour autre chose…


http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/pileT.jpg (http://rxgrafix.com/archives/c4d/meka/pile.jpg)
cliquage et yopla ! plugrandage

:wip: :bounce: :wip: :bounce: :wip: :bounce: :wip: :bounce:

geantvert
12/10/2009, 22h01
... un générateur SEARL, dans son logement. Ya plus beaucoup de place pour autre chose


t'a raison, tu peux faire tourner une boite avec ton engin, spéce de fou furieux :mrgreen:
A quand les blueprint ???


:prie:

BerTiN03
13/10/2009, 07h51
Jusqu'ou va t'il aller ?... :o

(Je m'en plains pas, je suis fan de ce genre de travail ! :bave:)

tycho
13/10/2009, 08h34
C'est magnifique. C'est plus de la 3d, c'est de l'ingenierie. :prie: :prie: :prie:

Rudy
13/10/2009, 09h19
Superbe, on s'y croirait. Il daudra que tu penses à me rendre le robot, et remonté s'il te plait, je pars en expédition sur mars ce week-end... :mrgreen:


:prie: :prie: :prie: :prie: :prie: