PDA

Voir la version complète : Wip Chambre



Sajuuk
13/10/2008, 19h30
j'ouvre cette fois ci un wip à mon niveau (c'est à dire très bas), j'essaie de refaire ma chambre (je sais l'idée a déjà utilisée mais je la trouve très bien ;) ) car à chaque fois j'ai abandonné pour cause de non imagination, ou même de difficulté!
Je commence par le bureau :
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Bureau001.jpg

edit: tiens le 800 de largeur dépasse en 1440x960...
reedit : une image pour voir mon bureau en vrai ^^
http://www.but.fr/produits/photos/l/34/3483607561308_F.jpg

Sajuuk
13/10/2008, 20h03
ça avance doucement, mais surement!
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Bureau003.jpg
puis le cellulo (mais ça sert pas trop pour le moment^^)
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Bureau002Cellulo.jpg
un truc, j'y vais à fond sur l'AO car ma chambre est souvent sale ^^

Babar_09
13/10/2008, 20h05
Ah là là, mais enlève moi ce HN :wip: ! Il ne sert à rien pour ce genre de modélisation! Utilise les biseaux.

Sajuuk
13/10/2008, 20h21
si il sert, les bords qui sont visibles sont arrondis! et c'est assez chaud à faire autrement ^^
nan en fait je suis un gros fainéant! bon aller à table je reprendrais un peu après

user4D
13/10/2008, 20h41
Babar à raison, vire les hypers nurbs :grin:

Sajuuk
13/10/2008, 20h52
alors on continue dans la joie et la bonne humeur !
Je suis asser satisfait de mon résultat (c'est le principal je pense) malgré quelques bavures ici et là!
et me revoilà avec les nunurbs :
( dsl je sais pas faire sans les nunurbs :oops: )
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Bureau004.jpg

user4D
13/10/2008, 20h58
C'est encore plus facile sans hypers nurbs.

Tu fais ta table rectangulaire, tu sélectionne les edges (arrètes) sur les bords et tu fais un bevel.

Ohliv
13/10/2008, 21h03
+ 1000 avec Babar...
Si tu continues de cette façon là, ta carte graphique va griller avant même que tu finisses ton bureau. Le plus intéressant dans une modélisation est d'avoir le moins de poly au final.

Quelques conseils :
- Pour ton plateau, une spline + Extrusion Nurbs + biseau dans les attributs de ton extrusion
- Pour tes cubes : 1 cube avec 1 subdivision en X, Y et Z + biseau dans les attributs de ton cube.

Le mieux est que tu reprennes tout à zéro.

Sajuuk
13/10/2008, 21h08
ok merci! effectivement ça rame beaucoup moins, bon je pense recommencer en biseaux! on est là pour apprendre non ?
donc je me suis débrouill"é" avec mon couteau, parceque j'ai pas encore pris la main du bevel (quand je fais plusieurs extrusion à la suite, elles sont toutes linéaires, même en définissant ma courbes, help!)
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Bureau005.jpg
J'arrête C4D pour ce soir avant que je fasse des bétises...

Sajuuk
14/10/2008, 19h11
me revoilà! bon j'ai réduit pas mal de poly mais j'ai gardé quelques trucs, parcequ'ils m'ont fait un peu ch*** à faire donc je les laisse comme ça!
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Bureau006.jpg
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Bureau007.jpg
on gagne pas mal en fps quand même!

nikolas
14/10/2008, 19h21
je pense que tu peux diviser le nb de polys par 1000 là.... :mrgreen:
pas besoin de hn ici.

gaff
14/10/2008, 19h37
Essaies de raisonner ta 3D comme un objet réél : les éléments verticaux en métal sont différents des joues en bois.
Donc, un élément pour la joue, et un autre pour le montant vertical. Ce dernier peu se faire avec juste un cube (6 polys. que tu peu même réduire à 5 en suppriment celui du dessous ).
Pour les joues, si tu a du mal à gérer les biseaux, tu peu faire un cube pour le plateau, puis un demi-cylindre pour le biseau. Tu connectes, t'optimise et le tour est joué. Ainsi, tu peu diviser le nb. de polys par au moins 1000.
Ceci dit, si cela te fais ch***, fait comme bon te semble, mais le hn est à proscrire pour ce type de projet ( ou alors, faut jouer du couteau avec un minimum de subdivisions ).

Sajuuk
14/10/2008, 20h07
okay, là je planche sur la réduction des poly avant de faire autre chose que le bureau, je préfère le finir proprement avec de le laisser...
edit: hola chu pas terrible à ce niveau : 163 000 poly O_o réduit ;)

Namtoh
15/10/2008, 10h32
Et ben... ca en fait du polys la :) enleve les Hyper nurbs pas besoins ici...

Sajuuk
15/10/2008, 19h03
Donc j'ai suivis vos conseil! j'ai stopé les nurbs pour ma commode (je vous montrerai quand elle sera finie) et éditer mes anciens poly tout en gardant de belles courbes dessus et ... bonne nouvelle ! Je passe donc de 206 000 (avec la commode, le tabouret, et le bureau) à 72 000 !! je trouve que c'est encore trop mais c'est déjà une fluidité en plus!

edit: pour voir le nb de poly dans la scène faut regarde le nombre entre parenthèses ou celui directement après les 2 points ? (dans informations de la scène)

Sajuuk
20/10/2008, 19h13
petit up depuis un petit moment!
une neuf box que j'ai refait (pour pas faire pub, et perso je la trouve mieux comme ça)
avec une enceinte!
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Saj%20Box.jpg
et ma commode:
http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Commode003.jpg

je suis à 107 000 poly là :'(...

BikS
20/10/2008, 20h45
trop d'hyper nurbs tue l'hyper nurbs^^ lol
modélise sans ceux-xis surtout pour une commode ect...
c'est loing d'etre essentiel ;)
allé a++