Voir la version complète : Effet plastique translucide
antheeus
27/10/2008, 23h27
Salut à tous,
Je cherche deseperement à reproduire cet effet de plastique translucide tel que dans les images ci-jointe, et j'avoue que je ne vois pas trop comment configurer ma scène, est-ce un shader avec beaucoup de reflexion et une armée d'omnis autours, ou y a-t'il un eclairage volumétrique au centre de chaque objet ?
Bref si quelqu'un a une idée, elle est la bienvenue :-)
Merci :-)
http://i393.photobucket.com/albums/pp16/antheeus/Translucide.jpg
http://i393.photobucket.com/albums/pp16/antheeus/Translucide2.jpg
Le shader Backlight est ton ami dans ce genre de situation. Il sera beaucoup plus facile à contrôler que les effets de SSS (qui ne sont pas au top sur C4D), et plus rapide à rendre.
Tu peux obtenir des effets sympas selon que tu mettes ton objet illuminateur dans ou derrière tes cubes.
Voici un exemple, avec en prime un setup pour simuler l'absorption des réflexions sur le sol, comme sur tes références.
Sir Gong
28/10/2008, 08h21
Setup téléchargé 9 fois et pas un seul merci. :roll:
Sympa.
On est en 2008 Sir® ... Internet et le "tout gratuit" n'enrichissent pas les protocoles de politesse.
Anyway, merci beaucoup Fluffy®. :love:
Je jette un coup d'oeil à ton fichier. J'oublie souvent l'effet backlight qui peut être très utile.
Yop, ben, une fois de plus...
Moi c'est le coup de l'AO dans la reflexion que je trouve top! Tu avais déjà fais ce coup là dans la glace des pingouins Darty, impecc. Quel dommage que l'AO soit si lent, au passage...
lolofedo
28/10/2008, 09h16
:poucehaut: Merci Fluffy
merci pour ce shader fluffy
Merci Fluffy ! :odile: :odile: Je viens de décortiquer le truc ! Super intéressant, je ne connaissais pas cette méthode ! :poucehaut: :poucehaut:
Jack Ryan
28/10/2008, 10h06
merci Fluffy :poucehaut:
j'ai eu récemment à faire du verre dépoli et je me suis cassé la tête pour un rendu par franchement top :
http://img508.imageshack.us/img508/7686/esquisse3hallhavirerry3.jpg (http://imageshack.us)
si j'avais eu ce shader, j'aurai pu faire quelque chose de mieux mais bon...
merci encore !
Merci, m'en vais voir ce shader aussi :prie:
Setup téléchargé 9 fois et pas un seul merci. :roll:
Sympa.
Pas grâve, c'était une broutille, mais merci! :)
Niko: Oui, j'adore cette technique, qui peut être utilisée dans d'autres domaines aussi (canal luminance, par exemple).
Ça donne des effets assez sympas parfois. En ce qui concerne l'absortion des réflexions, c'est la meilleure méthode, je trouve, même si pas forcément "physiquement" correcte.
Pour de l'anim de caméra, un petit coup de baking aide souvent à palier à la lenteur. Reste plus qu'à attendre que Maxon travaille sur les samples fixes de l'AO (comme ils l'ont fait pour les areas shadows), et on pourra utiliser de la basse déf en anim, avec l'AO, et ce sans scintillement.
phanault
28/10/2008, 16h27
Merci beaucoup pour ce cadeau qui est fort apprécié Fluffy.
Je l'ai ouvert avec la R10 et j'obtiens pas les mêmes résultats qu'avec la R11.
Il y a une grande différence entre les deux versions :shock:
:prie:
merci Fluffy, toujours enrichissant de décortiquer des fichiers comme ca !!
Merci pour ce "shader" fluffy , par contre moi j'ai un message d'erreur à l'ouverture avec l'IG......mais j'ai bien compris la technique....
antheeus
30/10/2008, 11h51
J'ai fait quelques essais hier soir basé la technique fournie dans ton fichier est c'est tout simplement ... EXCELLENT :-) Merci beaucoup Fluffy, c'est exactement ça en plus comme tu le mentionnes, selon que l'on place les éléments lumineux à l'intérieur ou derrière les cubes on obtient des effets très intéressants :-)) ...
Et bien... Merci beaucoup ! :wink:
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