Voir la version complète : [Lighting Challenge #17] Natural History - ouvert jusqu'au 5 janv. 2009
edj kodiak
10/11/2008, 10h50
ça se passe là :
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=185&t=691344
:odile:
EDIT : Download Link: http://www.3drender.com/challenges/
EDIT 2 : concours ouvert jusqu'au 5 janv. 2009
EDIT 3 : voici la version "basique" pour l'instant : le fichier (http://www.kodiakprod.net/LC/17/LightChal17_Museum_cimneth.c4d.zip), je mettrai à jour quand cim aura avancé
bon edj m'a pris pas les sentiments, j'essaye :wip:
Magmatik
10/11/2008, 15h05
Surement une question de noob mais il faut prendre quel format pour C4D ?
edj kodiak
10/11/2008, 15h17
Cim a converti le fichier et séparé des éléments. Pour le moment, pour placer l'éclairage ça convient tout à fait (peut être mettre à l'échelle pour les vray-istes). Sinon pour les textures cim bosse encore sur la séparation des différentes parties (piliers, murs, arches ...)
voici la version "basique" pour l'instant : le fichier (http://www.kodiakprod.net/LC/17/LightChal17_Museum_cimneth.c4d.zip)
je mettrai à jour quand cim aura avancé :prie: :prie: :prie:
Amusez vous :bounce:
:odile: Si je trouve un moment cette semaine je suis des vôtres
Un petit truc vite fait (©nikolas :mrgreen: )
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_musee.jpg
c'est nullllle :mrgreen:
merci edj et calim pour le boulot sur le fichier .
Babar_09
11/11/2008, 01h09
Pff... Quoi que je puisse faire me laisse un goût vraiment amer après ton image...
Démotivant... :wip:
Merci à cimneth et Edj pour le fichier :odile:
Edit : corrigé avec toutes mes excuses
c'est nullllle :mrgreen:
merci edj et calim pour le boulot sur le fichier .
Pff... Quoi que je puisse faire me laisse un goût vraiment amer après ton image...
Démotivant... :wip:
Merci à Calim et Edj pour le fichier :odile:
:x :cry: :(
c'est parce que c'est une fille aussi que vous confondez CIMneth et CALIM? edj a ecrit CIM pas calim :calim:
cimneth c'est moi et je n'ai pas de plumes ni de bec (mais j'ai une coquille aussi oui oui)
et c'est bien moi qui tente peut etre le concours....
HUV raaaaah beau, vivement que tu t'appliques :mrgreen:
Oupsss :oops:
sorry,heu bon pour me faire pardonner ,je t'offre une bière à la prochaine beuverie :mrgreen:
moi je sais parler aux filles :nono:
k.amendola
11/11/2008, 13h49
Pas encore trop convaincu, mais au niveau de la camera je vais jouer la dessus ;)
Et tu cliques pour plus grand ;)
http://upload.balboulloude.com/img/t2n_LightingChallenge17NaturalHistory_render3_dk8. jpg (http://upload.balboulloude.com/img/hp8_LightingChallenge17NaturalHistory_render2_kvc. jpg)
mr-mégot
11/11/2008, 14h24
je vais peut-être participer mais hors concours (et surtout hors temps :mrgreen: ) ce sera ma 1ère participation à un concours :)
celà me permettra aussi de me remettre à FRY.
BerTiN03
11/11/2008, 15h21
Edj : Merci pour l'intiative, ça va rafraichir, un peu, ce genre de concours ! :poucehaut:
Huv : très chouette comme d'hab ! :poucehaut:
Kamendola : L'éclairage est simple et Vraysque, mais ça rends super bien. L'idée de la cam est géniale ! :poucehaut:
Cimneth : Allez fais péter ! :poucehaut:
Moi : eu .. les journées feraient 40 heures je le tenterait bien.. mais je dois rester concentré sur mon CQTV dés que je peux y repasser du temps... :poucebas: :cry2:
EDIT: oups.. désolé -->
Mr Mégot : Ah oui, 100% !!! Je serais curieux de voir ce que le maxwell's little brother peut nous pondre comme magnifique éclairage la dessus. Bien sur, il va pas te faire les textures tout seul, hihi.. :poucehaut:
mr-mégot
11/11/2008, 16h12
pour les textures, pas de soucis les textures du site de fry sont enfin accessible à tous.
ouais... je sais je suis un gros fainéant :mrgreen:
edit : bigre, je viens d'ouvrir le fichier, et c'est du lourd, va y avoir du travail :grin: . Et merci à calim... euh Cimneth :mrgreen: pour le découpage.
mr-mégot
11/11/2008, 17h29
quelqu'un aurait une idée de la dimension réelle du bâtiment ? comme j'utilise FRY je dois le mettre au dimension réelle. Apparemment il s'agit du hall du natural history musuem
http://www.nhm.ac.uk/visit-us/history-architecture/waterhouse-building/index.html
vu comme c'est modélisé par un pro je pense qu'il la fait à l'échelle, donc j'ai estimé la hauteur à 40 mètres de haut, juste :?:
merci
pour repondre a Bertin: voilà voilà :roll: bon je pensais partir dans ce genre là :
http://img183.imageshack.us/img183/4690/image14fx7.png
en fait j'avais commencé a mettre des images ici (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=23078.0)
edj kodiak
11/11/2008, 19h18
vu comme c'est modélisé par un pro je pense qu'il la fait à l'échelle, donc j'ai estimé la hauteur à 40 mètres de haut, juste :?:
j'ai pris comme réf la taille du T-rex (environ 13m de long pour mettre le batiment à l'échelle)
ça me fait environ (pour la totalité de la mod) : 42m de large et 85m en longueur
http://www.kodiakprod.net/LC/17/taille_bat.jpg
Joli démarrage ; huv, Kam, Cim :efface:
Oupsss :oops:
sorry,heu bon pour me faire pardonner ,je t'offre une bière à la prochaine beuverie :mrgreen:
moi je sais parler aux filles :nono:
Euuh, moi aussi j'ai été offensée dans l'histoire :nono:
k.amendola
12/11/2008, 10h20
Yo! Cimer Bertin et Calim, Bertin : au niveau de l'éclairage, c'est vraiment fais un 2sec, un phys sky et voila, c'était plutôt pour chercher un point de vu et cette camera un peu particulière, je voulais juste un éclairage vite fais pour voir quelque chose dans ce tas de poly.
Rien de définitif de ce coté la.
Pour la camera, je cherche encore, j'utilise l'effet Fish Eye de vray, pas de phys cam, aucun tag.
:poucehaut:
Bravo au autres aussi! :love:
Plop all ! :odile:
Wow, c'est fun tout ça, j'ai justement un couple de voisins (et amis) qui étaient à Londres ce week-end et qui ont justement visité ce musée.
Nous avons visionné les photos hier soir !
Well, si j'ai le temps, je tente un truc :D
Il commence bien ce Lighting Challenge :poucehaut:
Pour info, je viens de tomber sur un post de georgedrakakis sur Vrayforc4d qui a splitté la scène visiblement par un script en conservant les tags de sélection. J'ai regardé vite fait, c'est quand même moins complet que le fichier d'Edj et Cim, que je remercie au passage, mais ça m'a tout l'air d"être exploitable sans problème.
Le lien : http://www.sendspace.com/file/ipxtm0
Pour ma part, je pense m'y mettre aussi, j'attends juste ma prochaine config qui devrait arriver sous peu :bave:
Il commence bien ce Lighting Challenge :poucehaut:
Pour info, je viens de tomber sur un post de georgedrakakis sur Vrayforc4d qui a splitté la scène visiblement par un script en conservant les tags de sélection. J'ai regardé vite fait, c'est quand même moins complet que le fichier d'Edj et Cim, que je remercie au passage, mais ça m'a tout l'air d"être exploitable sans problème.
oui en fait c'est ce que j'ai fait a la main ^^
j'ai repris tout les tag de selection un par un pour en faire des objets autonomes....la prochaine version qui ne devrait pas trop tarder aura meme les trucs bizarres separés parce que là on a des objets differents fusionés ;)
Babar_09
12/11/2008, 14h12
Bonjour bonjour,
Voilà pour le moment où j'en suis. Eclairage et textures basiques, qui ne demandent qu'à être améliorées, ce que je ferais en fonction du temps libre que je peux dégager (je suis en semaine de partiel... :poucebas: )
Tu cliques pour plus grand evidement...
http://img152.imageshack.us/img152/2751/essai1bt3.jpg (http://img66.imageshack.us/img66/6344/essai1pp6.jpg)
Autre tentative, donc autre cadrage :)
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_musee2bis.jpg
Edit : update image
:efface: hooo bôooo le cadrage HUV j'adore :mrgreen:
dis donc ils sont tres tres propres tes nonos ^^(ps: je les a mit dans un HN perso parce que les poly apparent j'aime moyen bof)
vais tenter de me lancer aussi ^^
Babar_09
12/11/2008, 22h03
cimneth, je pense qu'un simple tag de lissage suffit pour redonner un certain euh... lissage?
C'est ce que j'ai fait pour ma part, de toute manière le hn en 3 me ralentissait vraiment trop :)
cimneth, je pense qu'un simple tag de lissage suffit pour redonner un certain euh... lissage?
C'est ce que j'ai fait pour ma part, de toute manière le hn en 3 me ralentissait vraiment trop :)
j'avais pas mis si haut le HN ;p mais j'etais tellement dans les tags que j'ai pas pensé a en remettre un mdr je tente ca quand il aura fini de calculer les 1173 frames restantes pour mon petit delire animé ^^
j'adore ton eclairage en tout cas :prie:
mais les nosnos sont trop propres et blancs :mrgreen: hey les mecs rangez votre eau de javel et relevez vos manches y'a des fossiles a texturer :art:
Babar_09
13/11/2008, 00h22
Moi je préféré l'éclairage de Huv... :cry: Mais je suis là pour apprendre, perceverer et m'améliorer.
Quant au texturage des fossiles, c'est prevu... Mais pas tout de suite. Les revisions primes... Hélas...
Un premier test pour la texture des fossiles.
(Clic -> plus grand )
http://img377.imageshack.us/img377/4092/trex1yz2.jpg (http://img368.imageshack.us/img368/9988/trex1mt5.jpg)
Un temps de rendu que je trouve long quand même... 18 minutes :? ... pour ces paramètres :
http://img243.imageshack.us/img243/3582/prefrendubp7.jpg
(Core 2 Duo 2,4Ghz, 2Go de ram)
Hello all !
Première tentative de rendu ... ou plutôt une première base.
Voici en gros le genre d'ambiance que j'ai posée en ce qui concerne le ton général.
Pour l'angle de la caméra, je ne suis pas encore fixé à 100%
Pour la suite, il va y avoir d'autres éclairages, notamment quelques spots sur les colonnes, modification de l'éclairage de premier plan afin de déboucher "l'avant scène".
Et puis les textures, parce que là ... il n'y a pas tout.
Je suis loin de ce qu'a déjà fait Huv :efface: (très efficace dans un autre style) ... mais bon, y le temps jusqu'à la deadline ... et pour une fois que je participe un peu :lol:
Bonne continuation à tous :prie:
:odile: Salut la French
Bravo tout le monde :efface:
Voilà mes premiers tests… AR3 Temps des Rendus entre 14 mn & 20 mn sur Mac Pro Octo :poucehaut:
HUV !, Waou !!! Rien à dire… tu commences fort :love:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Chall17_12b.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Chall17_14copy.jpg
Babar_09
14/11/2008, 00h43
... Bon, vais aller me rhabiller moi... :coup:
te décourage pas Babar , D'ailleurs décoche " Amélioration des Détails " cela va Grandement accélérer ton rendu :wink:
la suite des tests
http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=135038&stc=1
Babar_09
14/11/2008, 01h31
En fait, je trouve que mon éclairage rend l'image vraiment très 'plate', je ne ressent pas la profondeur, alors que dans ton image, ou celle de Huv, ou toutes les autres, on sent vraiment que c'est pas un placard à balai la pièce. Et l'expérience me manque, ne sachant pas trop sur quoi je dois jouer, changer, effacer...
Encore des tests 8)
http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=135039&stc=1
http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=135040&stc=1
http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=135041&stc=1
te décourage pas Babar… il faut que tu teste le maximum de choses pour avoir quelque chose de satisfaisant… pour le cadrage, y'a pas mieux que les peintres Classiques, à Partir de la renaissance, jusqu'au 19… de Vinci, Carravagio, Rubens, Ingres, David… et puis les Surréalistes "Dali ", surtout les Photographes " Man ray "…
je vais être en Charette pendant 1 semaine… je sais pas si j'aurais le temps de texturer et de travailler ma lumière…
enfin deux autres tests
http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=135042&stc=1
http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=135043&stc=1
Un autre test Sous VRay, avec un petit zest de SSS … mais je dois avoir un problème… Trop Trop Long à Calculer… +de 2 H :cry2:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Chall17_VRay1.jpg
Plop !
Sympa ton angle de vue BadiE :)
Je poursuis également mes tests et ne suis pas au bout de mes peines (et surtout pas satisfait) :
Plop !
Bon, je crois que je vais en rester là (même si il y a encore quelques pécouilles), je n'ai plus trop de temps à y consacrer.
Je verrai toutefois si avant la dead-line j'ai du temps, je ferai une version de jour.
Pouvoir l'image en grand, c'est là : http://galeries.ayreon-seven.com//data/thumbnails/1/Light_challenge_london_museum.jpg (http://galeries.ayreon-seven.com/details.php?image_id=1235)
Sinon, en basse déf. ici sur le fofo.
Bonne chance à tous ;)
Ma contribution :
http://img373.imageshack.us/img373/8295/museum2hf3.jpg
Bonjour à tous.
Je faisais ça dans mon coin et puis je me suis dit que je pouvais vous montrer moi aussi mes test.
http://www.luisceifao.fr/images/MuseeTrex.jpg
:o
magnifique neoIII
Pas mieux, bravo NeoIII :poucehaut:
Il y a de belles réalisations sur la french' mais la tienne est particulièrement bien réalisé.
yayaprod
18/11/2008, 09h44
Salut NeoIII,
La lumière qui vient carresser les côtes de Mr Dinosaure est vraiment belle, ainsi que ton super cadrage !!! :efface:
Yaya.
AR2 ? AR 3 OU VRAY ?...
Merci. Il y a encore beaucoup à faire, niveau texture surtout.
C'est traité avec Vray. :wink:
Woo... Carrément superbe Neolll! :efface:
Le glow est superbe. C'est de la post prod toshop?
Par contre le bump et la dispo des pierres sur les arcs, ben, va falloir pas faire la feignasse et changer ça, hein :wip: :wink:
Merci Niko, il y a de petites retouches sur toshop (légère correction chromatique, lueur et flou) sinon c'est du Vray.
Par contre le bump et la dispo des pierres sur les arcs, ben, va falloir pas faire la feignasse et changer ça, hein :wip: :wink:
Oui, c'est le travail restant a faire. Mais mettre une texture qui suive un arc, j'ai jamais réussi à faire :coup:. Je ne sais pas pourquoi, je ne pige pas le truc. J'ai déjà eu des exemples, mais dès que j'essaye de reproduire ça marche pas :oops: je vais m'y remettre.
Rien de sorcier. Faut que tu déplies ton arc, tu remets les UV bien droit et tu appliques ton matériau...
Le dépliage... une vrai brêle, je suis :mrgreen:
Faut bien que je m'y mettes, c'est l'occasion.
La première était une blague (sisi, j'vous jure), voici la vraie :
http://bblproductions.fr/museum2.jpg
:odile:
BRRR !!! Seb BBL il a l'air vraiment méchant ton T-Rex
BRAVO :efface:
Très jolie image Seb... la dof lui donne un p'tit côté 'tilt-shift' que j'adore !
Faudrait peut être que je me décide à faire un essai sur cette image aussi...
mr-mégot
18/11/2008, 20h14
il y a de très belles réalisations par ici :prie:
beau rendu seb, j'aime bien le côté monochromatique ( :?: ) du rendu
bon ben moi je vais m'y mettre cette semaine, mais se sera pas de de ce niveau :mrgreen:
petite contribution,en cours d'élaboration.
http://img74.imageshack.us/img74/599/image1aj9.jpg
Magmatik
19/11/2008, 00h05
Nimo, à moins que ce ne soit soumis au secret du concours, j'aimerais que tu expliques comment tu obtiens ce rayon de lumière visible dans l'espace. C'est une lumière volumètrique?
Merci d'avance.
c'est exactement ca. une lumiere volumetrique
Pour ma part, après beaucoup d'essais non concluants, je vais rester sur celui là.
Par contre, est-ce que les spots gênent ? J'arrive plus à voir par moi-même si je dois les garder ou les supprimer.
http://www.oro-3d.fr/LIGHTING_CHALLENGES/CG TALK/LG 17/RENDU_1.jpg
Mich much
19/11/2008, 18h41
Salut Ohliv,
J'aime beaucoup le travail que tu as fait, je trouve juste que ca manque un peu d'ombres sur le dessus de l'image au fond pour fermer un peu... c'est peut etre juste un coup de courbe sur photoshop
sinon pour les spots, oui, je trouve ca un peu dommage, peu etre que c'est seulement que tu en a trop mis, je pense que tu pourrai garder ceux qui se trouvent sous les 3 crane en peaufinant l'effet, la on a trop l'impression qu'ils se trouvent devant les cranes...
quoiqu'il en soit beau travail...
Wow, il y a de bien jolies images :bounce: :efface:
Neolll : la luminosité ambiante est superbe, mais j'aurais plutôt vu l'éclairage du spot sur le crâne du T-Rex. Pour le texturage de l'arc, oui, je rejoins Niko, j'ai appliqué cette méthode récemment.
SebBBL : miam aussi. Et cette dof donne l'impression de maquette mais c'est très sympa.
Nimo : je trouve l'éclairage de bête particulièrement résussi, mais cette masse sombre à gauche de l'image me gêne un peu.
Ohliv : chouette ambiance également, mais c'est vrai que le reflet des spots perturbe un peu. Tu devrais également poser les crânes car là, ils flottent.
Bonne continuation à tous !
Si j'ai le temps, je me mets sur une seconde version que j'ai en tête (cogite, cogite, cogite ...)
mr-mégot
19/11/2008, 21h08
Par contre, est-ce que les spots gênent ? J'arrive plus à voir par moi-même si je dois les garder ou les supprimer.
pour ma part je trouve effectivement qu'ils gênent un peu. En fait on se demande d'où ils sortent :) le mieux serait peut-être de les enlever :wink:
Merci ayreon pour cette bonne critique,j'en prend note.
il faut dire que j'ai ça un peu à la va vite.
je vais revoir ça.
Merci pour les commentaires :wink:
ca manque un peu d'ombres sur le dessus de l'image au fond pour fermer un peu... c'est peut etre juste un coup de courbe sur photoshop
Par "plus d'ombres", tu voulais dire plus assombri dans le haut de l'image ? Du coup, j'ai modifié la courbe pour essayer de donner un peu plus de contraste.
Tu devrais également poser les crânes car là, ils flottent.
Oui en effet, surtout celui de gauche :arg: Ils seront en place sur le prochain rendu. Je peaufine encore un peu la post-prod et je remets ça.
J'ai quand même voulu garder les spots. Du moins, refaire un dernier essai. J'ai rendu les spots moins pétant et j'ai essayé de les noyer dans la masse.
Ce qui me gêne, c'est que j'ai choisi d'éclairer les 2 squelettes par en-dessous et qu'il me faut bien placer des sources lumineuses pour faire "plus vrai". Ou bien changer mon angle de vue, mais je suis pas trop chaud.
Dites moi si ça choque toujours :wink:
http://www.oro-3d.fr/LIGHTING_CHALLENGES/CG TALK/LG 17/RENDU_2.jpg
chti test avant de me lancer vraiment :
http://img227.imageshack.us/img227/2279/sanstitregp5.jpg
(je viens de remarquer que le présentoir vole ^^)
(je viens de remarquer que le présentoir vole ^^)
Voui, j'avais remarqué sur la scène, et il y a aussi les socles des dinos.
vanishin
20/11/2008, 22h28
Bonsoir !
Alors voilà, mon PC n'est pas terrible du tout alors j'ai fais ce que je pouvais :?
http://vanishin.free.fr/divers/tadam.jpg
:efface: et on applaudit bien fort :efface:
[...]
:calim:
petite mise à jour
http://img227.imageshack.us/img227/9506/miseenscene1am9.jpg
mr-mégot
24/11/2008, 13h51
hop hop mes petits tests de caméras et de lumières, rendus sous fryrender, et petite touche de photoshop
http://pagesperso-orange.fr/stock-images/images/lightchallenge/camera1.jpg
http://pagesperso-orange.fr/stock-images/images/lightchallenge/camera2.jpg
plus qu'a mettre les textures :)
Fiou c'est beau! C'est grainy mais fiou c'est beau! :bave:
Je suis d'accord ! peux tu mettre les temps de rendus :poucehaut:
mr-mégot
24/11/2008, 20h08
merci :)
pour les les temps de rendus c'est du rapide :mrgreen: 3 heures pour la 1ere et 2 heures pour la seconde.... (sur un dual core 2.2 ghz)
et oui c'est pas Vray :mrgreen: :nono:
mais je l'aime bien quand même mon fry :love:
Bah vu le résultat ça va. Enfin c'est pas bien grand non plus :mrgreen:
Pis ça dépend de l'ordi aussi...
Enfin c'est à titre indicatif, les images sont superbement bien parties! Bonne continuation :art:
Hop, mes 2 derniers essais ;) :
Sans "dof" :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_musee2ter2.jpg
Avec "dof" :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_musee2ter.jpg
mr-mégot
29/11/2008, 19h54
grrrr :P
jolie vue et belle texture des dinos
j'ai une petite préférence pour le second rendu
:poucehaut:
lolofedo
10/12/2008, 11h15
Sous l'eau ....
http://laurent.fedorenko.free.fr//Lightingchallenge17/lolomuseum.retouch%E9volumetrsmall.jpg
Dans un musée, très souvent, ce sont des moulages, donc ça flotte pas. Mais sinon bien vue :poucehaut:
Huv : j'adore ta 2e
Rigolo mon lolo ces os sous l'eau.
Ta cam ne serait pas étanche par hasard ? une vue sous l'eau un peu en contre-plongée ça pourrait être sympa non ?
lolofedo
11/12/2008, 12h22
Merci Calim, en fait c'est une idée de Taz :wink: , j'avais tenté au début de faire une partie de l'image sous l'eau, mais les résultats que j'obtenais n'était pas vraiment chouettes :puke:
Merci Calim, en fait c'est une idée de Taz :wink: , j'avais tenté au début de faire une partie de l'image sous l'eau, mais les résultats que j'obtenais n'était pas vraiment chouettes :puke:
Béh oui je me souviens j'étais sur le chat à ce moment là :wink:
Mais j'aimerais bien voir tes essais sous l'eau si tu veux bien (en privé sur le chat par exemple si tu veux pas ici)... pourquoi ça rend pas chouette ??
L'idée est super originale, c'est dommage de ne pas exploiter tous les beaux effets de l'eau je trouve... (alors ça c'est super facile à dire mais alors à faire :coup: :mrgreen:)
lolofedo
30/12/2008, 18h57
Dernier rendu :
http://laurent.fedorenko.free.fr//Lightingchallenge17/Lightchall17Final3v2.jpg
Je voudrai remercier Tazintosh pour l'idée du sous l'eau, et aussi Cimneth pour sa puissance de calcul :wink:
Cinema 4D 10.6, AR pour les volumétrique, Vray pour le rendu, Ivy generator pour le lierre.
GaazMaster
30/12/2008, 23h51
Beaucoup de classe dans cette image, bravo.
La zone d'ombre en triangle me gêne juste un peu ... mais bon.
:prie:
Magmatik
31/12/2008, 00h54
C'est très classe et très mais je pense que ça pourrait être pas mal avec la surface de l'eau moins agitée, soit le calme plat, soit une légère onde ou un truc dans le genre.
BerTiN03
31/12/2008, 18h41
Tu es passé maitre dans l'art de créer ce type d'ambience Lolo... grand respect, la, vraiment ! :prie:
Bien sur, tu peux toujours améliorer, mais la déja, ça déboite grave !
SUBLISSIMO !!! MAGNIFIQUE !!! :bounce: :bounce: :efface: :prie: :love: :love:
On l'a un peu oublier ce Challenge… mais Lolofedo est là :wink:
lolofedo
05/03/2009, 14h05
Et la galerie : http://www.3drender.com/challenges/Natural_History/index.html
:wink:
J'avais complètement zapé ton image Lolo, et voyant cela, j'allais exactement faire la même remarque que Bertin.
J'ai vu la galerie, il y a des belles images dont la tienne qui ressort vachement de part son originalité. :poucehaut:
lolofedo
25/03/2009, 12h05
Merci Goze, c'est sympa :odile:
Bravo, je vous reconnais bien là, c'est magnifique !
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés