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Voir la version complète : 1ere scene interieure



cedricstar
11/11/2008, 01h02
bonjour a tous,
et oui c est encore moi!!!

C'est ma 1ere scène intérieure et j aurai besoin de vos conseil concernant l'éclairage et les réglages pour obtenir un meilleur rendu.
J'ai vraiment besoin de tous vos conseils et de toutes vos critiques.
Merci a tous

http://img235.imageshack.us/img235/5395/cedricinterieurpasmalwc5.png

blaster2307
11/11/2008, 21h18
Salut! Je pense qu'il y a quelques modifs a faire au niveau de l'éclairage (le rayon de soleil est pas mal mais je le trouve pas trop cohérent avec l'éclairage ambiant) t'as combien de lumières? T'as mis de L'AO De l'IG? Chapeau pour la mod' c'est super essay de rajouter un peu d'ombre pour faire un peu plus profond et ce sera super



PS:Je fait actuellement un wip le WIP:loft en tête de liste si tu veux passer... pas de problème!! http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=22618.0

Goutak
11/11/2008, 23h11
Salut, déjà sache que je ne poste que très peu sur le site, et encore moins pour critiquer le travail des autres. Ceci étant dit, je peux te dire que c'est un bon début, mais il y a quelques améliorations que tu pourrais faire :
Pour la lumière je suis du même avis que Blaster2307, on voit bien une lumière qui entre mais qui n'affecte que très peu la scène.
Ensuite je trouve que tes rideaux sont plutôt bizarre : ils ne prennent aucune lumière de plus la tringle me semble énorme.
La porte vers le jardin me semble bizarre mais je ne saurai dire pourquoi, peut être car il n'y a pas de vitres ou alors à cause de la couleur du bois. De plus l'image du fond ne correspond pas à l'éclairage exterieur.
Le tableau me semble très fin, il semble totalement collé au mur et sans aucun relief.
L'escalier suspendu est une très bonne idée mais il me semble que les marches devrait être plus grosses.
De plus, le sol et la table reflètent un peu trop l'environnement ça fait un peu trop propre.
C'est dommage que sur la table, les fourchettes et le couteaux ne bénéficient pas d'un meilleur environnement pour les reflets.
Mais pour le reste c'est du tout bon. :wink:
Un meilleur soucis du détail et cette image pourrait être top.
Bon travail.

cedricstar
12/11/2008, 12h50
merci a vous deux pour vos conseils!je vais effectuer ces réglages et je posterai mon image au plus vite.
Blaster: Concernant ton wip je le suis régulièrement et pour te dire la vérité, il m'a beaucoup inspirer a tenter ma première scène intérieure.En tout cas, elle est très réussis!!!
Gotak: Merci pour tes conseil, concernant la lumiere j'ai de la GI, un physical sun et une omni dans la piece!Tu pense que c est trop?Je vais regler mon physical sun afin d'avoir un meilleur projeté du soleil mais comment je peux faire pour que le rideau soit plus "iluminé" par le soleil?
Merci encore pour tout

jerome.desjardins
12/11/2008, 14h24
salut,
moi, a ta place, je ne toucherai pas au physical, mais j'éteinderai l'omni.
Puis je lancerais un calcul, pour voir comment la scène est éclairée. Et a ce moment je placerais des aréas light devant les fenêtres.
après un autre calcul je positionnerais des spots ou omnis avec ombres diffuses et atenuation en carré invers.

Je suppose que ce qui surexpose ta scène c'est l'omni. A moins que l'une de tes matières soit luminescente....

Good luck! :mrgreen:

BerTiN03
12/11/2008, 15h42
A vouloir trop déboucher, tu as bouffé les contrastes. AU résultat, l'image fait plate. Effectivement, l'omni ne sert à rien, du coup.

Quelques texturages à retravailler, comme le dépliage de tout les meubles en bois par exemple, pour recaler les veinures correctement, l'écran de la télé, pas très glop, et le bump des rideaux, un peu trop gros.

Peut-être a revoir le shader de tes objets en verre également.

:wink:

:wip:

cedricstar
12/11/2008, 15h45
merci beaucoup jerome!!!
Tu répond vraiment a ma question, a savoir si il y avais une procédure a suivre pour un bon éclairage intérieur et ta réponse est parfaite!
Je te remercie beaucoup, je vais faire mes essai!
a bientôt

Goutak
12/11/2008, 18h44
Effectivement, la meilleure façon de procéder est celle de jerome.desjardins.
Utiliser seulement le ciel, puis déboucher ce qui doit l'être à l'aide d'omnis .
En fait pour le rideau il faudrait voir du côté de SSS ,mais cela risque d'augmenter tes temps de rendu.
J'avais fait un petit test pour voir comment une omnis pouvait surexposer une scène:

Dans cette scène il n'y a qu'un soleil.
http://r13791.ovh.net/~goutak/Fc4d/mini/rendu.jpg (http://r13791.ovh.net/~goutak/Fc4d/rendu.jpg)


Dans celle-ci j'ai rajouté une omnis au milieu de la pièce pour deboucher les coins sombre
http://r13791.ovh.net/~goutak/Fc4d/mini/quasi-final.jpg (http://r13791.ovh.net/~goutak/Fc4d/quasi-final.jpg)

Comme tu le vois dans ce cas l'utilisation d'une omnis n'est pas bon, car certes ça débouche bien les coins sombres. Mais ça à pour conséquences produire une image plate.
Si tu veux plus de conseils n'hésite pas, on se fera un plaisir de t'aider.