Voir la version complète : installation de VRAY 1.1
bonjour
avec joie j'ai reçu mon vraybridge aujourd'hui, avec désespoir je ne peux pas l'installé qqn à déja t il eu le pb
voici le pb que je rencontre ???
j'ai c4D 10.5 et tout marchais bien avec vray 1.0876
ptetre qu'en changeant le nom des HD ... :|
Il me semble avoir compris qu'il fallait supprimer la version précédente de Vray...
et je fais comment pour ca ?
Chez moi c'est pareil.
C'est un problème qui est connu, ils devraient sortir un nouvel installeur pour mac osx.
Même en supprimant l'ancienne version, çà ne fonctionne pas.
Dans ton dossier Maxon/CINEMA 4D/PLUGINS/VrayBridge
Tu mets le dossier VrayBridge à la corbeille.
Avant de faire cela, vérifie sur le forum dédié à Vray...
De mon côté, je ne peux pas tester car pas encore reçu la new version de Vray.
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4048
Même en supprimant l'ancienne version, çà ne fonctionne pas.
Idem :evil:
ben non ca marche pas sur le forum Vray le pb est résolu en faisant ca mais c'est sur Windaube…
je viens d'aller faire un tour sur ton site huv…franchement très classe tes images
klm
bon alors il vient de m'arriver un truc tres bizzare
en rentrant chez moi j'ai fais un teste d'instal sur mon portable
la l'installer m'a dit vous voulez installer dans le dossier C4D 11 (que je n'ai pas) pour voir ce que ca faisait j'ai dis oui
et du coup il m'a créé un dossier c4D 11 dans application dans lequel il y avait
1- icone de c4D barré, en faisant afficher les paquets j'ai pu y récupérer de macOS
2- le dossier plugin avec le vray bridge
et maintenant ca marche… bizarre bizarre
J'ai egalement installe pour la R11 en "affichant le contenu du paquet (merci taz :) ), ai donc mis chacun des elements a leur emplacement (en ayant bien entendu supprime la version precedente)... Le plug apparait bien quand la r11 est lance, mais ne rends strictement rien... :roll:
ben chez moi ca marche en sachant que
1: j'ai la 10.5
2 : j'ai donc pris l'installer pour C4D 10
3: je ne comprends pas pourquoi il me crée un dossier C4D11
Salut les gars, il m'arrive la meme chose!!!!
-je suis sur Mac Intel
-j'ai la version Architecture R10 de C4D
-j'ai téléchargé aujourd'hui l'installer de Vray 1.1 pour la R10
-j'ai essayé de faire comme Kim (installation/Dossier C4D R11/récupération des éléments et copie dans C4D R10)
-Redémarrage
Mais rien ne marche
A l'aide, au secours, j'ai des rendus d'archi intérieur à faire cette semaine :cry2: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:
t'as bien tout récupérer et changer la clée (à utiliser celle qu'ils t'ont envoyé il ya peu)
Pourquoi tu me dis changer la clé, je n'en ai pa eu de nouvelle, juste celle que j'ai eu la semaine derniere
en achetant Vray; je pense que c'est la bonne non?
je dis ca car j'ai acheté la version en mars, du coup j'en ai recu une nouvelle, mais en effet je pense que tu dois avoir la bonne (a vérifier)
Même en mettan la nouvelle clé, çà ne fonctionne pas...
Moi aussi, suis dans la même galère, mais avec la démo pour la R11
J'attends toujours ma clé… :coup:
:efface:
Bon ça va je suis pas tout seul :prie:
bon la je sais pas quoi vous dire chez moi ca marche, je viens de transférer tous les composants sur mon g5 au taffe, et ca fonctionne…
question à 100$
pour ceux qui ont des pb…qui à installé une démo, ou une version crakée (ca c'est pas bien) de c4d 11… pour info…moi je l'avais installé sur mon G5 la (démo)… pas sur mon portable…et sur mon portable ca a marché
Moi j'avais insatallé la démo C4D R11; je vais voir si elle y est encore
Pour info, j'ai testé cette astuce :
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4053&postdays=0&postorder=asc&start=0
et çà fonctionne avec le 10.5.
Je testerai avec la R11 quand j'aurai la vrayBridge.key pour mon nuémro de serie de la R11
Moi j'ai VRay 1.0871 pour la 10.5 " J'ai toujours pas my Key… :cry: "ma boîte est en train de s'occuper de cela…
J'ai pas encore fais de de Mise à jour vers La R11… bientôt j'espère…
La R11 je l'ai en Démo… peut être que le problème vient de là ?? :?:
ben c'est ce que j'avais fais et dis de faire… ne suis-je pas clair ???
Bouh j'essaye toutes vos méthode à la lettre mais ça ne marche pas :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:
je vous invite à retélécharger la version 1.1 depuis les liens que l'on vous a envoyé, l'équipe vrayfor c4d à fait une modif de leur installeur et ca marche…
be happy
ça marche tjrs pas avec, même avec le nouvel installeur :cry2: pas de rendu, le plug in est bien là…
je ne prendrais pas le risque d'installer la demo pour la R10,5…
Je comprend rien... Scusez l'inscrust mais Vray pour C4D en version 1.1 est sorti???
Je comprend rien... Scusez l'inscrust mais Vray pour C4D en version 1.1 est sorti???
pfff... le boulet... :mrgreen:
Vi, aujourd'hui, mais t'affole pas, l'installeur pour mac ne fonctionne manifestement pas avec tout le monde... :roll:
J'ai reussi manuelement avec la 10,5, mais pour la R11 que dalle (32 ou 64 bits) :(
ça marche tjrs pas avec, même avec le nouvel installeur :cry2: pas de rendu, le plug in est bien là…
je ne prendrais pas le risque d'installer la demo pour la R10,5…
Pour tous ceux qui ont ce genre de problême, ouvrez la console (Shift+F10) et regardez s'il ne vous donne pas un message d'erreur concernant la clé d'enregistrement.
ça marche tjrs pas avec, même avec le nouvel installeur
Rectification, ai telecharge depuis mes liens recus par mail le nouvel installeur, ca fonctionne :)
Moi j'ai même pas d'erreur dans la console, j'ai rien du tout; j'ai envoyé un mail à la VrayTeam et ils doivent me faire passer une autre clef.......Mais c'est bizarre que ça marche pour certain et pas pour d'autres.....Les voie du seigneur resteront impénétrables.......... :deal:
Et la Démo ? elle a aussi besoin d'une clef ?
J'ai réussi à l'installer.
Mais bon, dès que je veux créer un VrayMaterial, C4D plante...
sympa...
C'est tout bon sous la 10.5 et sous la 11 !
:bounce:
Je me permets de mettre ce lien pour l'installation de Vray 1.1
Elle résume et conclut toutes les misères d'installation précédentes.
http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4065
J'avais essayé sous Tiger et ça marchait pas, tout semblait OK sauf au moment du rendu ou ça s'arrêtait avant l'export de rendu. Et là je viens de mettre à jour en Leopard, et du coup ça marche nickel, j'ai même pas ré-installé.
Nota aussi que j'avais des petits plantages en r11, et Bjorn m'a répondu de mettre à jour mon quicktime, ce qui n'était pas possible sous Tiger, mais qui l'est sous Leopard!
J'ai une de ces triques! :bounce:
J'ai enfin reçu ma clef " ma boite l'avait dans courriers indésirables… :oops: :roll: :poucebas: "
premiers test avec les Proxies, et premiers soucis… :coup:
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?p=34049#34049
les objets Proxies générés perdent leurs coordonnées et leurs tailles… :? :
• iles sont tous centrés sur les mêmes coordonnées…
• ils doublent de taille…
Je suis tjrs sous la R 10.5,
Macintel Octo & Leopard 10.5.5
Ah hello BadiE.
Justement je suis en train de jouer avec les proxies, et tout fonctionne parfaitement ici...
Je vous poste des exemples dans quelques minutes d'ailleurs...
mais je suis sous la r11...
Désolé, c'est pas d'une grande aide.
Mais ça devrai marcher.
EDIT:
Hello.
Tiendez, 2 petits exemples de proxies:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28.jpg)
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04.jpg)
:mrgreen:
WAOU SHTL!!! :prie: :prie:
T'auras plus besoin de VUE avec ça :bounce: :bounce:
J'espère que je vais regler cela rapidement avec la R10.5, j'ai effectuer encore des tests, le résultats est alléatoir… des fois ça marche :poucehaut: et juste après le problême qui rapplique, à en perdre son XPresso :coup:
en attendant que mon producteur fasses la mise à jour…
Ah hello BadiE.
Justement je suis en train de jouer avec les proxies, et tout fonctionne parfaitement ici...
Hello.
Tiendez, 2 petits exemples de proxies:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/Image-28.jpg)
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/pikabot186_proxied_04.jpg)
:mrgreen:
Hé hé tu va pouvoir mettre de la véget partout dans une certaine scene de rue... :mrgreen: :calim:
:mrgreen:
:bounce:
Tiendez, une autre pour la route:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/VrayProxie_image_54.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/VrayProxie_image_54.jpg)
(cliquez pour plus grand)
:odile:
Bon je vais pas suivre la discussion des proxys parce que je suis trop novice pour comprendre ce que c'est (ceci dit STHL si tu veux m'expliquer je veux bien car je bosse en archi.....), mais pour vous donner des news par rapport à Vray 1.1.
Donc en fait :
1-cela marche tres bien sur Leopard pour ceux qui ont la R11
2-cela marche tres bien sur Leopard pour ceux qui ont la R10.5
3-cela marche tres bien sur Leopard pour ceux qui ont la R10.111 mais il faut retélécharger le logiciel au liens suivant
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4174
4-cela ne marche pas encore sous Tiger (10.4), l'équipe de Vray y travaille
(ceci dit je n'ai pas la R11 donc je n'ai pas pu tester Vray 1.1 avec C4D R11 sur Tiger)
Voila j'espere que ça aidera certain à ne pas trop déprimer.......ou à passer sous Leopard
Hello.
A moins d'avoir un ordi au moins aussi vieux que mon G4, Leopard met à jour Tiger sans aucun problème. :poucehaut:
Un proxie en gros, c'est une véritable instanciation d'objet, l'original est écri sur le disque, et son poids en RAM est donc unique, ce qui permet d'alléger la ram donc.
Par exemple tu créés un proxie d'un bâtiment, tu vas alors pouvoir dupliquer ce proxie de nombreuses fois sans qu'il soit chargé à chaque fois en RAM.
Sur mes exemples postés plus haut, les rochers et les arbres sont des proxies des mêmes objets. Sans proxie, le fichier prendrait plusieurs dizaines de Giga de ram. Idem pour le robots dupliqué 20 000 fois: 250 000 polys multipliés par 20 000 = 5 000 000 000 (milliard!) de polys, pour une utilisation en RAM de 500 Mo environ! Impossible autrement!
Le plan de la ville est un cloner Mograph de 5 batiments de référence en surface d'un terrain, avec 12 000 clones. Emploi de ram environ 1,5 G.
Un autre exemple de la même ville:
http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/City2000Prox2_03_01__2th.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/Vray_Vrac/VrayProxy/City2000Prox2_03_01__2.jpg)
ca marche pas chez moi les proxies… :cry2:, pourtant j'ai essayé en suivant le tuto sur le site de vray
j'ai un G5 bipro 2,66 GHZ dul core intel xéon
5Go de ram
Ineed help
Bon, j'y vais de ma petit remarque aussi apres quelques tests... et ne fonctionne pas forcement de la meme facon chez tout le monde...
un petit test sur cette image...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_proxy.jpg
Un palmier (full poly, donc sans alpha...) mographé sur un terrain "en sphere" :
Rendu avec textures : 36 min a la moitie de la 3e prepass (sur 4) en 1024 (rendu arrete a ce stade bien entendu, d'ou l'absence d'images pour ce test)
Rendu sans textures : 25 min a la moitie de la 3e prepass en 1024.
Le tout sur un macpro 8 coeurs...
Le meme bouzin sur un pc (merci bertin03 :) ), avec config suivante : Quad-core Intel Q6600 à 2.4 Ghz, 8 Go ram :
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/huv_proxy2.jpg
Bien entendu, apres suggestion de fluffy, j'ai vire toutes les prefs et plug de c4d, aucun changement...
Il y a donc manifestement un soucis, principalement sous mac... Inutile de dire a quel point c'est frustrant... :cry2:
BerTiN03
24/11/2008, 12h41
Vi.. c'est vrai que c'est troublant ça.
Petit rappel sur les proxys, c'est un proxy par mesh, et ça prends pas les sélections de polys. Donc un objet, par exemple, unique, mais avec une trentaine de sélections de polys et un matériau différent assigné à chaque sélection (cas des véhicules de chez DMI par exemple), ça veut dire décomposer l'objet en 30 meshs, et 30 proxys différents, avec chaque texture appliquée à chaque proxy.
C'est à peu près la seule contrainte, ça, et le fait que les proxy ne sont pas riggable ni animable.
Euh... j'ai pas compris quel était ton problème Huv? :oops:
Qu'est-ce qui est troublant Bertino?
Ça semble marcher... :?
Klm:
Quel OS? Tiger ou Leo? Il semble qu'il y ai des soucis avec Tiger, non?
Sinon c'est très simple:
Un objet polygonal (comme l'a précisé BertinO3, et pas un objet procédural donc), un tag Vrmesh Exporter, puis dans Plugins/VrayBridge/VrayProxy
Glisser le tag VrmeshExporter de l'objet désiré (et pas l'objet!) dans le champs d'entrée "Object/VrmeshExporter Tag"
L'objet "VrayProxy" prend le nom de l'objet de référence;
Un cube "box" apparait, avec un petit trait rouge pour indiquer l'axe X de l'objet.
Voilà, c'est tout.
C'est deux scripts qui automatisent l'enregistrement de fichiers ".obj" et ".vrmesh"dans le répertoire "VrayBridge" dans les plugins dans le dossier Maxon. Ils sont donc accessibles à cet emplacement. Attention à surveiller ce répertoire d'ailleurs :wink:
C'est bien ce que tu as fais?
edit*:
au sujet des limitations aussi, ça prend pas en compte les tags phong. C'est lissé ou pas lissé, comme euh... sur un export .obj somme toute :wink:
BerTiN03
24/11/2008, 13h01
Ce qui est troublant ?
Ben que sur un malheureux Quad-core à 2.4 Ghz, le rendu final se soit effectué en 43 minutes 40", et que les 4 préapsses étaient rendues en environ 25 minutes, temps qu'aurait du largement réaliser un Macpro Octo-core à 2.8 Ghz, alors qu'au lieu de ça, au bout de 25 minutes, justement, le Mac en était à la moitié de la 3ème prépasse sur 4, et ça, sans textures !!! (36 minutes avec..)
:?
Macpro Octo-core à 2.8 Ghz
3,2 mosieur !!!!!! :mrgreen:
BerTiN03
24/11/2008, 13h04
oups...
:oops:
:mrgreen:
Aahhhh! Ah ok. Oui en effet c'est pas bien rapide alors... ?
Les deux bécanes sont passées au Cinebench? (histoire de vérifier si c'est vraiment un soucis de Vray1.1 et pas un soucis plus profond)
:calim:
BerTiN03
24/11/2008, 13h36
Aahhhh! Ah ok. Oui en effet c'est pas bien rapide alors... ?
Les deux bécanes sont passées au Cinebench? (histoire de vérifier si c'est vraiment un soucis de Vray1.1 et pas un soucis plus profond)
:calim:
10000 de mon coté, mais je pense pas que ça vienne de ça, avant 1.1, es les temps de rendus de Huv correspondait à l'écart de machines (environ 2 fois plus rapide chez lui).
Enfin, il nous confirmera.
j'ai bien tout fais comme tu as dis (et je suis sur léopard)
et du coup ca "marche" c'est à dire que j'ai bien les proxies qui apparaissent au rendu mais pas la box (sauf si je passe par import file)
il n'y à pas de textures (voire images)
et en plus le temps de rendu est plus long
avec proxies 1min 05 directement genérer dans le doc
sans proxioes 55 secondes
temps identique si proxies/import file
Oui klm, aucune texture. Il faut recoler le tag texture correspondant sur le proxy.
Les temps de rendus sont sans doute plus lent puisqu'il y a un accès "extèrieur" au fichier?
Ça n'a pas vraiment de sens sur 2 arbres, essais avec un cloner mograph en surface avec genre 50 000 copies, sur un fichier sans proxy et sur un fichier avec, et compare?
Bertoune:
OK.
Peut être les réglages de GI différent? Je sais pas.
j'ai pas essayé de comparer les temps de rendus entre la r10.5/v4c1.0876 VS r11/v4d1.1, j'ai l'impression que c'est légèrement plus lent sur la r11/v4d1.1, mais il y à des trucs qu'on changés, comme par exemple la LC qui est par défaut à 1/2...
Mais en effet la 1,1 devrait être un peu plus rapide à ce que j'ai lu...
Voilà, je suis troublé moi aussi maintenant à cause de vous.
Bon, m'en tappe de toute façon j'ai toujours trouvé Vray lent :mrgreen:
bon je ferais le teste tout a l'heure mais pour les 50 0000 copies…j'fais comment sans mograph…?????
… a la main…mais pas 50 000
mais quel intérêt si c'est plus lent ???
question à 100 €
l'intéret des proxies est dans le temps de rendu ou juste la possibilité de mettre plein de polygones (plein d'arbres par exemple)
Vasy aboule les 100€!
Bah dans les capacité de mémoire! :deal:
C'est marrant, j'ai pouratant re-précisé quelques postes plus haut, ce qui confirme mes doutes: yen a qui lisent jamais les postes des autres :evil:
:mrgreen:
mais si mÔsieur on les lis tes posts
car de fait ils sont très utiles (en tout cas pour moi) les voici tes 50 000 arbres texturés
DONC TOUT MARCHE NICKEL
encore merci
Je teste aussi de mon côté, j'ai suivis les conseils de SHTL, le rendu fonctionne mais tous les proxy sont crades...
Sur l'exemple : une sphère avec des proxys appliqués dessus avec le plug paintonsurface, au centre le mesh polygonal de base et à droite le premier proxy généré avec "vrayproxy"...
J'ai appliqué le même tag de texture qu'à l'objet polygonal...
Si vous avez une idée....
Mmm pas de faces superposées? L'option smooth activée ou désactivée? Le bon mode d'echelle? (nouveauté de la 1.1, dans les options de rendu)
Une petite image en exemple?
Ah oui avec l'image c'est mieux...
C'est bien l'option "smooth" qui me foirait le truc.
Merci SHTL
OK cool :poucehaut:
Penses à activer la GI au fait :wink:
Mais sinon très joli :efface:
:mrgreen:
Penses à activer la GI au fait :wink:
:mrgreen:
Comment çà, je ne l'utilise pas souvent ?! :mrgreen:
SHTL t'est un trésor… :poucehaut:
les Proxies ne sont pas incluts dans la version Démo :cry2:
du coup j'ai effectué des tests sous la R10.5, le probleme de la perte de coordonnées et d'chelle persiste,
on peut facilement le contournet quand on a des objets " simples " …
En ce qui concerne la lenteur de la V1.1 par rapport à la 1.0871… je l'ai constater aussi, mais il y'a pas de paramétres qui ont changer… peut être que cela vient de là
Un ptit test sous R10.5, Leopard 10.5.5, 6 Go Ram, Macpro Octo 2,8
détail
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Proxie_Detail.jpg
Les Prépass LC ont pris environ 40mn à savoir que je bossais en même temps sous Indesign… :D
400 Millions de Polygones…, pas de Mograph…
La Haute def est là
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_1920x1080.jpg
Haha! Je ne m'en lasse pas ! :efface:
Pas de Mograph? T'as dupliqué manuellement? Et pour les couleurs t'as fais comment?
edit:
(par contre rapidshare, t'es pas très sympa avec nous, ça oblige à attendre à chaque fois c'est un peu chiant. :calim: T'as pas un autre server gratuit?)
Vraiment extra ce proxie, très impressionnant! :bounce:
Bon, maintenant, comment ça peut bien fonctionner? Parce que, je suis bien d'accord, que dans la scène ça va, C4D ne charge que l'objet et donc les instances ne pèsent rien. Ok. Mais au moment du rendu, il faut bien que Vray convertisse tout ça en poly, et donc là magie, C4D se prend 5 milliards de poly dans la gueule sans broncher??? :o
Comment c'est possible ça?
OOPS!!! :oops: [ réctifié ]
Manuellement ! presque j'ai utilisé plusieurs Add Array Object " Excuses, j'utilises pas la version FR " , mais il y'a des probleme de textures, certaines matières ont completement "sautées" remplacées par le Mapping du logo…
Vraiment extra ce proxie, très impressionnant! :bounce:
Bon, maintenant, comment ça peut bien fonctionner? Parce que, je suis bien d'accord, que dans la scène ça va, C4D ne charge que l'objet et donc les instances ne pèsent rien. Ok. Mais au moment du rendu, il faut bien que Vray convertisse tout ça en poly, et donc là magie, C4D se prend 5 milliards de poly dans la gueule sans broncher??? :o
Comment c'est possible ça?
+1, c'est quand meme bluffant.
Vraiment extra ce proxie, très impressionnant! :bounce:
Bon, maintenant, comment ça peut bien fonctionner? Parce que, je suis bien d'accord, que dans la scène ça va, C4D ne charge que l'objet et donc les instances ne pèsent rien. Ok. Mais au moment du rendu, il faut bien que Vray convertisse tout ça en poly, et donc là magie, C4D se prend 5 milliards de poly dans la gueule sans broncher??? :o
Comment c'est possible ça?
+1, c'est quand meme bluffant.
tu l'as dit ! Bluffant est le mot :o ou bien pour reprendre "les inconnus " BOULVERSIFIANT !! " :shock:
Je viens de lancer un autre test
et là je suis arriver au nombre INCROYABLE de
4 Milliards 900 Millions de Polygones :bave:
Je Posterais dés que ça sort du Four :bail:
Waaa... Merdoum! :poucehaut:
Moi qui débarquait tout fier avec mes 18 millions de polys! :art:
http://aerografik.fr/img/ForetPlume.jpg
Faudrai peut-être renommer le topic en Proxies Experimentations! :wink:
53 MN !!!
détail
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_detail2.jpg
le lien :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_colors1600_2400.jpg
PFIOUOUOU :efface:
le goudron la peinture et les plumes :shock: (oui,oui les meccas aussi sont top :D!!)
merci pour ces essais!
EDIT: et ça marche avec PaintonSurface en plus :bounce:
Bon les filles,j'arrete là! :art: j'en suis à 7 Milliards 233 Millions de Poly avec mes pots de peinture :o
le rendu est en cours… je posterais juste après :wink:
je dois finir un Boulot pour demain je reprendrais les tests juste après, avec cette ci, une scene de Matte painting que je dois inserer dans une Pub :wink: :odile:
voilà ! :D
Pour Info: les Prépass LC prennent 27 mn
détail
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_detail3.jpg
Le Lien HD
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Colorado_colors2_1600_2400.jpg
Par contre mon probleme de Coordonnées,de taille et du mapping n'est toujours pas résolu :coup:
la preuve en image
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Image3.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Image4.jpg
Comme on peut le voir
• le Proxie est 2 fois plus grand
• les objets sont tous aligner au meme niveau de l'axe Y
• le mapping est devenu fou :arg:
Hello.
As tu vérifié les unités dans les prefs générales? Puis l'echelle de ton objet (echelle/scale=1), puis enfin les unités de Vray (geometry/scene units) ?
Tout à l'air OK de ce côté là SHTL
Je suis en CM sur C4D & sur Vray
le Scale de mon objet est =1
je me demande si ce n'est pas une sorte de bug, qui ne touche que la version R10,5
j'arrive à "placer les composantes proxies de mon modele grâce à l'Outil " Transfer Object " tout en désactivant la fonction Scale/Taille, mais le problême persiste au niveau du mapping, que je régle manuellement tant bien que mal :?
là je n'ai qu'un vulgaire pot de peinture… tu imagine ce que cela doit être avec une voiture, un immeuble… :arg:
Je vais certainement avoir la R11 dans un mois, le temps que ma boîte de Prod fasses le nécessaire… mais d'ici là je dois me débrouiller…
merci quand même :odile:
Oui tout ça doit être bien ennuyeux. J'imagine en plus que l'équipe VforC doit être totalement submergée de requêtes ces jours ci...
Et pour le mapping, t'es en UVW? Et ça déconne en UVW?
Un vrau cauchemard cette histoire... :?
Bon courage alors.
EDIT:
au sujet de l'installation sous osX, l'un des dev', Daniele, parle d'un installeur qui permettra de faire tourner la 1.1 sur tiger, leopard, et avec un PPC ou un mactel :poucehaut:
source (http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=4176)
encore un peu de patience :)
BadiE,
J'ai beau essayer, je n'arrive pas à reproduire ton problème d'échelle et de mapping quelque soit le mode de duplication, mograph, répartition, fonction dupliquer, avec ou sans "générer instance"...
Je suis sur PC, ça vient peut-être de là... :(
petite question comment vous faites pour savoir le nb total de poly au moment du calcule
car les proxies ne prennent pas en compte tout les poly des objet ref mais un par objet et de plus j'ai fais des instances du groupe d'objets proxies pour la duplication
Ben, si tu sais que ton arbre au départ fait 45.000 poly, et que tu as 40.000 arbres, tu sais donc que ça te fait 1.8 milliards de polys...Ce qui est bleuffant la-dedans, c'est qu'en fait le nombre de moly n'a plus vraiment d'importance, à 20 millions de poly mon image est déjà complètement remplie, je vois pas où que je pourrai ajouter des trucs en plus :shock:
ok ca je l'avais fait mais c'est juste pour savoir si il y avait une manière automatique genre info sur la scène en prenant en compte le nb de poly d'origine des proxies
merci quand meme
une autre petite question
est ce que ca vous parait normal que cette image (en état) ai mis 17h50 à calculer dont 16h50 pour les 3 passes
en sachant que
AA adaptative sub (réglage de base)
IG medium de base
16 155 953 poly
1 lampe soleil
et je suis sur un dual core 2,66ghz 5go de ram
Venant de ta part, oui, c'est pas trop étonnant! :mrgreen:
et la scène étant en 3200*2400
sais pas trop comment prendre ca…SHTL…
Pour info... pour ceux qui ont le plug : paintonsurface (http://www.dns-plugins.de/plugins.php), on peut "peindre" du proxy :)
une autre petite question
est ce que ca vous parait normal que cette image (en état) ai mis 17h50 à calculer dont 16h50 pour les 3 passes
en sachant que
et je suis sur un dual core 2,66ghz 5go de ram
Arf ! pour une scène extérieur ton rendu et encore plus long qu'un rendu Maxwell !! :shock:
Pour info... pour ceux qui ont le plug : paintonsurface (http://www.dns-plugins.de/plugins.php), on peut "peindre" du proxy :)
héhé voir mon post page 3...
Sur l'exemple : une sphère avec des proxys appliqués dessus avec le plug paintonsurface, au centre le mesh polygonal de base et à droite le premier proxy généré avec "vrayproxy"...
Huv, tu as la dernière version de paintonsurface ?
Arf ! pour une scène extérieur ton rendu et encore plus long qu'un rendu Maxwell !! :shock:
ben c'est bien ca que je comprends pas
Je rigolais biensur. :D
Bon, envois ta scène si elle est pas trop lourde, et je jeterai un œil voir ce qui déconne?
A mon avis, mais j'ai certainement pas la science infuse (ça se saurai :mrgreen:), la scène doit pouvoir être optimisé un peu: AA, réglages GI etc...
Bon maintenant, même si des scènes massivement lourde passe relativement vite au rendu, cela reste tout de même des scènes ultra complexe, et en 3200px c'est pas trop étonnant non. :wink: Mais en optimisant un peu et en calculant la prépasse en plus petit, il doit certainement avoir moyen d'obtenir des temps plus raisonnables...
J'ai résolu une partie du probleme, grâce à nos amis du Forum VRay for C4D :poucehaut:
• Les Coordonnées Position & Rotation : OK!
• Les Coordonnées Scale/Taille : 2 fois plus grand " reglé manuellement :?
• Les Coordonnées du Mapping & Textures : Non ! à regler manuellement… :poucebas:
Pour Y arriver:
• Mettre tout les axes Y des Objets à 0
• Fonction Reset System
Cocher Normalize Axes & Offsets …
Ah bah ça prouve que tu devais avoir des objets références avec des echelles (scale) pas à 1!
Textures=oui, tout manuellement si tu es pas en coordonnées UVW. Sinon, tu peut copier le tag texture de l'original vers son proxie :wink:
KLM: j'ai jeté un œil, et à part deux trois bricoles optimisables et rendre la prépasse en plus petit que 3200px, ya pas grand chose à faire: tes buissons sont de gros paquets d'objets avec "transparence" (alpha/weigh map), donc forcément c'est lent. Tu peux descendre un peu le nombre de récurtions de transparence sans que ce soit vraiment visible, (genre de 50 à 15) et virer manuellement tout les objets hors champs qui n'interviennent pas vraiment sur l'illumination... mais sinon ...
sorry !
c'est pô grave c'était juste un teste pour voir les proxies… et me faire rêver à un endroit un j'aimerais bien etre vue le temps de merde que l'on a en ce moment
mais merci quand meme d'avoir regardé
Textures=oui, tout manuellement si tu es pas en coordonnées UVW. Sinon, tu peut copier le tag texture de l'original vers son proxie :wink:
J'ai déja essayer cela aussi,sans résultat… :( j'aimerais bien savoir si quelqu'un d'autre à les mêmes problemes que moi, je soupçonne VRay version R10.5 Mac…
En tout cas un nouvel installateur pour Tiger/OSX10.4 est disponible. :poucehaut:
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