Voir la version complète : Moto
Hola, j'ai soudain eu l'envie de me pencher sur la mecanique:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/01-RoueArriere.jpg
A plus :bounce:
Hola....
la partie arriere du vehicule:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/02-CoqArriere.jpg
La partie avant:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/03-RoueAvant.jpg
Ce qui donne:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/04-MotoV01.jpg
ne me demandez pas comment cela fonctionne
chauuuuuuuu :bounce:
Un deux-roues avec des pneus carrés, c'est mal parti....
lenogre, sors de ce corps! :nono:
En effet PP, c'est mal barré, mais fort heureusement, facilement remediable.
Mis en place des feux arriere:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/06-Feux.jpg
installation d'une sorte de motor:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/08-Motor2.jpg
Voila pour les petites avancées.
Chauuuuuuuuu
Question : ça braque comment ?
Hola, Seb, comme je l'ai precisé plus haut: ne me demandez pas comment cela fonctionne.
Sinon, petit Up, le moteur, la aussi, je ne m'y connait rien en meca
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/10-Motor3.jpg
le reservoir et guidon:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/11-GuidonReservoir.jpg
ce qui donne:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/12-MotoV03.jpg
Voila, peut etre encore qques modif, sinon je pense m'attaquer aux textures, ca va etre long.
Peace :bounce:
Salut,
J'ai lu, il ne faut pas demander comment ça marche :twisted:.
Les roues carrées je comprend (les premières motos avait des pneus comme ça :mrgreen:), mais tu fais comment pour tourner ?
:coup: je comprend pas (edit: pas vu, grillé par seb BBL).
(note: juste en penchant ? ça passerai ce serai beau !)
explique pas, garde la magie
Ce week end, je me suis brievement penché sur les texture, com d'ab, je patoge pas mal, et a des moment, j'ai l'impression d'abuser sur le luma (c'est grave doc)
Voila le rendu:
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/13-MotoV4.jpg
pour les pneu, j'ai utiliser le deplacement d'une texture faite sous toshop, en subdivision polygonal, je suis a 4, mais c'est pas terrible, si je passe a 5, j'explose le temps de calcul. Petit question, la qualité du deplacement depent avant tout de l'option subdivision, ou la taille (en pixel) de la texture y fait aussi?
a plus :bounce:
Je ne suis pas sure, mais il me semble que tu dois avoir autant de points sur ton objet que de points sur ton image.
Pour un plan, si tu lui applique une texture déplacement genre 512*512 et qu'elle est très détaillée il te faudra 127 segment avec un déplacement sous polygonale de 4 donc 511 segments sans le déplacement sous polygonal.
Pour tes pneus si tu as juste des lignes en noir et blanc essaie de faire en sorte qu'elle coïncides avec celle de ton objet.
Ceux qui savent mieux corrigerons ce post.
jerome.desjardins
25/11/2008, 16h52
Nickel la bécane!!!
Moi j'aime les trucs qui sont hors du commun, et on s'en fou si elle ne peut pas tourner ...
Mais j'aurais bien vu la roue avant encore plus petite, pour accentuer l'effet crée par l'absence de potence.
Merci Druide pour cette info theorique.
Content que ca te plaise Jerome, et de ne pas te savoir perturbé qu'elle peut tenir toute seule sans bequille :wink:
J'ai lancer un calcul dans un milieu urbain, mais apres 50 heures, c'est toujours pas fini (et sans GI), quand c'est pres je vous montre.... mais des fois, j'ai vraiment l'impression de louper quelquechose :cry2:
Chauuuuuuuuuuuuuu :bounce:
j'ai vraiment l'impression de louper quelquechose :cry2:
je te confirme, tu loupes des trucs surtout si tu restes devant ton ordi a matter le rendu.. :mrgreen:
plus sérieusement, tu devrais dès maintenant arrêter ton rendu, finir la mod et bosser doucement les texture sans Lumas et autres trucs qui font gongler les temps de rendus. :wink:
je te crois parfaitement Ethylen, mais je te rassure, je ne suis pas devant mon ordi a attendre que ca se passe, je voyage pas mal pendant que la machine calcule. Cependant, je ne pense pas arreter, je vais attendre encore un peu. Patience.... Deja sur mon 464 j'attendais :poucehaut:
petit rendu en milieu urbain pour voir comment reagissent les reflexions
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/moto/16-Moto-V5.jpg
No coment :mrgreen:
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