Voir la version complète : AA problème...
Salut salut...
Petit problème d'AA qui me :puke:
Voyez l'anim ci-dessous:
www.aerografik.fr/img/FlickAAh264.mov
Voyez le flick sur la télec.
J'ai viré le détail des boutons, donc c'est juste un plaque avec l'image placée dessus. Texture en interpolation mip.
Filtre d'AA en Parzen qui je crois est censé être bon pour de l'anim mais p-e me tromp-je?
Les settings d'AA:
http://www.aerografik.fr/img/FlickAAsettings.jpg
Merci d'avance pour toute piste utile :wink: :prie:
Comme je vois que personne ne réagit, je le fais, avec beaucoup de prudence...
Je pense que ton problème n'est pas lié à l'AA mais plutot à ton plan alpha qui est à la meme hauteur que ton mesh.
Du coup, toutes les 2 images, tu vois ton plan, et sur les 2 autres, tu vois le mesh, ce qui donne ce clignotement.
hum, bien essayé paploo. :oops:
hu??? Ah, heu, bien essayé... :wink:
Mais non. Pas de poly superposé...
merci qd même... :wink:
Et sinon as-tu essayé avec un AA de base plus fin que tes valeures par défault? (1; 8; 0,005)
Es-tu en VrayBridge 1.1? Le subpixel et ses amis sont bien activés?
Et sinon as-tu essayé avec un AA de base plus fin que tes valeures par défault? (1; 8; 0,005)
Es-tu en VrayBridge 1.1? Le subpixel et ses amis sont bien activés?
Comme l'a déja dit SHTL, tes settings AA sont trés bas
le Max Subdivision doit être au minimum sur 8
alors que le treshold doit être au minimum sur 0.008
verifie les subdivisions des Ombres… :odile:
Autre chose, essaye un autre Filtre AA
Hahn par ex en: 1,2 :wink:
Nouveau rendu en cours sur les conseils de Strat avec en AA: 1/8/0.005 et Disc filter.
Vray1.1, et subpixel activé bien que visiblement il ne faille plus le faire en 1.1...
Je vous tiens au jus...
Rien n'y fait didon...
J'ai concrètement résolu le problème en rendant la plaque sous AR composité par dessus le rendu Vray, mais bonjour la bidouille.
Le problème doit être dû au style d'éclairage qui fait cramer le blanc (effet voulu) et ça doit bavouiller sur les toutes petites choses noire... Je sais pas.
Je termine la prod et essaie de reproduire le problème avec un setting d'éclairage plus traditionnel...
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