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Voir la version complète : Personnage monte un escalier en colimaçon



fabrice.sierra
04/12/2008, 11h55
Voilà l’animation que je dois réaliser :
Un personnage monte un escalier de 19 marches (en tourne à droite).

ma technique : j’anime le personnage à la mano des 19 marches :wip: puis je réajuste la rotation du mouvement
en fonction de escalier en colimaçon. Vous me direz c’est franchement fastidieux, il y a une autre technique,
plus simple, évidente et incroyablement efficace !! :arg:

mais voilà, avez-vous une autre technique sur cette animation ? :D

NiKo
04/12/2008, 12h00
Ben, moi je dirai que, pour aller au plus simple, tu lui fait juste monter 2 marches et tu mets ce mouvement en boucle. Après il faut quand même ajuster la progression du bonhomme à la main. ça reste qd même fastidieux, mais de toute façon, on fait pas des oeufs sans casser d'omelette: l'anim de perso, c pas du gato! :art:

fabrice.sierra
04/12/2008, 12h22
mais de toute façon, on fait pas des oeufs sans casser d'omelette: l'anim de perso, c pas du gato!
surtout sans farine, sucre et fruits confis... que du bon...

lenogre
04/12/2008, 13h57
Si tu as la v11, l'outil pivot devrait te faciliter les choses.

fabrice.sierra
04/12/2008, 15h07
Si tu as la v11, l'outil pivot devrait te faciliter les choses.
Dommage j'utilise la version 10.5...
merci pour l'astuce.

Seb-bbl
04/12/2008, 17h14
Si tu as la v11, l'outil pivot devrait te faciliter les choses.

Sans oublier de mettre le clip de mouvement en mode boucle relative.

user4D
26/04/2009, 21h38
Si tu as la v11, l'outil pivot devrait te faciliter les choses.

Sans oublier de mettre le clip de mouvement en mode boucle relative.


Je Up ce topic car j'aurais une petite question sur les boucles relatives.

Quand je fais un cycle de marche que je clone avec les boucles relatives, tout fonctionne. Le problème c'est qu'à la fin de la dernière boucle, le personnage revient à la première boucle.

J'aimerais qu'il reste en position final.

Merci :wink:

carl
26/04/2009, 22h58
je ne comprend pas bien la question..si ta boucle contient 100 images,tu augmentes ton taux d'images actives,200 par exemple,ton perso restera en place pendant 100 images une fois la boucle finie,
ou alors tu passes en mode lecture simple,ton animation n'est lue qu'une fois...mais ce n'est peut-être pas le problème?... :wink:

user4D
26/04/2009, 23h46
Merci Carl pour tes recherches.

Tu parle de copier/coller manuellement des clés si j'ai bien compris ?
Mon soucis c'est avec les clips de mouvements, spécialement le mode boucle relative.
J'ai fait une vidéo pour te montrer.

Vidéos Sphère - Clic droit enregistrer sous (http://cubiix.webou.net/wp-content/autres/sphere.mov)

Comme on peut voir, à la fin des boucles relatives, la sphère revient à la fin de la première boucle alors que j'aimerais qu'elle reste à la fin.

carl
27/04/2009, 05h26
http://sitedejdcarlier.free.fr/essai%20sphere.c4d
comme ça??

user4D
27/04/2009, 18h33
http://sitedejdcarlier.free.fr/essai%20sphere.c4d
comme ça??


Oui c'est exactement ça.

Si j'ai bien compris, t'as supprimer l'animation incluse dans l'objet original ?
Il y a pas moyen de la conserver ?

Merci pour ton aide en tout cas :wink:

carl
27/04/2009, 19h24
je ne sais pas trop comment cela fonctionne... :oops:
les clefs disparaissent sur la sphère,mais une source de mouvement est créée...?
si un expert peut nous éclairer..