Guedinouff
04/12/2008, 18h00
Bonjour tout le monde,
je souhaiterais faire varier la couleur d'une texture, pour chaque clone créé par un cloneur de mograph.
J'ai trouvé comment faire avec un shader mograph Multi, en chargeant une vidéo dont la couleur change au cours du temps.
çà fonctionne correctement, mais le changement des valeurs de couleurs est fastidieux vu qu'il faut rerendre une animation et la réimporter.
Est-il possible d'utiliser directement un dégradé de couleur C4d, et selon l'indice du clone, d'extraire une couleur à chaque fois du dégradé et de l'appliquer au clone (en fait remplacer la suite de shader de couleur unique du shader multi, par un seul dégradé) ?
Je sais pas si je suis très clair !!
Merci d'avance
je souhaiterais faire varier la couleur d'une texture, pour chaque clone créé par un cloneur de mograph.
J'ai trouvé comment faire avec un shader mograph Multi, en chargeant une vidéo dont la couleur change au cours du temps.
çà fonctionne correctement, mais le changement des valeurs de couleurs est fastidieux vu qu'il faut rerendre une animation et la réimporter.
Est-il possible d'utiliser directement un dégradé de couleur C4d, et selon l'indice du clone, d'extraire une couleur à chaque fois du dégradé et de l'appliquer au clone (en fait remplacer la suite de shader de couleur unique du shader multi, par un seul dégradé) ?
Je sais pas si je suis très clair !!
Merci d'avance