Voir la version complète : Une route en procédurale
Voilà, le tuto fait pour le sapin pour ceux que ça intéressent. :odile:
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/01.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/02.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/03.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/04.png
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http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/09.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/10.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/11.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/12.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/13.png
http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_route/14.png
CLIC (http://www.clement-morin.com/temp/fc4d/tuto_asphalte.rar) pour le fichier + tuto en pdf
Splendide!! Très bien foutu. J'aurais pas fait autrement :mrgreen:
Superbe, c'est vraiment très bien présenté, merci :efface: (t'as du y passer un temps fou :prie: )
Ça sent noël didon!
Tu aurais aussi pu mettre le shader fini, non? :D
Quelques petites infos supplémentaires si j'ose me permettre?
- Pour les dégradés, on peut en effet étiré la fenêtre en largeur un max, ça je suppose qu'on le fait tous ^^ on peut aussi entrer les valeurs numériquement, utile lorsque les clefs sont trop proches! :wink: C'est donc la petite flèche à coté de la prévisualisation du dégradé. En cliquant sur les curseurs de couleur on à accès à leur position. Et en clic droit sur le premier texte "gradient", on peut aussi afficher les "subchannel". (gaazmastar ;) ) Attention, quand il y a beaucoup de clef, ça fait des sacré listes :arg: :lol:
- La petite case "cycle" est méconnue et très importante, si le "tiling" UV est supérieure à 1. Il faut bien veiller à le cocher dans un tel cas. Mais parfois c'est utile de ne pas répéter le dégradé, d'où cette option :poucehaut:
- Penser à enregistrer ses presets de dégradé, en pensant à bien les nommer.
- La fonction "layer mask" est très utile pour ce genre de choses.
- Penser à régler ses bruit non UV de manière à e qu'il n'y aie que du zéro absolu en "mouvement" si un jour on veu l'utiliser en animation :!:
- Et attention aussi au filtre distorsion: pour qu'il reste fixe en animation, passer à zéro "l'echelle temporelle" :!: :!: :!:
:poucehaut: Très bien expliqué. Merci.
Content que ça vous plaise :love:
Quelques petites infos supplémentaires si j'ose me permettre?
- Pour les dégradés, on peut en effet étiré la fenêtre en largeur un max, ça je suppose qu'on le fait tous ^^ on peut aussi entrer les valeurs numériquement, utile lorsque les clefs sont trop proches! :wink: C'est donc la petite flèche à coté de la prévisualisation du dégradé. En cliquant sur les curseurs de couleur on à accès à leur position. Et en clic droit sur le premier texte "gradient", on peut aussi afficher les "subchannel". (gaazmastar ;) ) Attention, quand il y a beaucoup de clef, ça fait des sacré listes :arg: :lol:
Tu fais bien de préciser :wink:
Je connaissais pas le subchannel, héhé c'est bon ça ! merci :poucehaut:
Tu aurais aussi pu mettre le shader fini, non? :D
Il est dans l'archive de mon kadô de Noël :poucehaut:
Mais je vais le remettre ici ce sera plus simple.
edit: voilà le shader est juste sous le tuto :wink:
...
Il est dans l'archive de mon kadô de Noël :poucehaut:
Mais je vais le remettre ici ce sera plus simple.
edit: voilà le shader est juste sous le tuto :wink:
ooops pardon, j'ai pas tout regardé encore :oops:
Merci Slimmy :poucehaut:
Merci Slimmy, c'est Too Much :poucehaut:
Bravo et merci Slimmy. Trés éducatif et efficace ton tuto.
Merci pour ce joli cadeau de Noêl :efface:
Enregistré dans mes favoris. Merci Slimmy :poucehaut:
De rien petit caca noël :mrgreen:
tres sympa le tuto, faut juste ne pas oublier de mettre le mouvement des bruit a zero partout pour eviter les blagues pendant un rendu d'anim, par defaut, elles sont a 0, 0 et 0.001
luxereau
21/12/2008, 23h55
magnifique et utile :efface:
j'ai failli raté çà...
Bravo Slimmy. Un vrai cadeau de noël :poucehaut:
Agréable à lire et très clair. Bravo à toi. :efface:
yayaprod
29/12/2008, 21h16
c'est super bien foutu, super agréable à lire ( j'imagine pas le temps passé à faire ce tuto) et pis en prime on a le cadeau qu'on peut déballer :bounce: Merci beaucoup Slimmy : :prie: :
Yaya. :efface:
Merci pour le tuto :poucehaut:
GaazMaster
31/12/2008, 01h51
Rhalala ! J'avais pas vu. Super instructif, et superbement détaillé. Un grand merci !
Tout pareil que les autres, merci ! (j'ai notamment adoré cette fonction à la con que je viens de découvrir, et qui consiste à remplacer les bons vieux copier/coller le canal par un glisser-déposer !!!)
:prie:
BerTiN03
29/01/2009, 14h19
Rhooo.. à failli louper ça !
Un grand merci au temps que tu as consacré à ça ! Le résultat est superbe ! Chapeau bas gars ! :prie: :prie: :prie:
rhaaa pareil, je le découvre à peine, c'est tout simplement superbe. :love:
Eric Smit
29/01/2009, 17h01
Salut Slimmy !
:poucehaut: Très chouette tutorial. C'est toujours fascinant de voir ce qu'on peut faire avec quelques bruits et des dégradés !
Deux remarques :
1/ Utiliser des sous-calques n'est pas nécessaire. Le shader calque dispose déjà de dossier (folder) que tu peux utiliser à cet effet. C'est nettement plus clair et pratique. A l'étape "Le bousillage de la ligne", au lieu de créer un nouveau calque il te suffisait d'ajouter un dossier et d'y glisser ton bruit et ton dégradé.
Ce qui donne :
Dossier (éclaircir)
>Bruit (produit)
>Dégradé (normal)
2/ Lorsque tu places des bruits à petite échelle dans le canal bump, il faut toujours réduire leur delta. Ce paramètre contrôle l'ombrage des bumps (le faux relief). Avec des petits bruits, un delta de 100% donne souvent des résultats artificiels. On le remarque dans ta vue en perspective : les petites imperfections de la route projettent des ombres trop franches. En réduisant le delta tu peux corriger cette erreur (essaye 25%).
C'est valable aussi pour les bruits à grande échelle qui nécessitent un delta nettement plus élevé que 100%, sinon les bumps risquent d'être quasiment invisibles.
Merci à tous, je suis content si ça peut servir :love:
Eric, merci pour tes remarques. Je viens de tester les dossiers et c'est vrai que c'est beaucoup plus ergonomique :poucehaut:
Pour le delta, je l'utilise en général pour réduire l'effet de répétition des bruits trop petits, en le passant à 50% par ex. Mais je n'en connaissait pas l'utilisation pour le bump par exemple.
Merci :odile:
julien334
28/03/2013, 23h01
RROooo la vaache !! je déterre un vieux dossier, mais mille merci pour ce tuto, ca fait un petit moment que je galère pour faire un belle route.... Trop fort ce tuto, encore merci !!!
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