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Voir la version complète : Cell car design project



alex45psp
14/01/2009, 18h33
Bonjour à tous! :odile:
Cela fait un -très- long moment que j'ai pas poster ici et j'avoue que ça me manquait vraiment ! Mais bon,ne voulant pas faire de petit WIP qui servent à rien,je préférais m'abstenir... :roll:
Mais bon,là,je vais trouver le temps pour essayer de reproduire au mieux possible cette voiture.Je veux qu'elle ai un caractère agressif,marquant encore plus sa sportivité mais à l'inverse,je voulais quand même avoir de belles lignes assez douce et un autre caractère plus dans la finesse,je veux qu'elle rappel ce qui fait le luxe (visuellement):
C'est a dire le raffinement,les bijoux,(avec tout ce qui se rapporte au naturel aux bijoux: les cristaux,les matériaux,les pierres,les couleurs,etc...) et aussi s'inspirer de quelques objets design (apple,nixon,etc...) pour le coté "raffinement".

La voiture à été dessiné autour de son énorme calandre en forme de cellule (pour rappeler la nature) et sculpte en étirant les dessinant les lignes les plus importantes de la voiture...

Donc voilà,après quelques croquis et recherches (je me suis pas encore décidé pour l'arrière,un peu spécial...) et j'aimerais d'abord avoir votre avis du coté design de la voiture avant de me lancer dans sa modélisation,ensuite,j'aimerais bien avoir des conseils pour faire ses blueprints (pour la précédente voiture,j'avais utilisé un blueprint de Bugatti veyron et redessiné par dessus,c'etait pas très precis,mais bon...)

Voici ce à quoi elle devrait le plus ressembler (désolé pour la qualité des photos,elles sont prises avec mon iPhone :lol: ):
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_IMG_0090.JPG
Quelques détails:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_IMG_0092.JPG
Recherche sur l'arrière:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_IMG_0091.JPG
Encore une autre vue:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_IMG_0095.JPG
L'idée de départ (premier dessin de la tuture :wink: )
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_IMG_0094.JPG

Bon,bah j'attends vos réponses et espère vous offrir un bon petit WIP ! :D
Allez @+ la french :love:

aresca
14/01/2009, 18h54
super coup de crayon!
en tout cas j'aime bien le design un peu minority report
très chouette

y'a plus quà attendre les premiers polys

newelfik
14/01/2009, 19h04
J'adore ta façon de déssiner mec ;)

J'espere que la mod sera à la hauteur de tes esquisses ;)

alex45psp
14/01/2009, 19h07
Merci à vous deux :bail:
Aresca :arrow: Les premiers poly vont arriver,mais d'abord,il faut que je travail sur les blueprint (maintenant,j'ai un avantage: ma tablette graphique :D )
Fifi :arrow: Je vais faire de mon mieux! :wink:

Rompower
15/01/2009, 09h13
salut!

pas mal les dessins ;)

je vais suivre ça d'un oeil attentif :P

BerTiN03
15/01/2009, 09h31
Entre R8 et concept-car Citroen, et une gueule béante et aggressive à souhait, pas mal du tout ! :poucehaut:

L'arrière est beaucoup beaucoup plus fluide et harmonieux dans la dernière version !

Allez hop, du poly et des beaux shaders maintenant !

P.S. : Effectivement, un joli coup de crayon ! :poucehaut:

alex45psp
15/01/2009, 22h27
Et voilà,la tuture faite uniquement de spline pour l'instant! Je peux encore modifier la forme et faire quelque petits changements,donc j'attends vos avis! :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_cell1.JPG
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_cell2.JPG
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_cell3.JPG
@+ :odile:

user4D
15/01/2009, 22h46
:love:

la suite :bave:

fredmartin
15/01/2009, 23h01
Moi aussi je préférais l'arrière fuyant et la bulle de "l'idée de départ".
L'arrière de la version "spline" est beaucoup plus massif, on dirait presque un break de chasse.

Sinon j'aime beaucoup le concept de la calandre, ça me fait penser à la voiture de Spirou :


http://www.arrakis.es/~espiru/spirou/krister/pics/bil/turbot1.gif

alex45psp
15/01/2009, 23h24
Merci pour vos post ! :D :prie:

J'ai oublié de vous montrer ce à quoi je voulais que l'arrière ressemble (à quelques détails près).Pour l'arrière de l'idée de départ,je le trouvais assez original aussi,mais pas assez dans l'esprit "pierres,etc" je le trouvais trop arrondi,c'est pourquoi j'ai fais un arrière qui s'arrête net,tranché,afin que le pare brise arrière apparaisse comme un miroir avec des cristaux qui le traversent,lui et la carrosserie (les feux) donc voilà:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_IMG_0111.JPG

Fredmartin :arrow: C'était bien cette idée que je recherchais,la calandre est bien centrale,imposante et avec le contour chromé,sauf que moi,ce sera un peu moins old school :lol: Ah oui,et pour le coté "bulle",je l'avais déjà fait sur une précédente voiture (la peugeot) donc,j'avais envie de changer,puis,j'avoue que j'aime bien le tranchant! (Ma marque préférée de voiture est Lamborghini)

Slimmy
15/01/2009, 23h28
Bon début :wink:
Marrant sur ta version en spline, les côtés et l'arrière me font penser (en plus élancé) aux lignes de la mégane:
http://evenements.caradisiac.com/salon-geneve/2007/IMG/cache-250x167/arton8644-250x167.jpg

alex45psp
15/01/2009, 23h32
Ouai,c'est vrai,ca! :D
En fait,ma tuture,c'est un mixe d'une megane,une R8,de la voiture à spirou et dun concept citroën! xD
Espérons que ça fera un bon cocktail ! :roll:
Personnellement,elle me fait surtout penser à la volvo C30 (j'avais eu une autre idée de ce genre ou l'arrière était coupé en biais,un peu comme la C30,mais en moins arrondie...)

boulette_padre
16/01/2009, 01h15
Personnellement,elle me fait surtout penser à la volvo C30 (j'avais eu une autre idée de ce genre ou l'arrière était coupé en biais,un peu comme la C30,mais en moins arrondie...)

Raaa oui là carrement d'accord, d'ailleurs c'est la 1ere chose qui me soit venu à l'esprit à la vue des crobards!!!

en tout cas je suis

Fredaubailly
16/01/2009, 08h12
Au vu des splines, ça promet vraiment un beau concept car. Je suis fan ! :efface:

Seb-bbl
16/01/2009, 09h14
Moi l'arrière me fait penser à un savant mélange entre la citroen C4 et la volvo C30 :

http://www.webcarnews.com/ressources/newspro_articles_dir/newspro_article_id473/volvo-c30.jpg

http://www.leblogauto.com/images/50119cit.jpg

J'aime beaucoup, vivement la suite !

Mich much
16/01/2009, 09h49
On peut donc dire que tu es dans l'air du temps voire meme un petit peu en avance! :boss:

alex45psp
16/01/2009, 12h28
Wouah merci infiniment pour vos gentils commentaires! :love: :oops:

Bon,il se trouve que cette nuit,j'ai continué la tuture, je suis pas très doué en point par point et donc,c'est là ou il va vraiment y avoir du boulot,il y a certains trucs que je ne me rappelle plus et pourtant, comme pour donner une épaisseur à une grille en alpha sur un plan (il faut bien mettre une explosion FX,non? :roll: )

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_Cellcar1.jpg

Allez, j'attends vos critiques et suggestions ! :wink:

++

Fredaubailly
16/01/2009, 12h44
...suggestions ! :wink:

++


Je suggère de ne pas texturer pour l'instant car avec tous ces reflets, on ne voie pas les surfaces et les défauts... :wink:

geantvert
16/01/2009, 14h04
Bon,il se trouve que cette nuit,j'ai continué la tuture, je suis pas très doué en point par point et donc,c'est là ou il va vraiment y avoir du boulot,il y a certains trucs que je ne me rappelle plus et pourtant, comme pour donner une épaisseur à une grille en alpha sur un plan (il faut bien mettre une explosion FX,non? :roll: )


explosion FX ou nurbs tissus pour l'epaisseur.
beau début. je pensais, pour ma part, à un mix entre mégane, avantime et vel satis
http://www.autointell.com/european_companies/renault/renault-concepts/renault-avantime/avantime_3sm.jpg
http://images.forum-auto.com/mesimages/245247/IM-4018-VEL-SATIS-3-4-ARRIERE.jpg

tarlack
16/01/2009, 14h38
joli c oup de crayon !

ca me fait penser à un proto de chez chrysler, le me 4-12 : http://www.fast-cars.ch/Chrysler_ME_Four-Twelve_pictures.htm

alex45psp
16/01/2009, 14h56
Fred :arrow: Je fais un rendu sans textures de suite! :wink:

Geantvert :arrow: Merci,pour l'épaisseur,c'est juste que je ne voyais pas trop la différence,mais en fait,c'est bon! (pour l'instant,je l'ai désactivé l'explosion fx, ca a du mal avec le rendu et les ombres adaptatives,faut dire avec ma carte Intel...xD)
Sinon,pour l'avantime et la mégane, j'avoue que j'adorais les lignes de ces voitures (surtout l'avantime, je le trouve superbe, lui...).
Par contre,la Vel Satis,elle aurait pu etre bien mieux...

Tarlack :arrow: Merci beaucoup ! Pour le prototype, je vois pas trop de ressemblance,mais ça doit être dans l'esprit,avec les lignes acérées...

Bon,a part ça, j'attends que le rendu se termine, il y a pas mal d'erreurs à corriger et je pense que je vais avoir grand besoin de vos cervelles :D

EDIT:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_Cellcar3.jpg

boulette_padre
16/01/2009, 17h16
pour ta grille je te conseille de la modéliser plutot que d'utiliser l'alpha mais après c'est toi qui voit

Plarot avait très bien expliqué comment s'y prendre dans son tuto
Bonne continuation

alex45psp
16/01/2009, 17h48
Ah ok, bein j'essaierais ça, c'est vrai que ça doit être quand même plus simple à gérer après... :wink:

J'ai continué un peu,voici la suite:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_Cellcar4.jpg

D'ici dimanche,elle devrait bien avancer ma tuture ! :D

Fredaubailly
16/01/2009, 19h20
on se rend mieux compte comme ça. :wink:

Il y a des lignes bien molles, genre celles qui sont sur le capot... :(
Mais comme c'est en cours de réal, peut-être que tu as prévu de durcir tout ça par la suite...

nikolas
16/01/2009, 19h45
à mon avis, qui vaut ce qu'il vaut, tu va trop vite et tu bacles la modélisation. Un véhicule en 3d nécessite de la rigueur. C'est pas tres compliqué mais il faut se tenir à une méthode. Là, tu veux faire, par exemple, toute la carrosserie d'un seul tenant. C'est une erreur à mon sens. Peaufine chaques pièce et attache toi aux détails (les nervures, des lignes bien tendues - avec des courbes justement bien courbes).
Sinon, on dirait un peu le dernier proto de chez volvo - pour l'avant en tout cas.

alex45psp
16/01/2009, 20h13
Oui, je me suis posé la question si je devais faire pièces par pièces ou d'un seul tenant justement,bein j'avais deux choix et j'ai choisis le mauvais xD Du coup je fais quoi, je continue en essayant de faire au mieux ou je recommence? (en sachant que la premiere proposition m'arrangerait :lol: xD)

Pour l'instant,ça peut aller,ça à l'air encore pas mal modifiable... :roll: Je peux encore rendre les lignes plus "dures" ca c'est sur...enfin voilà,je sais pas trop :|

Allez ++

tarlack
16/01/2009, 21h09
si tu fais la premiere ton resultat ne sera pas du tout à la hauteur de tes dessins, quels que soient tes efforts...

Rompower
16/01/2009, 22h51
Perso avant même de commencer par la carrosserie je ferais une spline cage. Surtout pour un concept car, et surtout si tu tiens à avoir des lignes propres.

Sinon, si tu veux commencer par un truc détaillé "facile" à faire, commence à faire des roues suuuper détailées.

Si au final les jantes ne correspondent pas au design de la voiture tu pourras toujours les utiliser pour un autre projet.

En tous cas sans spline cage je pense que tu vas pas arriver à grand chose.

Une fois le spline cage posé je suivrais les conseils de Nikolas et je ferais une pièce après l'autre (c'est qu'il sait de quoi il parle lui :prie: )

bon courage pour la suite ;)

boulette_padre
16/01/2009, 23h44
Rom,
j'm'y connais pas en mod de caisse mais ce qu'il a présenté au départ était pour moi une spline cage...
sauf erreur de ma part bien entendu...du coup je me met à douter lol

bye

Alex, recommence depuis le début en faisant piece par piece :wink:

Rompower
17/01/2009, 12h14
:oops: moi? j'ai rien dit moi!

j'avoue j'ai carrément passé dessus!! :o (suis allé direct page 2)

menfin le modèle ne correspond pas tellement à la spline il me semble :(

c'est peut être le passage de spline à poly qui pose problème ?

chais pas, probablement que ça c'est fait un peu trop viiite :mrgreen:

c'est l'étape la plus difficile et qui demande le plus de soins à mon avis.

bon en attendant je vais sortir un peu moi, de pas lire tous les messages avant de poster :cry2: :arrow:

BerTiN03
17/01/2009, 12h22
+1.. Un seul mesh c'est la galére pour plusieurs raisons.

D'une part, tu rajoutes des edges loop qui vont courir sur tout le mesh, alors que toutes les parties ne le nécessitent pas. Sans parler que que ça alourdit le mesh, ç'est surtout que ça complique la vie sur certaines parties qui ne le nécessitent pas.
Secondo, quand il va falloir que tu sépares tes éléments, la aussi, ça va être de la complication pour rien. Ou alors, il faut ajouter les edges loops de séparations dés la modélisation du mesh de base, ce qui est une contrainte très contraignante en terme de contraintage... :nono:

Bref, si à première vue, l'idée du mesh unique parait séduisante (ensemble plus homogène, tout ça, facilité dés le départ); il s'avère en fait que c'est bien plus compliqué que ça, d'autant plus qu'en séparant les parties dés le départ, on peut faire facilement des lignes aussi homogènes qu'en une seule partie.

J'ai fais l'expérience des 2, et je ne referais plus cette erreur pour ma part. :wink:

alex45psp
17/01/2009, 21h38
Oui,merci!

J'vais recommencer dès que je peux, je trouve pas ça si long à faire,finalement, en,c'est surtout les petits trucs qui nous bloquent qui nous ralentissent et je pense que pièces par pièces,ce sera bien plus simple,en plus c'est tellement logique que je me demande maintenant comment j'ai fais pour me poser la question! xD

C'est vrai, ca parait évident, dès que j'utilise l'outil boucle,ca s'étends sur toute la bagnole,mais bon,j'essaye de "tricher" un peu,mais c'est vrai que je voyais pas trop l'utilité de faire les différents éléments de carroserie,en sachant que je ne ferais pas (?) l'intérieur...
En tout cas,merci beaucoup,le pire dans tout ca,c'est que j'avais déjà fais l'erreur sur ma précédente voiture! xD

Allez @+,je vais réparer tout ça et faire un travail bien propre et précis, moins "à la va-vite"! :odile: :art:

alex45psp
21/01/2009, 00h24
Salut la french ! :efface:

Finalement, pour mon concept car, j'ai gardé l'avant et retouché pas mal de trucs (la calandre étant à part).

J'ai donc rajouté des épaisseurs et durcis les rainures comme on m'avait conseillé...Bon,il y a une petite pétouille sur la calandre du à la symétrie que je ne sais pas encore comment régler... :roll:

J'ai aussi décidé de faire plus de recherche sur l'arrière de la voiture...Étant donné qu'en cours j'ai beaucoup de temps à perdre, j'en gagnerais en dessinant là bas et en continuant ma tuture le soir tranquillement, comme ça, j'ai le temps de réfléchir sur l'arrière (avant que j'y sois... :mrgreen: )

Par contre Boulette_padre, le tuto, j'avais été le voir, mais il n'y a plus aucune image ?! :cry2:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_Cellcar6.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/alex45psp_Cellcar7.jpg

Je vous envois la suite dès que possible! :wink:

++ tout le monde les gens! :odile: