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Voir la version complète : Torpedo Guz



keltoi
07/02/2009, 22h19
Hola la french, espero que todo bien.

Voila bien longtemps, dans les année 95, je travaillais sur un projet de jeu video, et m'attelais principalement au graph, j'avais alors pondu ceci, sous imagine 4 avec mon bel Amiga 1200:

http://caviahue.free.fr/3D/amiga/PrimaTerra/Vaisseau/Vais25.jpg

Mon ami, qui s'occupait du scenar, des algo, et d'une partie de la prog, l'avais tout betement nommé Torpedo Guz, ce vaisseau etait devenu la mascotte du projet qui n'a bien evidement jamais vu le jour.

Les années ont passé, j'ai changé de machine :poucebas:, mais aussi de logiciel :poucehaut: et j'ai decidé de le refaire.

voici un bref debut, les pales:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/01-pales.gif

Je pense le terminer, donc a plus :bounce:

genghiskhan
08/02/2009, 12h29
ca s'annonce bien :love:

du coup, beaucoup plus de detail c'est cool, je m'installe peinards, tu me ramenera un ptit jaune ste plait :D

carl
08/02/2009, 12h41
j'aime bien le concept,je te suis keltoï :wink:

keltoi
08/02/2009, 17h39
Gracias Carl et Gen, en effet, le but est de surencherir le tout en detail, donc voila la suite:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/03-rotor.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/02-rotor.jpg

Pas de gros delire en mod, j'essais d'eviter HN au maximum, j'use enormement de Mograph, et le nombre de poly monte en fleche...

a plus :bounce:

Sir Gong
08/02/2009, 18h06
Muy buena pinta :wink:
Un poco cargadito en algunas partes pero como es sin HN no importa mucho.
Tomo asiento, como dicen.

BerTiN03
08/02/2009, 18h12
... j'use enormement de Mograph, et le nombre de poly monte en fleche...

a plus :bounce:


Pour justement ne pas aller chercher le plantage intempestif, au bout d'un moment, l'édition des mographs une fois la solution figée s'avère très salvateur, surtout quand tu en as plein.

Sinon, très chouette taf ! :poucehaut:

genghiskhan
08/02/2009, 23h05
quand tu dis "edition des mograph" bretin tu penses a quoi? ca m'interesse :oops:

Mich much
08/02/2009, 23h15
Je crois que Bertin veut simplement dire qu'en editant ton cloneur avec la touche c tu eviteras les ennuis, ca te fait un bel objet neutre avec tout tes objet dedans! mais le probleme c'est que tu as interet a etre sur de ton coup sinon t'es bon pour recommencer ta repartition!

A moins que je ne raconte que des c.... :oops:

geantvert
09/02/2009, 10h08
mucho bueno tu machina Keltoi :efface:
me installo en el fundo y te sigue durante tu trabajo que se revela manifico :nono:

keltoi
09/02/2009, 23h15
Gracias locos por sus apoyos, c'est vrai que c'est tres chargé, mais ca fait riche en detail comme ca. cependant, je n'ose imaginer la prise de tete avec les texture.

J'ai fini la pale:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/04-pale-entiere.jpg

Pour la coque principale, j'ai souhaité garder la forme originale, a vrai dire je me suis prix la tete, j'ai testé Peau nurbs, la technique de SHTL, mais c'est pas terrible, je suis vraiment un boludo:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/05-Test-non-concluant.jpg

Pas terrible comme je le disais, donc je vais faire ca poly par poly, et on verra.

a plus.................

PLP
10/02/2009, 06h17
Pas mal la mod! Encore plus de détail . Wiiii!

xander
10/02/2009, 08h10
Ca promet d'être interessant :D

keltoi
10/02/2009, 21h55
Hola....

petit avancée sur la coque, des poly, des extrusions, des bevels.... ca prend forme

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/06-Coque-filaire.gif

Vu qu'il n'y aura pas de cage HN, je ne me préocupe pas des triangles. Est ce bien raisonnable?

keltoi
11/02/2009, 23h08
Hola, rajout de chose et de truc sur la coque, avec les pales, ca donne ca:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/08-test-avant.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/09-test-dessous.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/07-test-arriere.jpg

Je touche a la fin, encore qques babioles.

Chauuuuuuuuuu

carl
12/02/2009, 00h06
c'est pas mal avancé... :poucehaut: j'ai hâte de le voir texturé

Ericdesign
12/02/2009, 02h48
la nouvelle version est beaucoup plus d'étalier comparer a ton original j'aime beaucoup ce genre :prie:

bricoman
12/02/2009, 13h36
Ah ben oui: la nouvelle version "en jette " bien plus :efface:
-bien "technique" en phase avec l'époque
Cependant, j'aimais bien le côté "naturel"ou bio de la première version
en particulier le mouvement (centralisateur ?) de la coque vers la cabine de pilotage
c'est faisable dans le remix (avec des tuyaux, tubulures etc ...)
mais j'attends de voir le nouveau poste de commandes :boss:

Wen-jr
12/02/2009, 17h59
Jolie mod :) j'aime le concept, faudrais joué sur les disproportion encore un peu plus,n aussi si t'as le courage de faire des modif jte conseillerais de revoir un peu la mod de la pointe de l'engin, genre http://www.toysnjoys.com/finalfantasy/ffac_sierra.jpg ( ui je sais toute mes ref viennent de FF ... :P )

keep up :poucehaut:

keltoi
12/02/2009, 20h56
Hola.... merci pour vos com.

Brico, je suis tout a fait d'accord avec toi, sur l'effet centralisateur de la coque, mais je me suis tellement pris la tete avec, que je n'ose toucher a qqchose.
Wen, merci pour ton exemple, tres beau, mais je me suis tellement pris la tete avec, que je n'ose toucher a qqchose. sinon, il est vrai que lorsque je regarde l'original, les pales sont bcp plus grandes.

sinon j'ai presque terminé, surement qques details a rajouté, mais derisoir:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/10-torpedo.jpg

pour un plus grande resolution cliquez : http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/11-torpedo-HN.jpg

Il y a un pantin sur l'image, je me suis servis de ce dernier pour ajuster certaine proportion, qu'en pensez vous? (des proportion, pas du pantin)

Voila, maintenant, je vais m'attaquer au plus dure, les texture.... galere :coup:

lolofedo
12/02/2009, 21h04
pfuiiii, didou, c'est beau ça

Fredaubailly
12/02/2009, 23h50
J'ai cherché le pantin et j'ai fini par le trouver. Je ne voyais pas l'engin si grand ! :shock:
Dans ma tête, c'était une sorte de "monoplace"...

En tout cas, c'est super chouette !!! :efface:

FrOsTy
13/02/2009, 00h45
Lut keltoi
engin volant ou flottant? en tout cas bien sympa .
bonne continuation

keltoi
14/02/2009, 21h06
Hola muchachos, et merci e suivre

Frosty, c'est un objet volant

Au sujet des textures, vu la quantité d'objets, j'en ai cree une vingtaine, essentiellement d'aspect metalique, que je mets un peu au hazard. Cependant, il y a deux textures primordiales, celle de la coque, et celle des pales. J'ai suivis les conseils de Sir Gong ( :prie: merci Sir) sur l'utilisation de l'AO dans le canal couleur pour la simulation de rouille dans les coins. pas mal de prise de tete, bcp d'essais, et voici le resultat:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/12-coque-textre.jpg

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/14-coque-textre.jpg

En attendant la suite.... Bonne bourre

FrOsTy
15/02/2009, 00h52
chouette !! l'idée me fais beaucoup pensé à un rpg sur dreamcast "skies of aracadia" vaec des navires volants.
bonne continuation :wip:

carl
15/02/2009, 06h50
joli keltoï,
je trouve néanmoins la coque un peu lisse (si c'est un effet de coque rouillée que tu recherches?)
j'aime vraiment beaucoup ta machine :bounce:

keltoi
16/02/2009, 23h11
Hello,

Carl, qu'entend tu par trop lisse (manque de bump?)

sinon, j'ai terminé les pales:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/16-Torpedo.jpg

petit detail:

http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/17-detail-pale.jpg

Pour le bois, j'ai utiliser Banzi (je ne sais plus s'il s'appelle comme ca), je le trouve tres puissant.

Bon, ben maintenant, je vais m'adonner a qques mises en scene, donc a Plus

Chauuuuuuuuuuuuuu :bounce:

Sir Gong
17/02/2009, 13h25
Ah oui, n'oublie pas d'allumer la lumière :wink:

yayaprod
17/02/2009, 14h16
La vache y a du détail :prie: :efface:
C'est la couleur verte qui me gène , trop claire ?, mais çe n'est là que mon humble avis devant ce gros travail :prie:
Yaya. :wink:

Wen-jr
17/02/2009, 16h09
J'aime bien les couleurs moi :) surtout le métal, tu devrais encore plus contrasté le vert avec le rouge/marron de la rouille

en tout cas c'est de mieux en mieux :poucehaut:

geantvert
17/02/2009, 16h14
n'ayant rien de trés constructif à dire, juste une choe:
j'aime :love:

Magmatik
17/02/2009, 16h16
Ah oui, n'oublie pas d'allumer la lumière :wink:
J'allais le dire :D.

keltoi
17/02/2009, 22h24
Hola, merci pour vos encouragements, c'est tres encouragent.



Ah oui, n'oublie pas d'allumer la lumière :wink:


Vous trouvez reelement les images trop sombre? car sur mon PC, elles sont parfaites, mais des que je les matte dans un cyber, c'est pas terrible. Faut dire que les moniteurs ne le sont pas non plus.

Sinon, je me suis penché sur qques mise en scene, petite galerie:


http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/21-titre.jpg
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/20-Espace.jpg
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/17-Volcan.jpg
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/19-eclair.jpg
http://caviahue.free.fr/3D/c4D/actuel/torpedo/18-desert.jpg

Voila, c'est fini... Merci d'avoir suivit, je dedie ce travail a mon pote Eric, dit Ma Croute.....

Chauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu :bounce: