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Voir la version complète : Premier post d'un petit nouveau !!!



Nemesis 67
12/02/2009, 22h45
Salut :odile: à tous, je me présente, Nemesis 67 (Guillaume) j'ai 22 ans et je debute sur C4D.
Alors avant de modéliser des voitures et des motos de rêves, je debute tout doucement par des objets simples.
Alors voila ce que j'ai réaliser en une petite soirée. Bien sur il manque pas mal de détails mais c'était juste pour poster un premier aperçu.

N'hésitez pas à donner votre avis. Et bravo pour ce joli forum.

Place à l'image ........

http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/12/090212104531110988.jpg (http://www.casimages.com)

user4D
13/02/2009, 00h03
Salut Guillaume,

Bienvenue :poucehaut:

T'as bien compris le principe, ça sert à rien de se lancer dans de la modélisation de bourrin en étant débutant.
Continue les petits exercices de modélisation et tu progresseras très vite.

Rompower
13/02/2009, 01h27
Salut Guillaume et bienvenue!

Moi c'est Rom, j'ai 22ans, suis Suisse et j'aime beaucoup les voitures et motos de rêve aussi :mrgreen:

Je me réjouis de voir tes futurs wips, on est jamais assez de passionnés de mécanique! :P

En attendant elle a l'air sympa ta tv, menfin on voit pas grand chose là, faudrait une plus grand image et un filaire si possible :P

:odile:

Ericdesign
13/02/2009, 04h09
salut a toi et bien sur la french au plaisir de voire tes prochaine création :) amuse toi bien entre temps :poucehaut:

genghiskhan
13/02/2009, 09h41
salut guillaume,
moi c'est Genghis j'ai 32 piges et j'adore la raclette (tiens faudrait que j'en modelise une un de ces jours)
je modelisais des tutures dans le temps aussi :D

bienvenue a toi :prie:

Nemesis 67
13/02/2009, 11h20
Le grand Rompower qui vient poster dans mon sujet !!! quelle classe :love:
Soyez pas jaloux les autres :wip:
Quand je serais grand je ferais des voitures comme Rom :art:
Bon sinon pour le filaire je vais essayer de trouver comment vous le poster.
Sinon petite précision que j'avais oublié de dire dans ma présentation, je viens du Bas-Rhin, en Alsace.

Jean-Laurent
13/02/2009, 19h34
Bienvenue à toi. :odile:
Je passais au hasard. Avec ton pseudo Nemesis je croyais que tu étais une déesse et je m'apprêtais à jouer les gros lourds. :mrgreen:
Mais tu n'es peut-être qu'un fan de Resident Evil ? :wink:

Bonne idée de commencer en douceur. Bon moyen de ne pas se décourager. :poucehaut:

Du coup j'en profite pour te titiller un peu. Il y a peut-être un problème au niveau de la projection de ta texture bois.
Les grandes stries sur toute la longueur sont peut-être voulue mais ça fait un peu bizarre. Même chez IKEA le bois semble de meilleur qualité. Sans doute ton mode de projection (plat ?) qui est à revoir.
Sinon il faudrait une image un petit peu plus grande pour pouvoir te conseiller.
Peut-être pour la prochaine image? :odile:

Nemesis 67
13/02/2009, 22h55
Oui je suis fan de résident evil :efface:
Alors pour ce soir, je n'ai pas avancé du tout. Je n'ai pas trouvé comment régler le soucis du bois. Et encore moins comment effectuer un rendu filaire :oops:
J'ai honte lol, j'ai cherché environ une heure :cry2:
Donc si une âme charitable veux bien me conseiller pour mes deux premiers soucis !!!!
Merci

Ericdesign
13/02/2009, 23h41
salut a toi pour faire un rendue filaire va dans ton panneaux des option de rendue et active rendue "cel renderer" c'est tous tu peut faire des petit ajustement comme la couleur des avec ou sans shader ...
pour ton problème de texture voici un petit truc tous simple regarde sur les icons de gauche de cinema4d et fait ceci voici l'explication en images :) en espérant t'avoir aider

http://fwt.txdnl.com/6-10/d/j/djeric/library/image/cell_render.jpg
http://fwt.txdnl.com/6-10/d/j/djeric/library/image/menue.jpg
http://fwt.txdnl.com/6-10/d/j/djeric/library/image/uvm_edit.jpg

Jean-Laurent
14/02/2009, 09h30
Ericdesign sort l'artillerie lourde. BP pour une texture c'est bien mais je pense que tu peux la plaquer correctement plus facilement.
Une fois la matière appliquée à ton objet, une petite icône la représentant se positionne à côté dans le gestionnaire d'objet.
En la sélectionnant tu as le choix entre plusieurs modes de projections. Par défaut, c'est UVW. (retouchable avec BP)
Mais tu as cubique, cylindrique, plat etc ...
Pour des effets compliqués UVW et BP ça marche très bien pour un ajustage aux petits oignons.
Mais pour une texture simple comme la tienne les autres modes de projection devraient faire l'affaire.

Une fois choisi le bon mode.,(je prendrais cubique pour commencer, vu que ta table est cubique, mais ça dépend de ta texture bois pour les raccords) il reste à régler l'échelle de la matière et son positionnement.
:odile:

shtl
14/02/2009, 11h45
Oui, en même temps je suis plutôt d'accord avec Ericdesign, c'est bien de se mettre à BP dés qu'on commence. En plus pour un fan de resev, apprendre à déplier ses modèles c'est bien la moindre des choses. :wip: En fait ya une méthode de travail qui fonctionne bien: on créé ses modèles, on prépare la scène, on place les éclairages, on retouche les modèles en conséquence. Une fois cette partie assez bien définie, on place ses textures/matériau de manière sommaire (donc oui en projection cubique, planaire, UVW si le modèle à généré ces coordonnées de manières correcte, comme pour un sweep par exemple, etc). On retravaille les éclairages un peu pour optimiser ces matériaux, on re-retouche éventuellement les modèles. Et là on peut décider d'aller un peu plus loin, si on veu caller avec plus de précision ses matériaux.
Comme le dit Jean-Laurent, tu as donc ton tag de materiau qui par exemple est callé en mode cubique. Tu l'as sélectionné. Dans l'"object manager", depuis les "tags" (propriétés en FR), tu peux alors "assigner les coordonnées UVW". Après tu as dans BP tout une série d'outil qui permettent de peaufiner la manière dont les matériaux vont se positionner sur le modèle. Ça c'est extrêmement intéressant et cela permet d'aller un peu plus loin que les projections de base (cubique/planaire/sphérique). Et BP faisant partis de c4d, plus d'excuses!

Bon, maintenant, certain matériau ne nécessitent pas forcément d'être déplié en effet. Un plastique de couleur unie, le cadre de tas télévision sur ton image plus haut par exemple... mais pour les boiseries, si t'es pas en bois procédurale, le fait de disposer d'un dépliage UV permet un contrôle ultra pratique et précis. Tu peux alors avec une seule bitmap, avoir 50 "planches" de bois plaqués non linéairement, juste en organisant le maillage et le dépliage UV.

Nemesis 67
14/02/2009, 12h53
Merci pour vos réponses, j'ai enfin decouvert comment faire un rendu filaire ou cellulo (oula suis perdu moi).
Bon en ce qui concerne cette modélisation, ca n'a pas beaucoup avancé, voir pas du tout.
Je vous poste quand même une image plus grande (avec un pseudo nouveau rendu pour le bois :coup:) et un filaire.
Et sachez que sur mes posts vous pouvez critiquer car je pars du principe que la critique est constructive (après ca dépend comment elle est formulée)
Pour le rendu du bois je me suis pris la tête a changer toutes les mesures afin de voir le changement et j'ai l'impression d'arriver a rien. Ensuite je lis sur pas mal de sujet qu'il faut se consacrer à la texture qu'à la fin du projet. Je pense que c'est une bonne idée :puke:

http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/14/090214125507468712.jpg (http://www.casimages.com)

http://nsa05.casimages.com/img/2009/02/14/090214125603469530.jpg (http://www.casimages.com)


Faudrait peut être que je mette de l'anti-aliasing non ?
Et dites si les images sont trop grandes.
PS : n'oubliez pas vos valentine !!!! :love:

Magmatik
14/02/2009, 13h11
Pour l'antialising je pense pas que là ça changera quoi que ce soit pas mais par contre ce dont je suis sûr, c'est que tu peux diminuer ton nombre de polygone de . . . beaucoup :nono:.

Jean-Laurent
14/02/2009, 14h31
Effectivement le filaire est très chargé, trop chargé.
Dès le début il faut mieux prendre de bonnes habitudes.
Le rendu est plus long, tu auras plus de mal à faire des modifications, déplier sous BP sera galère etc ...

L'écran ne devrait posséder qu'un seul polygone par exemple. C'est possible.
Tu n'as pas obligatoirement besoin d'une HN pour ton écran. Qui d'ailleurs doit rendre un nombre impressionnant de polygones sur un maillage si dense.
Pour le meuble TV c'est pareil. Tu devrais essayer de le remodéliser en partant seulement d'un cube.
Tu édites le cube (touche c) et tu utilises le couteau en boucle et les extrusions. Par moment l'outil pont, voir la fonction optimiser. :wip:

Tu dois pouvoir au moins diviser par 20 le nombre de polys.

Une fois fait pour améliorer le rendu du meuble tu peux sélectionner les angles (mode sélection en boucle des arêtes) et ajouter un léger biseau. Tous les objets qui nous entourent sont légèrement biseautés. A l'exception des lames de rasoir.
Du coup la lumière fait ressortir les arrêtes. (Regarde autour de toi)
Avec un très petit chanfrein des arêtes ton meuble va mieux accrocher la lumière et aura une allure plus naturelle.

yayaprod
14/02/2009, 14h57
Salut,
Jean-Laurent a tout dit !
Sinon, je procederais de cette façon pour ce genre de modélisation:
Des cubes assemblés en laissant un petit jour entre les parties ( un peu exagérer sur mon image !!!) Là j'ai placé la texture en mode cubic sur chaque pièces, il faudrait biensûr revoir la position et l'échelle des textures pour les placer correctement!
L'AA est au minimum également.
Yaya. :wink:
http://img12.imageshack.us/img12/9130/meublext6.jpg (http://imageshack.us)