Voir la version complète : iguane Zbrush
bob leponge
01/03/2009, 22h33
Salut, tu vas bien ?
j'étais pas venu depuis un petit un petit bout de temps
j'espère que le forum n'a pas été trop marqué par mon absence 8) :mrgreen:
Bref je profite de mon dernier taf sous Zbrush pour faire mon " comeback " ^^
http://sd-4.archive-host.com/membres/images/19410916519712617/Hyguan.jpg (http://sd-4.archive-host.com/membres/images/19410916519712617/Hyguan.jpg)
http://sd-4.archive-host.com/membres/images/19410916519712617/HyguanHD.jpg
Y a quelques bugs de mapping, deux trois trucs à revoir...
Comme d'hab j'attends vos critiques :wink:
genghiskhan
01/03/2009, 22h46
:shock: des critiques???? :shock:
bah c'est excellent!!! t'as pas un filaire du sculpt qu'on flippe un bon coup la
sublime :bave:
le rendu est de C4D ? (AR, vray ?)
j'aime les yeux et la texture de la peau, bravo...
Proutiste
02/03/2009, 00h17
Ola Bob!
Sympa comme tout, même si la ressemblance avec un iguane n'est pas flagrante :mrgreen:
La texture est vraiment terrible par contre... :bave:
bob leponge
02/03/2009, 18h57
:odile:
Gendhiskhan :
http://sd-4.archive-host.com/membres/images/19410916519712617/AvantapresIguan.jpg
Pour l'éclairage ben c'est à base d'IG et de beaucoup de retouches photoshop pour renforcer le contraste...
Sympa comme tout, même si la ressemblance avec un iguane n'est pas flagrante :mrgreen:
:lol: oui désolé pour ce titre pourri... sur le moment j'ai trouvé que ca ^^
rx_grafix
02/03/2009, 19h25
elle a pris quoi ton iguane ? J'en veux ! :lol:
:poucehaut:
il est ou le nez ? :lol:
:poucehaut:
J'adore l'expression du visage.
Tu as calculé une cavity map aussi?
Peut être ajouter un peu de spec aussi.
J'attend la suite :D
Chauchau
02/03/2009, 22h02
Ha ça fait du bien de voir du Zbrush, surtout avec se genre de résultat :bave:
Moi je n'ai jamais vraiment réussi à avoir un modèle Zbrush correct dans Cinema 4D, malgrès tous les test possibles j'ai l'impression d'avoir perdu la moitié des détails :?
Et toi sa rend bien on voit chaque petites rides bien marquées :prie:
difficile de critiqué, niveau shaders tu peu encore travaillé, là sa rend un peu "rocher" manque de speculaire, réflection floue, et du SSS. pour le moment on dirais du displace + diffusion, mais ptet aussi c'est ce que tu recherche donc faut voir, mais bon y'a marqué iguane quoi :mrgreen:
Sinon on peu voir le sculpt sous zb aussi ?
Chuis po loin :arrow:
Sympathique ça! Il a une bonne tête! :efface:
C'est un autoportrait? (<--haha trop drôle, j'ai mangé un clown ce matin).
Hyper bien le nez façon Gaazmaster :poucehaut:
:mrgreen:
Hey, bonaniv au fait (grâve en retard, mais tu n'étais pas là alors...)
PS:
éclairage très joli :efface:
Vray?
mr-mégot
03/03/2009, 20h12
ouhaa la tronche :D excellent :prie:
peut-être lui ouvrir plus les paupières pour que l'on puisse voir plus les noeils, autrement :love:
bob leponge
03/03/2009, 23h01
Merki tout l'monde ;)
Xander, j'ai calculé une map de displacement et une normal map qui d'ailleurs ne fonctionnait pas bien...
Chauchau t'en fais pas moi aussi j'en perds vachement des détails ^^
http://sd-4.archive-host.com/membres/images/19410916519712617/Sanstitre-1_32.jpg
la spec la réflexion et le reste arrivent au prochain rendu ;)
Hey, bonaniv au fait (grâve en retard, mais tu n'étais pas là alors...)
PS:
éclairage très joli :efface:
Vray?
Héhé merci SHTL :poucehaut:
Nop l'éclairage c'est juste de l'IG c4d retravaillé sur tshop
Un nouveau rendu très vite :wip:
bob leponge
08/03/2009, 23h48
http://sd-4.archive-host.com/membres/images/19410916519712617/iguanmanBD.jpg
http://sd-4.archive-host.com/membres/images/19410916519712617/IguanManHD.jpg
Moins content de moi ce coup là... en plus il ou elle ressemble encore moins a une iguane ^^ '
genghiskhan
09/03/2009, 09h34
ouais on dirait gollum qui a pris une pu*** de cuite :lol:
+1 :D
en tout cas moi j'adore!
c'est a cause de la peau trop blanche... ^^
t'étais plus proche a la 1ere image
mais sinon put** qu'il est cool ! :mrgreen: j'aime vraiment le style donné.... va falloir que je me mette a Zbrush moi!
:love:
Dans la section zbrush, j'avais décris une manière pour conserver les détails sous c4d. Je sais pas si ça peut aider.
Ta normale map à été calculé en tangent ou objet?
Toujours tordant sinon :poucehaut:
yayaprod
09/03/2009, 20h57
Fantastique boulot :prie: Il a une tronche terrible ce Mr Iguane.
Yaya. :bounce: :efface: :bave:
Super ta bebette Bob, tres belle maitrise de ZBrush :prie:, je prefererais aussi la texture du premier rendu.
La suite :arrow:
J'avais raté ton iguane :shock: :lol:
en repensant à ton dragon, j'ai l'impression que tu as trouvé ton style :efface:
BerTiN03
11/03/2009, 18h29
Rien de très constructif à dire, si ce n'est que ta bestiole déboite ! :poucehaut:
bob leponge
15/03/2009, 19h30
Merci les gars :D
Xander, pour ma normale map je l'ai lancée dans tout les mods sans résultat vraiment exploitable..
bon faut dire aussi que je l'ai calculé sur crazy bump à partir de la map de displacement Zbrush.. Mais j'ai confiance et crazy bump donc...
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