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Voir la version complète : Trous ronds sans booléen : biseau sur point



Seb-bbl
04/03/2009, 13h51
Pour faire suite à l'excellent tuto de Gaazmaster (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18143.0), nous allons voir une autre méthode pour faire des trous ronds sans faire appel au booléen.

Nous partirons d'un cube légèrement subdivisé (6x1x6) :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/8dee3f58-2540-43fa-951d-fd026c5b8d2d/00000041.png

Sélectionnons 4 polygones juxtaposés (vue de haut, pinceau de sélection non limité aux éléments visibles pour prendre les 2 côtés), clic droit et sélectionnons "Convertir en triangles" (vous avez bien lu) :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/4365447b-7e18-41ae-993f-c148f87db4bb/00000043.png

Passons en mode Arêtes, activons la limitation aux éléments visibles, puis, de chaque côté, sélectionnons les arêtes qui ne s'orientent pas vers le centre de notre carré :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/409c51d8-bdb3-4ac9-9b4b-e3507f3af01f/00000044.png

Clic droit, tourner l'arête. Nous obtenons ceci :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/6f5122d7-6fbd-4455-a649-75e85abc61ee/00000045.png

On passe en mode points, pinceau de sélection, non limité aux éléments visibles, et on sélectionne le point milieu (et son vis-à-vis) :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/1c4d8cce-849f-449b-b5d9-d77457b0fa00/00000046.png

Clic droit, Biseauter, et on fait un cliquer-glisser pour voir se dessiner un octogone :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/1139a101-4cfe-4a4e-84a0-683ee1c56793/00000047.png

On sélectionne les polys à l'intérieur de l'octogone et leur vis-à-vis :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/4428aa8c-3471-430c-a7d4-e4a027a9c1ba/00000048.png

Ponter :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/88016827-6b62-4d27-b42f-e6c623fb540b/00000049.png

et voilà ce que ça donne dans un HN avec un petit coup de couteau en mode boucle près de chaque bord :

http://content.screencast.com/users/seb-bbl/folders/Jing/media/60cefb63-f839-4581-aa3e-7b6087eca0c0/00000050.png

Vous allez me dire : "Et si mes 4 polys de départ ne forment pas un carré parfait, mon trou ne sera pas rond ?"
Et vous aurez raison. La parade est simple : insérez une spline N-Côtés (8 côtés) et superposez-la à l'endroit ou vous voulez votre trou. Tournez-la si besoin pour correspondre à l'orientation de votre octogone et, en mode Déplacement (Magnétisme activé avec les modes point et splines cochés) déplacez chaque point (sans oublier son vis-à-vis) sur chaque sommet de la spline.

Rassurez-vous, c'est bien plus long à expliquer qu'à faire !!!

Calim
04/03/2009, 14h09
Super bonne idée, merci Seb :bounce:

Je n'ai pas réussi à le faire en procédant exactement comme tu l'as décrit (je ne vois pas comment on fait pour
inverser l'orientation des arêtes lors de la triangulation en fait :oops:) mais le résultat est top en un temps record ;
pratique si on ne veut pas utiliser les influences HN :wink:

Seb-bbl
04/03/2009, 14h22
je ne vois pas comment on fait pour inverser l'orientation des arêtes lors de la triangulation en fait

Je crois que c'est une option qui a fait son apparition avec la R11 (Fluffy confirmera ou infirmera). Dans le pire des cas tu peux utiliser le couteau en mode ligne.

genghiskhan
04/03/2009, 14h23
c'est nul :boss:

moi pour faire un trou sans boolléen, je prends ma perceuse :wip:

Fluffy
04/03/2009, 15h51
En effet, l'option "Spin edge" est apparue sur la R11.
Ce genre de manip peut être faite au cutter sur les anciennes versions cependant, et il me semble qu'il existe un plug pour tourner les arêtes aussi.

Calim
04/03/2009, 15h57
...tu peux utiliser le couteau en mode ligne.



...Ce genre de manip peut être faite au cutter sur les anciennes versions cependant...

C'est ce que j'ai fait tellement chuis balaise maintenant :boss:

:nono:


Merci de toutes ces précisions messieurs :odile:

kaliseb
04/03/2009, 16h21
Je connaissais pas cette manip, très intéressant ! Merci m'sieur :poucehaut:

shtl
04/03/2009, 16h34
Pour le "spin edge", depuis longtemps on peut inverser le sens de l'orientation des triangles formant le quad. C'est dans structure, spline, move up/down sequence de mémoire (je l'ai en raccourci). Ou incrémenter le séquence en FR. Ça existait en tout cas sûr et certain dans la r9.6.

PS:
donc sur l'exemple de Sebbbl, il faut lancer la commande avant de convertir les quads en tris. Par défault, les quads on tous le même alignement de tri, comme sur l'image posté par SebBBl plus haut. Donc séléctionner les tris en diagonale. Au pire faut convertir en tri, voir l'orientation, puis pomme Z etc.. bref.

Seb-bbl
04/03/2009, 16h38
Bref ça va plus vite de la faire au cutter, quoi ! :mrgreen:

shtl
04/03/2009, 17h10
Héhé. Tu fais comme tu veux Seb! :wink: De toute façon t'as la r11 :lol:

Pour les autres: le cutter, il faut qu'il soit en mode "restreind à la séléction, polygonnes visibles, et magnétisé" sinon tu cut tout ton maillage, sans t'en rendre forcément compte. :wip:
La méthode du "increment", tu la mets en raccourci, tu sélectionnes ta face, tu lances, c'est fait.

Le seul avantage du "rotate" edge est que t'as plus à lancer le convert to quad quand t'as 2 tris, et t'as un retour visuelle.

M'enfin ce que j'en dit... J'ai la r11 aussi alors... :mrgreen:

Fluffy
04/03/2009, 17h16
Pas besoin de restreindre la sélection si tu coupes d'un point à l'autre, ici.

jeffD
04/03/2009, 17h19
Salut,

Merci Seb BBL :efface: J'ai enfin appris un truc nouveau aujourd'hui :poucehaut: :nono:

Mais pourquoi c'est si "complique" de faire un beau trou en 3D ???? hormis les Bol et leurs petites complications sur les polygones !!!
C'est bizarre, a chaque fois qu'il y a une methode, c'est presque l'extase !!!!!!!!!!!! :mrgreen:
MASI POURQUOI ????

AA+

keltoi
04/03/2009, 22h05
Tres interessant, merci Seb, cependant, le boleen reste la solution si je ne veux pas utiliser l'HN?

nikolas
04/03/2009, 22h10
le boleen reste la solution si je ne veux pas utiliser l'HN?


non. tu peux aussi faire à la mano et chanfreiner tes polys. ;)

keltoi
04/03/2009, 22h32
C'est du boulot non?

nikolas
05/03/2009, 09h52
plus qu'un booleen c'est sur m'enfin c'est pas la mer à boire non plus ;)

lenogre
05/03/2009, 11h22
D'autant que les booléens de la 11 sont tjs un cauchemar. Pas un booléen où je n'ai pas de pb. Systématiquement, cocher Masquer les nouvelles arêtes fout la merde et même sans ça, on rencontre encore et tjs des pbs. La dernière fois, le fait de changer l'orientation de l'objet B a résolu le pb... A quand des booléens aussi impeccables que sur la 9 ? Je passe mon temps à générer des booléens merdiques, je les édite et je corrige à la main. Au niveau de la productivité et de la souplesse, c'est très très moyen.

Pour ce genre de taf, 3 plugs peuvent rendre qq services
EdgeRotate (pour les ceusses qui sont encore en 9)
MakeSquare
FlangeMaker (http://www.defcon-x.de/c4d/c4d-plugins)

kryptogram
05/03/2009, 11h36
ah ben voilà une méthode qui est fort sympathique... merci beaucoup !

Personnellement, je ne trouve pas que le chanfrein des polys soit trop long si on veut zapper la HN... mais pour avoir un trou bien rond sans HN il doit falloir plus de subdivisions sur le carré au départ nan ?

lenogre
05/03/2009, 11h49
L'avantage de FlangeMaker, c'est que si tu lances 3 fois le plug, ça triple les polys et donc ça te lisse le trou (un peu comme certains messieurs dans certaines productions interdites aux moins de 18 ans)

shtl
05/03/2009, 12h01
Ah je connaissais pas flangemaker. Pourtant je croyais les avoir les plugs de defconX. Merci pour l'info Lenogre.

Fluffy
05/03/2009, 15h20
Ouais, par contre ton résultat là, c'est inutilisable pour un objet à déformer.

lenogre
05/03/2009, 15h26
Fluffy il voit un trou, tout de suite il pense à le déformer... T'en es où de ta cure de Viagra, t'arrêtes bientôt ?

Le 2e exemple, c'est si on veut éviter le HN bien sûr.

user4D
05/03/2009, 17h52
Moi j'utilise le script Points to Circle et je pense qu'on peut pas mieux faire :love:

lenogre
05/03/2009, 22h48
et on le trouve où ce script ? J'ai lu que l'auteur avait supprimé le lien.
Si tu veux me l'envoyer par mail, je suis preneur.

shtl
05/03/2009, 23h04
+1
J'ai chèreché, poas trouvé. Suivi un post sur cgtalk, machin voulais commercialiser son script, mais à disparu.... j'ai encore cherché, lu que monsieur Kuroyume était dessus, et finalement atterris sur... DefConX :roll:

nikolas
05/03/2009, 23h07
Pour faire des trous super facilement (http://akashelectro.com/images/electro%20images/time%20saving%20accessories/portable%20drill%20machines.jpg),c'est la meilleure méthode
Utilisée et approuvée avec hn ou sans.
:wink:

user4D
06/03/2009, 01h21
Pas de problème, je vous l'envoie ce soir :wink:

kaliseb
06/03/2009, 01h36
Tu pourrais le mettre à dispo dans la rubrique Plugins s'il te plait ? ce serait achement sympa.

Merci :poucehaut:

lenogre
06/03/2009, 09h32
merki !

genghiskhan
06/03/2009, 10h13
Pour faire des trous super facilement (http://akashelectro.com/images/electro%20images/time%20saving%20accessories/portable%20drill%20machines.jpg),c'est la meilleure méthode
Utilisée et approuvée avec hn ou sans.
:wink:


eh nikolas, c'etait ma blague ca :deal:

:D

user4D
06/03/2009, 12h51
Voilà, je l'ai ajouté dans la section des plugins.

Je me souviens plus de l'auteur du script, si qq1 pouvait me le dire pour que je le rajoute :wink:

Calim
06/03/2009, 13h43
Voilà, je l'ai ajouté dans la section des plugins.

Je me souviens plus de l'auteur du script, si qq1 pouvait me le dire pour que je le rajoute :wink:


Merci mais euuuh, je le vois pas :roll: :oops:

Fluffy
06/03/2009, 13h57
Fallait l'activer, voilà qui est fait.

shtl
06/03/2009, 14h42
:poucehaut:

Calim
06/03/2009, 14h47
:poucehaut:


Et il s'affiche dans votre menu chez vous ce plug ?

C'te chieuse :nono:

user4D
06/03/2009, 14h52
Script permettant de déplacer les points en cercle.
A importer dans la fenêtre de script.

une fois importer, il se mets dans modules externes / scripts personnalisés

Edit : c'est pas un plugin, c'est un script. Il s'importe dans Fenêtre / gestionnaire de scrips (Maj+F11). Puis tu fais fichier - importer.
Faut pas le mettre dans le dossier plugin de C4D

J'ai ajouté le nom de l'auteur, et faut re-valider je crois >_>

Calim
06/03/2009, 16h00
A importer dans la fenêtre de script.


C'est la ligne que j'avais zappée :mrgreen:
:oops:

Merci user4D :love:

kryptogram
11/03/2009, 10h00
L'avantage de FlangeMaker, c'est que si tu lances 3 fois le plug, ça triple les polys et donc ça te lisse le trou (un peu comme certains messieurs dans certaines productions interdites aux moins de 18 ans)


Vu "sous cet angle", c'est sûr que ! :lol:

kryptogram
19/05/2009, 22h27
Hé, dites les coupaings, je l'ai importé le script, j'ai mes polygones, mon petit point que je veux transformer en trou, mais une fois importé, si je fais "exécuter", y'a rien mon zinzin...
http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Messages/0003.gif

Os court !!! :mrgreen:

nicow34
09/01/2015, 11h10
salut, j'utilise egalement une technique pour eviter les booleen, je sélectionne mon carre donc les arretes seront le diametre de mon trou, je fais une extrusion sans couvercle, suppression de mon fond et ensuite je viens sélectionner mes 4, 8 ou 12 arretes et je fais un biseau. si jamais cela peux aider quelqu'un

lenogre
09/01/2015, 16h51
Sais-tu mon jeune ami que le génial, le prodigieux, l'immense Cesar Vonc a sorti un plug qui s'appelle sobrement Perceuse.
Ça te troue le cul, hein, reconnais-le !

rik25
09/01/2015, 16h54
Tu ne serais pas un peu tendu en ce début d'année mon ami ?

nicow34
09/01/2015, 23h03
Sais-tu mon jeune ami que le génial, le prodigieux, l'immense Cesar Vonc a sorti un plug qui s'appelle sobrement Perceuse.
Ça te troue le cul, hein, reconnais-le !


tu t'adressais a moi peut etre ? pour la reponse non je ne le savais pas... merci tu as changer le cours de ma vie

sansalvador
09/01/2015, 23h17
Pas de panique ici ! Lenogre faisait juste un brin d'humour mal perçu en faisant un "jeu de mot " , "ça me troue le cul" en référence de faire des trous , il n'y a pas d'agression , faites vous la bise et bonne année :icon_beerchug:
Détendons nous un peu après ces quelques évènements sombres