Voir la version complète : probleme avec du verre
Dans le but de créer un logo animé j'ai utilisé du verre pour une partie de mon objet mais il y a toujours des problemes de rendu.Le verre semble contenir des petits points:
Savez- vous comment je peux corriger cela ??
http://heberg-fichiers.informatique13.com/uploads/f710ecf6bb.jpg (http://heberg-fichiers.informatique13.com)
j'ai tenté avec d'autres setting pour le verre mais le probleme persiste.
(pas lié à l'indice de réfraction)
http://heberg-fichiers.informatique13.com/uploads/97459d917b.jpg (http://heberg-fichiers.informatique13.com)
geantvert
12/03/2009, 18h43
hello,
dejà force ton anti aliasing
tes "petits points" apparaissent dans les reflets, ca doit donc etre du à ton shader.
tu l'as confectionné toi même ou as tu repris une base existante?
regarde dans les détails de ta matiéres, relief, fresnel ou autre.
bonsoir
alors, il faudrait nous poster un filaire et nous montrer le setup pour qu'on puisse t'aider... a priori, peut être tes formes qui s'interpénètre, ou encore pas assez de samples, çà peut être pas mal de choses :calim:
Les aberrations de rendus de verre sont souvent dus a des surfaces coplanaires (2 surfaces au même endroit)
Exclus l'ao de tes objets verre...
Ca devait etre du au fait que la surface noire et la surface en verre se touchaient.
Ca semble etre mieux maintenant que j'ai remonté tout ca
Merci pour votre aide
http://heberg-fichiers.informatique13.com/uploads/e23738f5ec.jpg (http://heberg-fichiers.informatique13.com)
J'aimais bien l'effet "usé" moi .
... a priori, peut être tes formes qui s'interpénètre...
ouai ouai :calim:
kryptogram
13/03/2009, 16h42
Oui, c'était pas mal du tout, le léger "bruit" de certaines zones du verre...
:prie: base80
... a priori, peut être tes formes qui s'interpénètre...
ouai ouai :calim:
L'interpénétration^^ c'est pas si grave, même commun quand on remplis un verre de liquide.
Le problème c'est le coplanaire
bon allé on arrête de branler les mouches, il a résolu sont problème ;)
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