shtl
10/04/2009, 21h06
Je créé mon objet LoPo, dont je déplie les UVW (pour l'exemple une magnifique sphère :boss: )
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_01.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_01.jpg)
Je le nomme, puis le dupplique et ajoute HD à ma copie.
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_02.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_02.jpg)
Que je subdivise comme je le désire:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_03.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_03.jpg)
Je sculpt mon objet (dans c4d pour cet exemple)
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_04.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_04.jpg)
Rendu. OK. Magnifique! Je suis fier de moi :boss:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_05.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_05.jpg)
Mon objet HD séléctionné, je lance la commande de baking de texture:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_06.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_06.jpg)
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_07.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_07.jpg)
Comme je part d'un objet pour créer ma map, je bake bien en mode objet:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_08.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_08.jpg)
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_09.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_09.jpg)
Bien.
Je créé un materiau et j'y importe ma bitmap de normal dans le canal normal (sic).
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_10.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_10.jpg)
Comme j'ai une map de normal en mode objet, je veille à la correspondance:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_11.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_11.jpg)
Rendu de la version LoPo:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_12.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_12.jpg)
MODE tangent:
Bien. Je relance la commande de baking, cette fois ci sur ma version LoPo avec le canal Normal activé: cette fois ci je bake le mode tangent:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_13.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_13.jpg)
Je ré-importe la bitmap de normal tangent et je coordone le shader:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_14.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_14.jpg)
Rendu final:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_15.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_15.jpg)
et hop!
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_01.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_01.jpg)
Je le nomme, puis le dupplique et ajoute HD à ma copie.
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_02.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_02.jpg)
Que je subdivise comme je le désire:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_03.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_03.jpg)
Je sculpt mon objet (dans c4d pour cet exemple)
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_04.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_04.jpg)
Rendu. OK. Magnifique! Je suis fier de moi :boss:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_05.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_05.jpg)
Mon objet HD séléctionné, je lance la commande de baking de texture:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_06.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_06.jpg)
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_07.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_07.jpg)
Comme je part d'un objet pour créer ma map, je bake bien en mode objet:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_08.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_08.jpg)
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_09.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_09.jpg)
Bien.
Je créé un materiau et j'y importe ma bitmap de normal dans le canal normal (sic).
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_10.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_10.jpg)
Comme j'ai une map de normal en mode objet, je veille à la correspondance:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_11.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_11.jpg)
Rendu de la version LoPo:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_12.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_12.jpg)
MODE tangent:
Bien. Je relance la commande de baking, cette fois ci sur ma version LoPo avec le canal Normal activé: cette fois ci je bake le mode tangent:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_13.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_13.jpg)
Je ré-importe la bitmap de normal tangent et je coordone le shader:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_14.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_14.jpg)
Rendu final:
http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_15.jpg (http://www.shtl.org/FC4D/FC4D_SAV/FC4DSAVNORMALBAKE/Normal_15.jpg)
et hop!