gentilrom1
20/04/2009, 17h35
J'ai un soucis ...je veux mettre un cube transparent qui tourne sur lui même, et qui reflette une image 2D derrière lui.
Je crée donc une image de fond (un arriere plansur laquelle j'applique mon image 2D), et je crée un cube transparent avec réflexion, spéculaire , transparence à fond , et un peu de réfraction. Comment faire pour avoir une réflexion uniforme et réaliste sur mon cube de verre sans pour autant avoir un environnement hdr autour ? (l'image de fond est un quicktime)
Merci pour vos tuyaux.
:D
Je crée donc une image de fond (un arriere plansur laquelle j'applique mon image 2D), et je crée un cube transparent avec réflexion, spéculaire , transparence à fond , et un peu de réfraction. Comment faire pour avoir une réflexion uniforme et réaliste sur mon cube de verre sans pour autant avoir un environnement hdr autour ? (l'image de fond est un quicktime)
Merci pour vos tuyaux.
:D