Voir la version complète : Débutant sous bodypaint : petite question sur le fichier de texture
Bonjour à tous !! :bounce:
Cela fait quelques temps que je me pose une petite question sur bodypaint et son utilisation
surtout sur la texture bitmap UV appliquée (le fichier de texture lui même donc)...
J'ai survolé le guide PDF (trop rapidement) et j'ai à moitié saisi le concept
de dépliage UV et le fonctionnement des "polygones texture" mais je me
demande (avant d'aller plus loin dans ma lecture du guide) si les polygones
textures ainsi remis proprement en place peuvent déplacer "à la volée"
les pixels aux bons emplacements et remplacer l'ancien fichier de texture...
j'espère avoir été clair......
ma question peut sembler bête mais je n'ai JAMAIS utilisé BP...
et son approche me semble assez ardue...
merci :prie:
Hum, j'avoue que je ne saisi pas très bien la question!
pigniouf
04/05/2009, 11h13
je rejoint xander
tout que je peu te dire perso bodypaint je l'utilise peu mais il y à une régle d'or les poly doit être nickel
pour le dépliage
voila
Sir Gong
04/05/2009, 11h35
Une fois que ton dépliage est fait, tu crées ta texture, tu peux donc modifier cette texture qui s'adaptera évidemment.
Je ne suis pas non plus très sûr d'avoir saisi ta question, mais le mieux serait sans doute de poser des questions après t'y être mis. :D
je rejoint xander
tout que je peu te dire perso bodypaint je l'utilise peu mais il y à une régle d'or les poly doit être nickel
pour le dépliage
voila
Absolument pas. Avoir un maillage pourri n'empêche pas de faire un dépliage correct.
En ce qui concerne la question d'origine, si j'ai bien tout compris, tu peux bosser de deux manières différentes:
- déplier tes UVs et adapter la texture aux UVs créés (les polygônes texture dont tu parles)
- ou inversement, placer ta texture et adapter les UVs à cette texture
Donc oui, tu peux changer l'emplacement de la texture sur ton objet 3D en temps réel et à tout moment.
Ah c'était ça!
Ok d'accord. :)
OK merci à tous ! :prie:
C'est donc bien ce que je pensais : impossible d'intervenir sur le bitmap de texture
en modifiant les poly de texture...
En fait mon idée : des UV's (les poly texture donc :D)
faisant office de grille souple et dès que l'on apporte une modif
aux poly de cette grille elle serait automatique répercuté
dans le fichier tampon de la texture utilisée...
avec quelques paramètres du style contour progressif
pour que le réagencement des pixels ne soit pas trop franc...
Chaque poly serait attaché au morceau de pixels lui correspondant...
bon je sais c'est délirant comme réflexion... :mrgreen:
Une piste ?
... même sur des logiciels exotiques utilisés par la Nasa :calim:
Merci :prie:
Je suis sur la bonne voie :bounce:
Après 3 heures de recherche intensive sur le web :
Il semblerait que sketchup permette le dépliage de polygones
(les polygones objet cette fois-ci) avec sa texture
qui va bien.
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=10147&p=66317&hilit=+pins
J'avais bien regardé auprès de Pepakura...
Et dire que je sais même pas si C4D permet de faire cela... :cry2:
Maintenant à savoir si il est possible de "refolder"
ensuite pour exploiter les coordonnées UV................... je vais creuser.....
Sir Gong
05/05/2009, 13h49
Pepakura n'a rien à voir avec du dépliage uv, il s'occupe de dépliage de géométrie, c-à-d de mettre une géométrie à plat pour en faire une maquette papier.
Et donc C4D ne permet pas de faire ça.
Mais plus ça va et moins je comprends ce que tu veux faire, et cette confusion dépliage uv / géométrie n'arrange rien.
Peut-être que tu nous parlais concrètement de ton projet, ça nous aiderait...
OK merci à tous ! :prie:
C'est donc bien ce que je pensais : impossible d'intervenir sur le bitmap de texture
en modifiant les poly de texture...
En fait mon idée : des UV's (les poly texture donc :D)
faisant office de grille souple et dès que l'on apporte une modif
aux poly de cette grille elle serait automatique répercuté
dans le fichier tampon de la texture utilisée...
avec quelques paramètres du style contour progressif
pour que le réagencement des pixels ne soit pas trop franc...
Chaque poly serait attaché au morceau de pixels lui correspondant...
bon je sais c'est délirant comme réflexion... :mrgreen:
Une piste ?
... même sur des logiciels exotiques utilisés par la Nasa :calim:
Merci :prie:
Ok, alors ce n'était pas vraiment clair dès le début.
Aucun intérêt de déplacer la texture en même temps que les UVs, puisque déplacer les UVs permet d'affecter l'emplacement de la texture sur l'objet, initialement. Donc ça reviendrait à déplacer les UVs sans que cela n'affecte la texture sur le modèle 3D - cela n'a aucun sens.
Maintenant, il existe des méthodes qui permettent d'adapter la texture aux UVs, comme le projection painting de Bodypaint, ou, à mon avis la méthode la plus performante, la méthode de Zbrush en utilisant le plugin Image Plane, qui permet de déformer un plan auquel une texture est appliquée, et que l'on projette sur l'objet à peindre (un peu comme un proxy de projection, quoi).
ok merci, j'ai potassé Bodypaint quelques heures et j'ai bien saisi le principe :mrgreen:
par contre, est-il possible d'assigner des couleurs limités aux sélections de polygones
dans la nouvelle texture ?
Est-on toujours obligé de partir de zéro pour texturer un modèle ?
Désolé je suis un boulet sur Bodypaint...
merci
ok c'est bon j'ai trouvé comment BP gère les tag de texture...
Au début bodypaint c'est pas trop évident
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