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Voir la version complète : clothilde: lier un plan tissus à un autre plus lourd en poly ?



druide
06/05/2009, 01h42
Tchô la french,

Est il possible de lier un plan avec un tag tissus à une forme plus complexe, afin que celle-ci suive la déformation que subit le plan au contact d'une surface avec un tag collision?
J'ai lu ça quelque part, mais où ?

shtl
06/05/2009, 11h06
Belt.

druide
06/05/2009, 13h52
Merci, mais "ceinture" ne m'aide pas du tout, j'aimerai que mon plan(high poly) prenne la forme du plan (low poly), et pas qu'il y soit accroché.

base80
06/05/2009, 16h04
t'as peut-etre une image pour illustrer ton problème?

druide
06/05/2009, 16h29
oui

un exemple:

http://img523.imageshack.us/img523/1934/97593601.jpg

est il possible que le plan noir prenne la place du plan non texturé, sans lui mettre de tag de tissus (trop lourd)

Gros plan en cellulo du plan noir:

http://img523.imageshack.us/img523/523/96313278.jpg

Fluffy
06/05/2009, 17h03
Pas possible, faut faire courir la simulation sur le plan haute déf (mais accroche-toi, parceque ça va être rigolo avec ce genre de maillage).

druide
06/05/2009, 17h13
Rien n'est impossible, à part calculer le tissus sur le maillage (trop lourd) :mrgreen:, j'ai un mono pros 64bit et 1go de ram, 920mo au lancement du relâchement plantage 1minute après à plus de 2go(?) aucun résultat.

N'y avait il pas une histoire de hiérarchie ou l'enfant suit le mouvement du parent en mode point ?

Merci quand même.

Si quelqu'un sait?

Autrement, si à force d'acharnement je réussie, je fait un tut.

Fluffy
06/05/2009, 17h32
- Applique un tag Cloth à ton plan haute déf, puis un tag Belt.
- assigne le plan basse déf dans le champs cible du tag Belt
- sélectionne tous les points du plan haute déf, et clique sur "Set"

Voilà, le plan haute déf suit les déformation du plan basse déf. Bien entendu, tu n'auras pas le niveau de détails nécessaire dans les déformation de l'objet haute déf, puisqu'il se plaquera sur l'objet basse déf.

druide
06/05/2009, 18h48
Encore trop lourd.

Est il possible de lier le déformateur boite pour que ces points suivent ceux du tissus ?

Fluffy
06/05/2009, 19h17
Mmf. Bon, 1GB c'est un peu juste pour ce genre de manips sur des objets denses.
Partage ta scène (ou envoie-la moi par email), que je regarde plus en détails.

Le FFD ne peut pas être affecté par Clothilde, c'est un déformateur, pas un objet polygônal.

druide
06/05/2009, 20h12
Merci,
je partage volontiers le maillage, mais la scène n'est là que pour l'exemple (voir si c'était possible avant de faire plus compliqué), c'est le même principe que le tut sur clothilde.

Edit: J'ai finalement trouvé une solution acceptable, le normales map.

PS: Si vous trouvez une autre solution je suis toujours preneur.