Voir la version complète : Perrier me rend fou
Salut a tt le monde, je tien a m'excuse des fautes d'orthographe qui vont suivre je ne suis pas d'origine française et je ne parle français que depuis 4 ans, je fais de mon mieux pour que ce soit compréhensible. :wink:
J'ai modélise une bouteille de Perrier et son verre avec l'outil spline puis une révolution, plus des glaçons dans le verre et une rondelle de citron.
j'ai inséré un set studio du site (ComboEclairage par PP), en mode rendu studio.
j'en suis au texturage de la bouteille j'ai donc utilisé une Mat avec un canal
-Diffusion int 30% et une couleur verte
-Transparence même couleur verte, réfraction 1,1 et fresnel dégradé du noir vert le vert claire
On ma conseillé sur le Chat ( je remercie d'ailleurs tt le monde du chat) de faire 2 texturage pour les 2 surfaces de la bouteille intérieur et extérieur.
Si vous avez des conseilles des remarques ou autres je suis carrément preneur car je suis un peu a l'ouest. :coup:
http://www.monsterup.com/upload/1241786609457.png
bob leponge
08/05/2009, 15h10
Salut,
réduis l'intensité de la transparence... ca devrai déja assombrir le verre
moi j'activerais les canaux de réflexion d'environnement et de spécularité pour que le verre ressemble à du verre,
Sinon l'éclairage actuel à tendance à aplatir les volumes de ta bouteille...
voili :wink:
Click clak plop ( et le reste on en discute sur le chat)
http://www.base80.com/Images1/Perrier003.jpg
genghiskhan
08/05/2009, 17h07
plim plam ploum
http://img4.imageshack.us/img4/6126/perriera.jpg
spuitch
http://www.base80.com/Images1/Perrier/Perrier005.jpg
http://www.base80.com/Images1/Perrier/perrier006.jpg
Sir Gong
08/05/2009, 18h53
Bravo, mais t'avais pas une maison en construction ?
A cause de mes conneries j'ai perdu mon permis de construire
Rompower
08/05/2009, 21h50
A cause de mes conneries j'ai perdu mon permis de construire
alcool ou excès de vitesse?
:mrgreen:
construire rom construire
kurosaki
08/05/2009, 21h58
lol :lol:
Vas-y Base fais la fondre maintenant qu'elle doit être vide.
ah bin les gars... Vous balancez des images et hop... Non, non, c'est trop facile !! faut nous en dire plus ! Comment faites-vous ?
ah bin les gars... Vous balancez des images et hop... Non, non, c'est trop facile !! faut nous en dire plus ! Comment faites-vous ?
bon d'accords. Je dévoile le mystère.
1-tu ouvres c4d
2-tu modélises
3-tu texturisationne
4-tu rends l'image
5-tu postes sur le forum
assez simple non ?
ah bin les gars... Vous balancez des images et hop... Non, non, c'est trop facile !! faut nous en dire plus ! Comment faites-vous ?
bon d'accords. Je dévoile le mystère.
1-tu ouvreS c4d
2-tu modéliseS
3-tu texturiseS (mais plutôt comme ça "textures", verbe texturer)
4-tu rends l'image
5-tu posteS sur le forum
simple non ? :boss:
je :arrow: ?
ah bin les gars... Vous balancez des images et hop... Non, non, c'est trop facile !! faut nous en dire plus ! Comment faites-vous ?
bon d'accords. Je dévoile le mystère.
1-tu ouvreS c4d
2-tu modéliseS
3-tu texturiseS (mais plutôt comme ça "textures", verbe texturer)
4-tu rends l'image
5-tu posteS sur le forum
simple non ? :boss:
je :arrow: ?
Je l'ai fait exprès pour voir votre réactivité :nono:
C'est mal de se moquer. Itsmil, tu as un mauvais fond ;)
genghiskhan
09/05/2009, 17h25
de bouteille
bon ok je :arrow:
C'est mal de se moquer. Itsmil, tu as un mauvais fond ;)
Je ne voulais en aucun cas être blessant, je cherche juste a faire rire les autres, y compris toi :wink:
merci pour la correction.
Mais je ne l'ai pas mal pris.
Plus sérieusement, je trouve les textures de verre très réussies, j'aimerais en savoir plus. Et les bubulles, c'est modelisé, des particules ?
Toutes les méthodes utilisées sont de"base"
Le verre c'est bêtement dans la transparence avec de l'absorption
http://www.base80.com/Images1/Perrier/Perrier-texture.jpg
La bouteille c'est une révolution de spline (tout comme le liquide)
Les bulles dans la bouteille c'est un cloner de mograph en mode objet / volume
Les bulles en l'air c'est un émetteur classique avec gravity
La flaque c'est le contour en spline de la france extudé avec un cap arrondi ensuite converti en poly
Les bulles dans la flaque c'est un cloner en mode objet / volume
Les bules sur la surface de l'eau dans la bouteille c'est un cloneur en mode objet sur un cercle (pour avoir les bulles contre le verre)
Tout les cloneurs ont un seul random pour différencier l'échelle.
Apres toutes ces infos et une bonne prise de chou j'ai réussi a sortir ça. :lol:
IMG]http://www.monsterup.com/upload/1242058623197.jpg[/IMG]
http://www.monsterup.com/upload/1242058623197.jpg (http://www.monsterup.com)
BerTiN03
11/05/2009, 18h23
Le rendu est top Zigzag !
Juste, une grosse sensation de flottement et une sensation de réfraction bizarre au fond du verre.
Par contre je trouve ton cadrage pas très heureux. Soit tu prends le parti du packshot, avec une vision plus frontale, moins aérienne, plus classique, soit alors tu peux jouer sur les effets d'une focale courte, soit dramatique, ou voir même en plongée. Mais cette sensation de vue isométrique est pas très Michelienne je trouve. :wink:
Merci pour les précisions!
Zigzag tu as une fonction pour éditer tes messages. :wink:
C'est nouveau l'absorbtion? :arg:
Et merci base pour tes explications. :poucehaut:
chickille
26/11/2010, 18h15
juste une question pour l'étiquette ça se passe comment ?
j aimerai mettre une étiquette sur un vase transparent rond , comment faire ? merci d'avance
Salut,
Simple sélection de poly avec une texture en alpha. C'est le plus simple à mettre en place, pour ce genre d'objet.
Tu aurais mieux fait d'ouvrir un nouveau sujet pour te présenter un brin, et montrer précisément ton problème, plutôt que de faire remonter un sujet qui date de plus d'un an... ;)
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