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Voir la version complète : GoZbrush



user4D
30/05/2009, 21h27
Fini la galère :o

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=071414

:bave:

NumZ
30/05/2009, 22h23
Ah ouais ! quand même... :bave: :bave:

Sir Gong
30/05/2009, 23h40
Ça va enfin devenir utilisable dans un workflow efficace 8)
Ça a l'air enfantin, pour une fois, j'ai hâte !

Itsmil
30/05/2009, 23h42
ça n'annonce très bien ! :bounce:

BadiE
31/05/2009, 01h29
:bounce: :bounce: :efface: :efface: En Plus il marche sous Mac !!!! :love: :love:

Bohémond
31/05/2009, 12h56
Juste énorme

xander
31/05/2009, 14h55
Je viens de racheter Pixo et donc zbrush. Il n'y a que moi qui ai le droit d'utiliser la bête :x


Bordinel, ça arrache leur truc :shock: :o :o :shock: ( et ils pensent à c4d en plus :love:)

Daubermman
31/05/2009, 15h17
Bon ok, je vais peut être arrêter de prêcher pour Mudbox !

xander
31/05/2009, 16h12
Ce qui est bien avec eux, c'est qu'ils sont toujours un peu en avance sur les autres :prie: :prie:

Sir Gong
31/05/2009, 16h38
Surtout au niveau de l'interface, oui, ils sont tellement en avance qu'on comprendra ce soft au XXIIe siècle. :mrgreen:

Bref, ce GoZbrush ne va pas être du luxe :poucehaut:

xander
31/05/2009, 16h55
Pffffffff. Je ne la trouve pas compliqué l'interface.

Bon, moi j'aime bien trifouiller dans blender, alors zbrush c'est d'une simplicité :mrgreen:

Arthas
31/05/2009, 17h17
C'est fou ce truc !... et ça à l'air simple, en plus.
Moi qui vient d'acheter Zbrush chez MédiaWorks cette semaine, ça tombe bien :poucehaut:
Je regrette encore moins d'avoir investi dans ce logiciel.

Ouf...

Bohémond
01/06/2009, 01h41
Pffffffff. Je ne la trouve pas compliqué l'interface.


Pareil, aucun soucis avec l'interface
3DSMax est pire :lol:

Tacos
01/06/2009, 03h44
Je lorgne depuis un certain moment sur ce soft, qui a l'air ultra performant super top.

Si j'ai bien compris, Gozbrush est un plug qui permet la même fluidité qu'avec les x-refs ou les liens (sous illustrator), non ?

Est-ce vraiment aussi simple que sur les vidéos de démonstration ?

Je pense bien investir d'ici septembre.

Totyo
03/06/2009, 11h12
Hello,

Tacos : ca se rapproche des Xrefs (je pense à celles de Max, je ne connais pas le système sous C4D), mais ca permet surtout des allers retours dans les deux sens (en général, un XRef, c'est à sens unique), bref, le modèle est éditable sous ZBrush et C4D.
Si une map de displacement, de normal ou de diffus est créée dans ZBrush, elle apparaitra alors dans C4D lors de la prochaine update.

Sinon, au passage, on a sortit deux autres plugins ZBrush pour PC (et bientôt sur Mac), Decimation Master et 3D Print Exporter, si vous voulez importer des modèles haute def dans C4D ou faciliter la tache de l'impression 3D avec ZBrush :)

Si vous avez des questions (auquel je peux répondre bien sur :)

Thomas - Pixologic

shtl
03/06/2009, 12h09
Trop bon!
J'en ai rêvé, Pixo l'a fait! :prie:

Et sous mac/ + cinema4d. Elle est pas belle la vie?! :efface:

NiKo
03/06/2009, 16h07
Très intéressant tout ça... Si tout ça fonctionne bien, je vais peut-être passer à l'action alors... J'attend d'avoir des premiers retours là-dessus...

Fluffy
03/06/2009, 17h35
Très prometteur en effet, j'ai hâte de tester tout cela :bave:
Et merci Thomas pour l'intervention officielle, ça fait plaisir de voir notre soft pris enfin au sérieux à tous les niveaux.

Totyo
03/06/2009, 17h53
Pas de soucis :)
Et puis GoZ marche vraiment très bien avec C4D :p

Sur une note perso (et non pro), je ne suis pas très C4D parce historiquement, je suis plutôt 3DSMax et la, je passe à modo, mais tous ceux que je connais savent que je n'hésites pas à conseiller C4D comme solution bien complète et alternative aux gros mastodontes (suivez mon regard :))

xander
03/06/2009, 19h23
Très content de savoir que le dialogue c4d-zbrush fonctionne bien :bave:

A plus qu'à patienter alors :shock: (je reste éveillé d'içi là)

C2
11/06/2009, 14h53
Encore une petite couche pour patienter :lol:

http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=071829

user4D
11/06/2009, 17h32
Ah cool, depuis le temps que mudbox le fait c'est pas trop tôt ^^

La v4 semble vraiment prometteuse :prie:

xander
11/06/2009, 20h48
Ça semble si simple entre des mains expertes :love:

:bounce: :bounce: :bounce:

C2
02/07/2009, 19h25
Pour une fois que les mac users sont servis en premier :cry2:

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=072584

Apparemment une première mouture de GoZbrush est incluse dans cette maj en 3.2 pour OSX
De quoi passer W.E. à l'ombre :D

shtl
02/07/2009, 19h38
:bounce:

:boss:

user4D
02/07/2009, 19h47
Que pour mac :(

On attend vos critiques :art:

Sir Gong
02/07/2009, 19h47
Installé !!

Trop cool :bounce:

shtl
02/07/2009, 20h00
Ça marche trop bien (sur mac en tout cas :nono: )

lalalalalalala ! :bounce:


:nono:

xander
02/07/2009, 20h43
:x :x :x C'est injuste :x Y en a que pour les mac users.

Pas content, na mé :evil: (même un côlin suffira pas)


Oui bon, c'est vrai quoi. Depuis quand je dois attendre après les autres. :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

Vais devoir entamer ma réserve de chocolat (30000 m3) pour oublier.

shtl
02/07/2009, 20h46
Mwahahaha! (<- rire super méchant)



Sur ZBcentral, les PC users aussi sont en colère.
re-mwahahahaha (<- rire 2x plus cruel et méchant)

Par contre on y entends que le veritable GoZ bo il viendra qu'avec la Z4, qui elle sortira en même temps pour tout le monde. :arg:

:cry2: (<-- larmes de loosers)

xander
02/07/2009, 20h54
Hihihi, tu dis ça pour me faire plaisir ( vas y continu à me mentir, j'aime ça :mrgreen:)

Boh, c'est vrai que les maceux on été un peu délaissés, alors vous avez bien le droit d'avoir un truc en avance (là c'est le mode faux bon joueur qui est activé)

shtl
02/07/2009, 21h02
Oui donc on a un truc en avance qu'ils béta-testent sur ces cretins de macusers, mais qui ne permettrai pas de modifier dans c4d une géométrie déjà travaillée dans Zb, càd un truc pas vraiment utile. Les vrais mise-à-jour parallèle c'est Z4.

Donc là si il te reste du chocolat pour le maqueux que je suis ? :bave:



Bon mais en même temps c'est des grosses jalouses sous PéCé qui le disent alors...


:P

Sir Gong
02/07/2009, 21h33
J'ai juste eu le temps d'installer le script, de faire un cube dans c4d, cliquer sur l'icône, et me retrouver avec ce cube dans Zbrush.

Le reste ne marche pas comme dans la video ? :calim: Je croyais que si, bon, on va attendre alors.

xander
02/07/2009, 22h11
Ah bah non alors. La version mac n'est pas en avance . :mrgreen:

Vous voulez du choco?

Sans rire, ça craint de fournir un truc qui fonctionne pas ou a moitié :?

NumZ
02/07/2009, 22h18
Comme Gong, fonctionne de c4d vers Zb mais pas l'inverse...

shtl
02/07/2009, 22h20
En fait c'est surtout une maj de stabilité, les versions mac etaient catastrophiques et instables. Et comme ils avaient leur bidule en route ils nous le béta test par la même occase. Mais c'est cool ça permet au mongolien du bidouillage truculent que nous sommes, nous autres maqueux, de commencer à s'habituer au nouveau workflow.

Pour un pécéiste, des trucs bidules hasardeux qui plantent souvent, c'est monnaie courante alors...


roooo je rigol bien sur. Il te reste du choco pas fondu xander ?

NumZ
02/07/2009, 22h31
:bounce: :bounce: :bounce:

Yes j'ai importer l'autre script : GoZBrushToCinema4D.CSC
et çà fonctionne !
l'objet actif dans ZB est importé dans c4d avec les map de displace, normal map qui sont créées au paravant dans ZB, il faut quand même cliquer sur "goz" dans ZB.

:bounce: :bounce: :bounce:

shtl
02/07/2009, 22h32
Ah cool.

Et donc si tu modifies la géométrie LoPo dans c4d et que tu réimporte dans zbrush, ça donne quoi? Tu conserves tes sculptures HD ? :bave:

EDIT:
T'imagines: tu créé la LoPo dans c4d, tu sculpte HD dans Z, tu rigg dans c4d, tu pose, tu retappe le sculpte dans Z etc...
Le worflow de rêve!

user4D
02/07/2009, 22h49
Une petite vidéo de démonstration :?: :bave:

NumZ
02/07/2009, 22h53
Trop bon !
Le problème venait du fait que j'ai encore c4d R10 installé en plus de c4d R11.

Allez voir le forum qui traite des problemes, il y a une appli spécifique à télécharger quand on est dans ce cas (plusieurs versions de c4d installées)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=72585&page=2&pp=15

Il semblerait que pour certain, le problème vienne des droits sur les dossiers ZB

Je vous fais une petite vidéo...

:efface:


EDIT : v'là une petite vidéo, c'est vraiment du tâtonnement...Connais pas des masses ZB, y a quand même des petits soucis avec le nom des objets, avec les echelles aussi, le rendu n'est pas tout à fait pareil dans c4d que dans ZB.
Les UV doivent être bien dépliés, mais çà c'est pas nouveau...

la vidéo (http://emury.free.fr/C4DZB.mov)

shtl
02/07/2009, 23h57
Pfiou... j'viens de tester un peu: c'est un va et vient du bonheur! De quoi rendre jalouse ma femme ! :mrgreen:

Trop bon!


Au fait, merci pour le script NumZ :poucehaut:

LEONARDO VILELA
19/08/2009, 22h30
Il y a quelqu'un qui a eu des problèmes avec GoZ dans le retour du ZBrush pour C4D ? Je ne réussis pas à prendre la texture/normal et etc. de retour pour la C4D. Il ne arrive rien. Quelqu'un peut me aider ?

Merci

shtl
19/08/2009, 22h43
Hello. Ça faisait longtemps!

Non aucun problème ici. Tu as bien:

Créé un mesh dans c4d, déplié ses UVW avec le plus de précision possible (idéalement, dépliage UVW parfait), exporté vers zbrush en cliquant GoZ depuis c4d, travail en subdive dans Z, redescendre à zéro, créer les mapes (diff, displacement, normals) puis clic sur GoZ dans Z, (au besoin définir quel soft = C4D), qui doit refaire passer cinema4d en premier plan avec l'import du mesh avec toutes les mappes attribuées correctement.

?

Est-ce que le fichier est bien dans chemin d'accès par défaut du disque (startupdisk/users/shared/Pixologic/GoZ_Projects/Default ou ton dossier de travail

?

LEONARDO VILELA
19/08/2009, 23h07
j'ai simplement suivi la vidéo d'installation de GoZ : j'ai importé la sphère d'exemple qui vient avec le plug in et quand j'ai essayé d'envoyer pour C4D par le bouton GoZ du ZBrush, Il n'y a eu rien.

LEONARDO VILELA
19/08/2009, 23h09
ZBrush calcule l'exportation, mais C4D ne reçoit pas.

user4D
19/08/2009, 23h12
T'aurais pas plusieurs versions de c4d d'installé ?

LEONARDO VILELA
19/08/2009, 23h13
Non, just la 11

shtl
19/08/2009, 23h18
As-tu essayé avec un meilleur modèle? Un cube bien déplié depuis cinema4d -> GoZ vers Zbrush, subdive, div à zéro, création des mappes, GoZ -> c4d...

?




T'aurais pas plusieurs versions de c4d d'installé ?


Effectivement il existe un patch pour assigner quel c4d doit être accouplé. (ici, j'ai 4/5 versions de c4d, jamais aucun problème cela dit).

LEONARDO VILELA
19/08/2009, 23h24
Je vais le faire

shtl
19/08/2009, 23h35
Complètement au hasard: passer un coup de MacJanitor (ou OnyX) ou alors sinon restaurer les autorisations ? Peut être qu'il faut que ce soit "clean" pour faciliter la communication antre les deux softs?

Ça m'étonnerai beaucoup que ça vienne de là, mais c'est parfois une bonne manière de résoudre des soucis aussi alors...

LEONARDO VILELA
19/08/2009, 23h37
GoZ envoie les maps pour le dossier /Pixologic/GoZ_Projects/Default > ; Ils sont bien là, mais C4D ne les importe pas pour la scène

shtl
19/08/2009, 23h40
Quand tu es sous Zbrush, tu cliques GoZ, il te propose un soft, et cinema4d n'importe pas automatiquement?


Grrr je vois pas ce que ça peut être.... :coup:

As-tu essayé de restaurer les autorisations?

As-tu essayé au cas où ce que suggerai User4D: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=72585&page=2&pp=15



J'ai encore ré-essayé un truc ici:
cinema4d ouvert.
Zbrush ouvert.
Je fait n'importe quoi avec les Zsphères dans Zbrush, je clic GoZ:
Il passe cinema4d au premier plan, avec les Zphères converties (adaptive skin) automatiquement, à l'échelle, tout ça quoi. Ça devrait marcher. Je vois pas. Le dossier pixologic est bien dans '-"users/shared/..." ?
(en français utilisateurs/partagé/...)

Fluffy
19/08/2009, 23h56
Regarde peu-être au niveau des associations de fichiers? (si ça existe sous OSX).

LEONARDO VILELA
20/08/2009, 00h51
J ene sais plus qua faire.
Mais merci beaucoup de votre aide.
Je vais tout refaire, tout reinstaler.

À plus,