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Voir la version complète : Les booléens ?



olivea
08/06/2009, 20h54
Bonsoir à tous, j'ai une questions sur les booléens... :calim:

Je sais qu'il est possible de faire des opérations booléennes UNION avec plusieurs
objets polygonaux en même temps. J'avais vu une réponse adaptée à C4D sur un forum anglais
mais j'ai perdu la page...

Le principe était de créer des sous-objets dans les objets booléens à ajouter...
mais je n'y arrive plus. J'avais ajouté 8 sphères d'un coup :mrgreen:
je ne sais plus comment je m'y suis pris et maintenant j'ai besoin
de refaire la même manip...

je sais que c'est opérations génèrent un maillage de mauvaise qualité pour l'anim
mais là c'est pour de l'image fixe

j'utilise better-boole

Au passage : il n'existe pas un plug de type proboolean comme sous 3DS ?

merci

Fluffy
08/06/2009, 21h15
Tu mets tes objets deux par deux dans chaque boléen, puis tu mets tes boléens dans d'autres boléens pour les unir entre eux.
Genre:
-Boole
--Boole
-Sphere
-Sphere
--Boole
-Sphere
-Sphere

olivea
09/06/2009, 11h17
Un grand merci Fluffy !! :wink:

Ca marche bien !

olivea
11/06/2009, 19h24
bon, je remet le couvert... désolé... :art:

et si je dois fusionner plein d'objets polygonaux ?
parce que dans le cas présent j'ai 276 objets simples à fusionner...
et j'ai l'impression que l'outil booleen s'arrète
à un certain niveau d'arborescence...

c'est jouable, mais le temps passé... :coup:

je regarde auprès des fonctions des logiciels de CAO CSG
et des logiciels d'analyses 3D
dont certains permettent des booléens complexes avec les mesh,
mais sur le web, je n'ai trouvé nulle part des références sur ce que je recherche
ou alors il faut installer des solutions opensources de modélisations volumétriques
et jouer du code console...

J'avais même pensé à utiliser clothilde pour "mapper un maillage" des volumes
et ainsi récupérer un mesh unique... mais ce n'est valable
que pour des formes en ronde-bosse...
et niveau puissance de calcul, je suis pas au top top :cry2:

J'ai même testé Zbrush (je pensais qu'il était en mesure de gérer ce type d'opération)
et bien non même pas avec le subtools master...
à l'export, j'ai toujours tous mes objets sans booléen...

Une piste ?

merci

blondinn
11/06/2009, 19h27
attention parfois avc booléens lorsque tu fais certain opéartion cela fais beuger Cinéma 4d

olivea
11/06/2009, 19h42
oui ca je sais :odile:
j'ai déjà planté pas mal de fois........

je recherche vers une éventuelle solution en xpresso
une sorte d'appel à la fonction bolleenne qui me permetrait
de créer l'arborescence () automatiquement...

pas simple... :twisted:

Fluffy
12/06/2009, 02h51
Fusionne tout simplement tous les objets qui ne se superposent pas, et créé-toi des groupes à placer dans quelques booléens.

base80
12/06/2009, 03h25
je peux a peine m'imaginer quel scénario demande des booléennes, t'as pas une image pour voir?

olivea
12/06/2009, 11h12
Bonjour et merci pour vos réponses !

En fait, je ne peux pas éditer d'images sur le web car j'ai un contrat
de confidentialité avec mon donneur d'ordres.

fusionner les mesh qui ne se superposent pas, j'y avais pensé
voir mon autre fil sur l'identification des objets qui partagent les mêmes points
dans l'espace (point de réponses)...

pour le scénario, il est pour le moins alambiqué... :mrgreen:

j'avais fais pleins de petites créa en 2000 exclusivement en primitives
et maintenant je veux un mesh unique de ces créa en vue de :

1 un portage de ces créa sur un mmporg... (là ca va je gère !)
2 un éventuel prototypage 3D, (ici par contre je bloque...)

je continu à chercher... (j'ai le temps)

j'a

:art:

olivea
12/06/2009, 11h13
oups, le clavier viens de riper... :mrgreen:

tokamikaze
15/06/2009, 11h09
On a du mal à comprendre ce que tu veux ...