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Voir la version complète : Oddworld Inhabitants ; FeeCo Depot



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Grace Kelly
16/06/2009, 19h47
http://img44.imageshack.us/img44/7784/feecowip.jpg


Oddworld Inhabitants est une entreprise de jeux vidéo créée en 1994 par Lorne Lanning et Sherry McKenna, vétérans de l'animation et des effets spéciaux.[1] Située en Californie, à San Luis Obispo, Oddworld Inhabitants est actuellement à l'origine de 4 jeux (6 en comptant les ports) s'inscrivant tous dans la saga Oddworld qui comptabilise 4,2 millions d'unités vendues.

Au début produit par GT Interactive, ils ont signé avant la sortie de l'Odyssée de Munch un contrat d'exclusivité avec Microsoft, pour sa console la Xbox. Ils sont actuellement publiés par Electronic Arts.

Lorne Lanning annonce en mars 2005 un changement d'orientation radical pour Oddworld Inhabitants : la société ne créera plus de jeux entièrement en interne, elle se contentera d'inventer des univers, et, peut-être, de faire des films. (Wikipedia)

Bonsoir à tous,

Voici donc mon premier WIP, bien que plutôt en phase de pré-production :wip:

Quand j'avais 11-12 ans je jouais a un jeux vidéo (Certains connaissent peut-être, qui sait) qui s'apellait "Oddworld : L'Odyssée d'Abe" et a suite, "Oddworld : L'Exode d'Abe".

Etudiant en cinéma, je ne supporte pas les films et autres jeux vidéos issus de l'univers fantastique (Seigneurs des anneaux, star-wars, etc etc...) Et pourtant quand j'étais jeune je ne pouvais m'empêcher de jouer à ces deux. Petit topo.


Oddworld : l'Odyssée d'Abe (Abe's Oddysee en version originale) est un jeu vidéo sorti le 19 septembre 1997 sur PlayStation et le 31 octobre de la même année sur Windows. Développé par Oddworld Inhabitants et édité par GT Interactive, c'est le premier jeu de la « pentalogie » Oddworld, qui inclut également L'Exode d'Abe, L'Odyssée de Munch et La Fureur de l'étranger.
Le jeu est centré sur l'aventure d'Abe, un esclave Mudokon travaillant à RuptureFarms, abattoir et usine de viande sur Oddworld. Lorsqu'il découvrit que lui et les siens étaient condamnés à mourir des mains de leur terrible maître (le Glukkon Molluck), il décida de s'enfuir, puis d'aider ses compatriotes à quitter l'usine en vie. Le joueur doit diriger Abe et s'échapper de RuptureFarms, avant d'assumer la difficile mission de sauver tous les esclaves retenus dans la sinistre usine.

En fait, Abe découvre que les dirigeants de l'usine, n'ayant plus de créatures dont la viande est spécfiique à la fabrications d'excellents produits alimentaires, décident d'utiliser la race des Mudokons (Celle d'Abe donc) pour faire de jolis plats cusinés :poucehaut:


Oddworld : L'Exode d'Abe (Oddworld: Abe's Exoddus en version originale) est un jeu vidéo sorti en 1998 sur PlayStation et PC. Développé par Oddworld Inhabitants et édité par GT Interactive, c'est le 2e jeu de la série Oddworld et la suite directe de l'Odyssée d'Abe.
Comme pour l'Odyssée, le jeu est centré sur l'aventure d'Abe, qui, après avoir libéré les esclaves Mudokons de RuptureFarms, usine de viande qui prévoyait d'utiliser les Mudokons comme ingrédient pour une nouvelle gamme de produits alimentaires, doit à nouveau sauver le peuple Mudokon d'une terrible menace. En effet, les Glukkons ont décidé d'exploiter à nouveau le peuple Mudokon pour fabriquer de la bière à partir d'os de Mudokon réduits en poudre, ainsi que leurs larmes. Les industriels se sont donc installés à Necrum, gigantesque nécropole où les Mudokons enterrent leurs morts depuis des temps immémoriaux. Abe doit stopper la production de bière afin de délivrer le peuple Mudokon de la nouvelle menace industrielle.

Bref, deux jeux avec des univers complètement farfelus, décalés, mais tellement magnifiques.
Etant un très vieux fanatique j'ai toujours voulu voir surgir sur le web une galerie complète dans laquelle un type se serait amusé à re-modéliser pour les faire revivre des élements entiers du jeu, les logos, les décors, les personnages ,etc...Mais non :cry2: Donc bon, pourquoi pas moi...

Quelques images et vidéos pour que vous puissiez avoir un aperçu de ces jeux (Il y en a eu d'autres, dont "Oddworld : L'Odyssée de Munch" mais en vieux 3D moche sorti sur une xbox que je n'ai jamais possédé);

http://oddworldlibrary.net/archives/togg/RA/AO/RAAO0011.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/RA/AO/RAAO0003.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/RA/AO/RAAO0010.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/RA/AO/RAAO0020.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/RA/AE/RAAE0015.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/RA/AO/RAAO0031.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/SS/AE/SSAE0025.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/SS/AE/SSAE0087.jpg http://oddworldlibrary.net/archives/togg/SS/AE/SSAE0177.jpg

Et une vidéo du gameplay ICI (http://www.dailymotion.com/relevance/search/oddworld/video/x4womz_oddworld-lexode-dabe-speedrun-66_videogames)
Et la vidéo d'intro assez énorme :)) ICI (http://www.dailymotion.com/relevance/search/oddworld/video/x20jk3_oddworld-abes-odyssee-intro_videogames)

Dans un premier temps, je vais me contenter de faire un travail de recherche (qui inclut de rejouer aux deux jeux que j'ai pris soin de télécharger légalement, puisque...abandonwares !), ensuite je recréerai la majorité des logos que l'on voit dans le jeu en HD (J'ai toujours rêvé de les trouver sur le web) et ensuite on passera à la 3D...


Je m'excuse pour cette mise en bouche bien longue mais je tenais à ce que le contexte soit correctement posé pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de ces jeux :)
Ensuite ça peut paraitre bizarre comme premier WIP mais les bagnoles et autres batiments ça va vite me gonfler si je rentre là-dedans... :) Et puis, manière d'innover un peu, pour un débutant !

xs_yann
16/06/2009, 19h49
Un wip de yaxx : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=9694.0

Grace Kelly
16/06/2009, 19h55
Intéressant :)

Paradox
16/06/2009, 20h17
J'adore Oddworld !! :bounce: :bounce: Une de mes sources d'inspi ! J'avais commencé à modéliser Rupture Farm comme sur ta vue 6, dans un coin et plusieurs WIP sont passé dessus... :mrgreen:
Tu as le artbook complet chez Ballistic publishing si çat'intéresse et si tu es vraiment fan. Mais attention au porte monnaie... surtout pour l'édition limitée :?
http://www.ballisticpublishing.com/books/oddworld/

Grace Kelly
16/06/2009, 20h32
J'adore Oddworld !! :bounce: :bounce: Une de mes sources d'inspi ! J'avais commencé à modéliser Rupture Farm comme sur ta vue 6, dans un coin et plusieurs WIP sont passé dessus... :mrgreen:
Tu as le artbook complet chez Ballistic publishing si çat'intéresse et si tu es vraiment fan. Mais attention au porte monnaie... surtout pour l'édition limitée :?
http://www.ballisticpublishing.com/books/oddworld/


Un fan ! :love: Oui il m'arrive de baver dessus...Quand j'aurai des sous peut-être :efface:

druide
16/06/2009, 21h59
Hello fallow you oups ahahaha

C'était le jeu action, réflexion, plateforme qu'il fallait posséder à l'époque. (ça tournait sur pentium 133)

Grace Kelly
22/06/2009, 22h24
http://img44.imageshack.us/img44/7784/feecowip.jpg

Bonsoir les amis :))

J'ai pu parcourir de long en large le jeu "L'Exode d'Abe" (Avec une grande nostalgie et un pur plaisir) et j'ai donc décidé de diriger mon WIP vers le decor de "FeeCo Depot". La plupart de la modélisation semble abordable. Pour ceux qui ne connaissent pas, quelques screens pour avoir une petite idée ;

http://img199.imageshack.us/img199/8264/19278583.jpg

http://img39.imageshack.us/img39/3393/28991406.jpg

http://img35.imageshack.us/img35/5520/47889378.jpg

Bien entendu, je ne compte pas pomper les moindres détails, ça serait sans intêret je pense donc je vais juste me permettre de refaire tout ça à ma manière, tout en restant dans ce même type d'ambiance :)

Le temps de mettre tout ça sur papier (grand débutant oblige, faut que je m'organise) , et on en reparle plus tard ! :))
Au fur et à mesure de l'avancée, j'éditerai mon post principal avec des liens vers les différentes étapes du taff (histoire que ceux qui débarquent puissent d'entrer voir à quel point je suis nul en 3D :bail: )

Bonne soirée ;)

kryptogram
22/06/2009, 22h55
:shock: NAN DEUD'.... ZEUSSSSSSSSS !!!

ça sent le wip faussement déguisé qui poutre sévère ici.
Désolé les gars (et les filles), mais j'm'asseois à la meilleure place : pas loin des bonnes astuces et à mi-chemin entre les rendus et le frigo :mrgreen:

Bon courage à toi, je suis.

user4D
22/06/2009, 23h06
J'en suis également, j'adore abe :P

En plus t'as l'air bien organisé, ça promet :poucehaut:

Vivement la 3D

Itsmil
22/06/2009, 23h31
moi aussi je m'incruste, je me mets juste la clim 8)

lioy
22/06/2009, 23h36
Très chouette !!! me suis bien marré avec ce jeu !
Ouai, c'était assez décalé comme ambiance… :mrgreen:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/2423/sounds/fart.wav

Bonne continuation !

Grace Kelly
23/06/2009, 19h24
lol merci bien :D

Premiers screens donc ;

http://img269.imageshack.us/img269/3259/1smallp.jpg

http://img188.imageshack.us/img188/500/2smallg.jpg

J'ai pas l'habitude de prendre soin de mon filaire, mais pour le coup (puisque je suppose qu'on me demandera des filaires pour voir la mod c :grin:) je fais quand même quelques efforts :prie: Je suis le seul à matter ce genre de trucs d'habitude donc ça me gene pas que ça soit moche tant que y'a que moi qui le sait :lol: Mais trève de plaisanterie, j'en posterai un à la prochaine MAJ :)

genghiskhan
23/06/2009, 19h36
ca commence bien.

et soigner son filaire, ca permet de mapper plus facilement par la suite

Grace Kelly
23/06/2009, 19h52
ca commence bien.

et soigner son filaire, ca permet de mapper plus facilement par la suite


Ah ouais, bien vu. J'ai déja eu quelques soucis pour les textures à cause de filaires très moches :o

Grace Kelly
23/06/2009, 21h21
On s'arrêtera pour aujourd'hui avec cette petite MAJ, accompagnée d'un filaire. Quelques incohérence sur ce dernier mais je pense qu'il est inutile de retaper ces quelques détails :wip:
Ensuite, victoire de la journée, j'ai appris à me servir des instances. Bien pratique ! :art:

http://img44.imageshack.us/img44/1264/3smalla.jpg

genghiskhan
23/06/2009, 21h45
pense a economiser les poly aussi en utilisant le HN ca aide :poucehaut:

Grace Kelly
23/06/2009, 21h49
Le HN ?? HpyerNurbs ? Ca en rajoute pas justement ... ? Ou alors une fonction cachée que je connais pas :D ?

Un autre screen avec un angle différent pour le fun :

http://img30.imageshack.us/img30/1685/4smallc.jpg

NiKo
23/06/2009, 22h34
pense a economiser les poly aussi en utilisant le HN ca aide :poucehaut:


Ah bah oui Gengis, le HN c'est justement pas économe en poly. ça t'allège ton polycount pour l'affichage direct de ta scène qd tu le désactive, mais après ça subdivise toutes tes surfaces par x, y compris clles qui n'en n'ont pas besoin.
Un beau mesh bien ficelé en hard poly sera plus light dans 90% des cas qur de l'HN. Ce dernier doit être utilisé quand il n'y a pas le choix, genre de l'organique ou autre...

genghiskhan
23/06/2009, 22h39
quand je disais d'utiliser le HN c'etait evidemment dans un soucis d'affichage et de confort de travail.

Grace Kelly
24/06/2009, 12h00
quand je disais d'utiliser le HN c'etait evidemment dans un soucis d'affichage et de confort de travail.


Ok je me doutais que c'était un truc de ce style ;) Merci pour vos conseils en tout cas ;)

Grace Kelly
25/06/2009, 22h34
Petite avancée !
Je tiens à remercier mes amis instances et extrude :prie:

http://img31.imageshack.us/img31/545/5smallu.jpg

Quelques saloperies à régler mais l'idée est là :) (Je m'excuse pour l'éclairage un peu dégueulasse :oops:)
Demain boulot, dodo pour moi, bonne nuit ! :)

genghiskhan
25/06/2009, 22h40
tu vas faire de l'ombre a paradox :mrgreen:

super sympa en tout cas :poucehaut:

Grace Kelly
26/06/2009, 16h49
Paradox ? Pourquoi ? Il fait un truc du même style ?

genghiskhan
26/06/2009, 16h52
non mais c'est un adepte des mod super detaillées et bien fournies.

c'est un grand malade quoi :poucehaut:

Grace Kelly
26/06/2009, 16h59
Ok :wink: Par contre je sais pas si je dois être flatté ou inquiété :lol:

geantvert
26/06/2009, 17h02
sois fortement flatté :poucehaut:

Grace Kelly
26/06/2009, 22h03
:) Hello !

La petite MAJ de la soirée !

http://img20.imageshack.us/img20/3500/modif10small.jpg

Je comprends pas d'où sort l'ombre moisie carrée au milieu mais bon...
Pour les couleurs, petite modif rapide photoshop, ça me gavait ces couleurs pâles de la mod :grin:
Bien à vous les amis ! :poucehaut:

genghiskhan
26/06/2009, 23h53
t'as pas une area light au dessus avec une sphere IG ?

si c'est le cas, mets l'area light en exclusion dans le tag de rendu de la sphere

Grace Kelly
27/06/2009, 11h13
Une sphère IG ? Késako ?

user4D
27/06/2009, 11h15
il est ou abe ? :mrgreen:

IG = Illumination global.

Grace Kelly
27/06/2009, 11h21
lol je donne pas dans l'organique :lol: pour le moment :grin:
Et OK pour IG, en fait j'ai un soleil accompagné d'une light à 70% tout court...Mais pas de sphere

Paradox
27/06/2009, 12h00
....c'est un grand malade quoi :poucehaut:

:twisted:niark niark (rire démoniaque)

Très bon début, ça promet pour la suite ! :efface: :efface:
Bien fourni, et bien détaillé, tout comme j'aime :mrgreen: Continue dans la même trempe :poucehaut:
Je prend mon fauteuil au fond de la salle.

Grace Kelly
27/06/2009, 13h47
Je te remercie :) :)

Grace Kelly
27/06/2009, 17h10
Bon maintenant on va s'attaquer à ce fameux train, ça m'embête de continuer mon WIP sans que ce train soit modélisé parce que je veux absolument l'avoir dans ma compo et vu :roll: que celle-ci risque d'être copieusement chagée je vais assurer à ce train une place dès le début... Ceux qui ont joué doivent surement s'en souvenir, sinon, petit rafraichissement de mémoire ;

http://img229.imageshack.us/img229/9213/53354939.jpg

http://img218.imageshack.us/img218/2474/30145364.jpg

Hmmm j'aime me lancer dans des trucs avec une confiance en béton alors que j'ai jamais fais ce genre de truc de ma vie et que je sais pas du tout comment je vais faire... :arg:
Allez, ça rend le défi plus attrayant :grin:

genghiskhan
27/06/2009, 17h41
ta light a 70% c'est quoi? une omni ou une area ?

si c'est le cas, mets un tag de rendu au soleil et place la lumiere dans l'onglet exclusion

Grace Kelly
27/06/2009, 17h47
area ! :)

Grace Kelly
27/06/2009, 20h35
Tout un après-midi pour ceci :

http://img8.imageshack.us/img8/1706/8smallo.jpg

+ productif, tu meurs 8)

zigzag
28/06/2009, 16h12
Moi aussi je m'installe et regarde, rien de telle pour apprendre non?
En tt cas bravo pour ce début. :efface:

Grace Kelly
30/06/2009, 23h27
Petite MAJ... :nono:

http://img269.imageshack.us/img269/7061/modif11.jpg

EDIT: Oups j'ai zappé la taille de l'image ; Je corrigerai promis :poucehaut:

Grace Kelly
05/07/2009, 03h09
Bouuuh vilaine machine... :nono: (Et vilaine mod :art: Pardonnez moi les quelques arrêtes-tâches :oops:)

http://img6.imageshack.us/img6/4310/modif12.jpg

pigniouf
05/07/2009, 07h06
Super boulot :prie: :prie:
La dernière image, ce sont des chaudières??

Grace Kelly
05/07/2009, 12h06
Super boulot :prie: :prie:
La dernière image, ce sont des chaudières??


Merci, et oui, ce sont des chaudières :)

Paradox
05/07/2009, 12h48
Yes cool ça a avancé ! :efface: :efface:
J'ai hâte pour la suite :bave:

zigzag
05/07/2009, 14h28
vraiment sympa ces chaudières, quel type éclairage utilise tu pour le moment?
Et comment donne tu cette texture vieillie au tonneaux?
:wink:

Grace Kelly
05/07/2009, 14h33
Aucune texture utilisée dans la scène 3D pour le moment ; simple retouches couleurs globales du screen sous photoshop ;)
Et l'éclairage, je met un ciel avec une texture en mode luminance (environ 15%), je décoche auto-light dans les pref rendus en prenant soin de cocher Global Illumination ;) Et voilou ^^

(Enfin si quand même, une texture utilisée pour l'ensemble de la compo, blanche avec de l'ambient occlusion)

Et merci Paradox pour ton engouement :nono:

zigzag
05/07/2009, 20h38
ok Bonne continuation je suis le wip de près histoire apprendre 2 ou 50 trucs

Fiftyone
05/07/2009, 20h45
Je plussoie les chaudières ! :bounce:

Elliax
05/07/2009, 21h38
je les trouve magnifiques!
C'est qui est dingue c'est cette impression de "méchant"!
Bravos!

Grace Kelly
05/07/2009, 23h02
Merci ! =)

Petit Up ! :)

http://img9.imageshack.us/img9/7254/modif13x.jpg

http://img269.imageshack.us/img269/7628/miniag.jpg (http://img191.imageshack.us/img191/2168/modif14.jpg)

kryptogram
06/07/2009, 10h01
:shock: ah ouais, quand même...

Grace Kelly
06/07/2009, 22h11
C'est un entrepot donc va bien falloir faire des boîtes et autres tonneaux...

http://img18.imageshack.us/img18/1116/modif15.jpg


Un filaire peut-être ? :nono:
Bonne soirée les gens ! :) :)

Rudy
06/07/2009, 22h31
Un beau sujet bien passionnant sur un jeu que j'ai bien aimé :love:

GaazMaster
06/07/2009, 22h36
Allez ca te coller un avatar ... :wink:

Fiftyone
06/07/2009, 22h45
Bon GK pour te faire plaisir je passe sur ton post :poucehaut: c'est rudement bien foutu, vivement la suite :love:

Perso j'adorais ce jeu également, je regarde ça avec beaucoup d'intérêt

user4D
06/07/2009, 23h39
Je comprends pas, il est ou abe ? :mrgreen:

Plus sérieusement, c'est du bon boulot :poucehaut:

une image sur le tonneau peut être :idea:

Grace Kelly
07/07/2009, 11h20
Bon GK pour te faire plaisir je passe sur ton post :poucehaut: c'est rudement bien foutu, vivement la suite :love:

Perso j'adorais ce jeu également, je regarde ça avec beaucoup d'intérêt


Haha merci pour ta pitié :lol: :wink:



Allez ca te coller un avatar ... :wink:


Ah super, c'est bien gentil, moment d'émotion :wink: Je te remercie :wink:

Paradox
07/07/2009, 11h38
Haa voilà bienvenue dans la famille ! Je t'avais dit que ne tarderai pas vu le truc de taré que tu nous prépare :efface: :efface:
Sympa ce début de texture sinon ! :poucehaut:

kryptogram
07/07/2009, 11h52
Oui, c'est d'ailleurs la question que j'allais poser... où as-tu déniché cette jolie texture de bois qui colle bien à l'ambiance ?

Grace Kelly
07/07/2009, 12h52
Celle du cube, trouvé sur Google Images, en tapant "wood texture" : http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://www.deviantart.com/download/114832856/WOOD_by_Ravaging_pencil_case.jpg&imgrefurl=http://www.welovemac.net/2009/03/29/selection-du-bois-dont-on-fait-les-wallpapers/&usg=__4_PkeqZ0N2fCNL7Dkxi1FVGS2WA=&h=1050&w=1680&sz=1720&hl=fr&start=180&um=1&tbnid=FVQKrtpheJ68BM:&tbnh=94&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3Dwood%2Btexture%26imgsz%3Dxxlarge%26nd sp%3D21%26hl%3Dfr%26rlz%3D1B3GGGL_frFR318FR318%26s a%3DN%26start%3D168%26um%3D1

(Après vérification on dirait bien un deviantart redirigé)

Et la seconde (tonneau), c'est Itsmil qui me l'a filé via le site cgtextures (plus le lien désolé) :wink:

Grace Kelly
07/07/2009, 23h00
Mumuse avec Mograph cet aprem pour expérimenter le truc, un petit screen inutile avec une DOF bien moche à souhait, si vous le permettez :wip:
http://img191.imageshack.us/img191/4541/modif16.jpg

Elliax
08/07/2009, 11h20
En effet c'est moche! berk enlève ça tout de suite! :D
Super travail en tout cas! tes chaudières me font très peur... :oops:

geantvert
08/07/2009, 12h02
fameux ce petit essai mograve GK :poucehaut:
la texture colle bien à l'ambiance ça le fait, tu peux aussi la personnaliser en ajoutant des petit détails sous toshop pour la diversifier.
La dof est effectivement assez marquée mais tu dois te faire plaisir avec tes essais :wink:
m'est avis que tu as utilisé l'IG qui laisse quelques marques au sol, augmente peut etre sa préscision

keep building :poucehaut:

Grace Kelly
08/07/2009, 21h23
fameux ce petit essai mograve GK :poucehaut:
la texture colle bien à l'ambiance ça le fait, tu peux aussi la personnaliser en ajoutant des petit détails sous toshop pour la diversifier.
La dof est effectivement assez marquée mais tu dois te faire plaisir avec tes essais :wink:
m'est avis que tu as utilisé l'IG qui laisse quelques marques au sol, augmente peut etre sa préscision

keep building :poucehaut:


(Merci Elliax :) )

Alors ouais geanvert pour Mograph je te remercie pour les quelques coups de main ;p j'ai pas fini de t'embêter je pense haha...Ensuite niveau texture, j'aimerai détailler encore mais le truc c'est que ces caisses / tonneaux ne seront que des détails à la fin (j'ai calculé, et l'image risque d'être bourrée de détail et méga grande...Ou alors j'en ferai plusieurs ? Dans ce dernier cas les caisses tonneaux pourraient prendre + d'importance, mais ça, on verra en temps voulu)

Et ensuite, pour l'IG, je te cache pas quand les settings du rendu je me suis contenté de cocher IG et rien de + (réglages par defaut haha), c'est vrai que c'est moche ces traces mais ça me permet d'avoir des temps de rendu minimes. Mais bon, j'y jetterai un coup d'oeil anyway :poucehaut:

Sinon, pas de rendu ce soir :nono:

Grace Kelly
10/07/2009, 17h21
Bonjour à tous,

Quelle surprise de rentrer chez moi cet après-midi et de ne pas arriver à démarrer le PC.
Impossible de le démarrer, Windows m'affiche une erreur comme quoi certains fichiers de démarrage auraient éventuellement pu être modifiés récemment, ce qui n'est pas du tout le cas, j'ai éteint hier soir mon PC tout à fait normalement.

Première fois que ça me le fait en un an (J'ai vista 64, on passera l'étape "hahaha nul" j'en ai pas besoin, je suis assez énervé :nono:) et lorsque je met le CD de boot de Vista, qui fige de tps en tps et qui ne fonctionne qu'après moultes redémarrages, rien n'y fait. Bref.

Voilà, je ne suis pas du tout comment sauvegarder tous mes trucs que j'ai sur ce PC, etant donné que je ne peux même pas utiliser le CD windows (dont pour formatter, réinstaller, etc). Je pensais détacher mes DD pour les brancher sur un autre PC, mais le seul que jai à disposition est un très vieil ordinateur avec des branchements pourraves styles nappes.

Donc je suis assez paumé et en même temps, assez énervé.

Si vous avez deux trois soluces, je suis preneur.
Merci ;) Bye

kryptogram
10/07/2009, 17h39
Salut,

Je ne pratique pas Vista (32 ou 64), mais :
- si ton pc est récent (ce qui semble être le cas), tes DD sont forcément en SATA (petite connectique noire), contrairement aux nappes IDE, beaucoup plus larges. Jette qd même un oeil sur ton vieux pc, peut-être que s'il n'est pas si vieux que ça, il y aura(it) un slot SATA qui se ballade sur la carte mère.
- si ce n'est pas le cas, demande à ton entourage, tes collègues, etc... si l'un d'entre eux n'a pas un DD externe (boîtier 3" 1/2) récent => la connectique interne sera forcément en SATA (I ou II, peu importe). Dans ce cas, un petit coup de tournevis, et hop ! Tu mets le tien à la place de celui qui était dedans. Sinon, il y a l'option "achète un boîtier externe 3"1/2 SATA" (30 neurones environ en 1er prix)

Mais je ne suis pas convaincu que tu sois capable d'explorer le DD comme ça, même en externe... Vista étant un noyau surprotégé, tu risques de te faire virer à cause d'une histoire de droits...(mais là, je ne m'avance pas, à confirmer).

Certainement que dans ton cas, il te faudrait télécharger un live cd du type knoppix (les pingouins reviennent !), permettant d'explorer pas mal de systèmes de fichiers, et peut-être ton DD vista monté en externe... mais ça implique d'avoir un autre PC pour récupérer tes datas.

Fiftyone
10/07/2009, 19h48
Mais je ne suis pas convaincu que tu sois capable d'explorer le DD comme ça, même en externe... Vista étant un noyau surprotégé, tu risques de te faire virer à cause d'une histoire de droits...(mais là, je ne m'avance pas, à confirmer).


Oui tout à fait, ou même si un password a été mis sur la session d'ailleurs, Vista t'enverra ch.. :puke: dans ce cadre la la solution Linux est la plus probante.
KNOPPIX ou Bouldows pourront très bien faire ce taff

Grace Kelly
12/07/2009, 22h15
Merci pour les conseils :)
J'ai finalement réussi à garder toutes mes données perso, au prix d'une réinstall windows tout de même...Bref j'ai perdu deux belles journées à tout réinstaller proprement :) Vive l'install de l'OS sur une partition différente des données précieuses :love:

Pour remédier à ce problème (l'OS qui ne veut pas booter, réinstall de ce dernier impossible), bah j'ai pris mon CD de XP que j'ai réussi à installer sur une partition neutre, j'ai lancé dessus, effectué les 2-3 sauvegardes de quelques fichiers précieux sur le lecteur C, et puis formatage etc bref...

Je reviens pas les mains vides, un petit rendu à portée de clic ! J'aurai aimé vous balancer un petit filaire mais le rendu dans le visu ne fonctionne pas, il se fait normalement malgré l'activation de l'effet cel renderer...(Si quelqu'un a une soluce, un prob dans la caméra peut-être, je sais pas) Bref, bonne soirée :wink:

http://img35.imageshack.us/img35/6941/17min.jpg (http://img20.imageshack.us/img20/215/171b.jpg)

Itsmil
12/07/2009, 22h49
"Alors maintenant Abe, il faut que tu ailles me chercher la caisse n°648512 dans la rangée LT556200 Nord "

:nono:

superbe :poucehaut:

BikS
12/07/2009, 23h15
je dirais pas mieux qu'Itsmil ^^

ça doit bouffer en mémoire tout ça! :mrgreen:

Fiftyone
13/07/2009, 07h31
Ouuuhhh Grace Kelly tu vas nous faire peter le compteur de polygones :love: :love: Encoreee !!

PLP
13/07/2009, 07h39
Super les détails :D La scène ne ram pas trop avec les autres parties ?

Grace Kelly
13/07/2009, 12h21
Merci les amis :P

J'ai (encore) quelques soucis avec mon PC, 10min à démarrer, et autres artefacts, je penche pour de la RAM grillée (Cher la DDR3 :grin:) donc on va voir ce qu'on peut faire...

Et la scène, oh oui ça rame méchamment haha :mrgreen: Mais bon, je trouve 2-3 soluces pour arriver à bosser quand même...

Fiftyone
13/07/2009, 13h25
je penche pour de la RAM grillée (Cher la DDR3 :grin:) donc on va voir ce qu'on peut faire...


Elle est pas encore sous garantie, c'est encore récent la DDR3, c'est quoi que t'as en RAM, Kingston? Corsair?

D'autant plus qu'une barrette de RAM grillée ca fait souvent planter la machine avec des écrans bleu en veux-tu en voila ou la machine qui ne demarre pas enfin à voir

Grace Kelly
13/07/2009, 13h35
Ouais apparemment c'est l'OS qui a mal jugé les performances du PC apparemment (A cause de la réinstall certainement)...Ca me chagrine j'aurai aimé en profiter pour rajouter 2-3 Go :bave:

Fiftyone
13/07/2009, 13h49
Gné ?#\/_*|., jamais vu ça, un OS qui juge mal les perfs. hardware à l'install, bon après on en revient toujours au même débat, t'installe quoi ? Xp 32 bits qui gére ta DDR3 comme ma grand mère gérait le skateboard? :calim:

Grace Kelly
13/07/2009, 14h02
Gné ?#\/_*|., jamais vu ça, un OS qui juge mal les perfs

J'ai Vista 64bits hahahaha...HAHAHAHAHA

C'est bon tu comprends mieux l'origine de mes soucis ? :mrgreen:Le débat est clos :mrgreen:

Teutch
13/07/2009, 16h04
Gné ?#\/_*|., jamais vu ça, un OS qui juge mal les perfs

J'ai Vista 64bits hahahaha...HAHAHAHAHA

C'est bon tu comprends mieux l'origine de mes soucis ? :mrgreen:Le débat est clos :mrgreen:


Ne te plains pas, j'ai Vista 32 :cry2:

Un boulot de fou ce que tu nous fais là ! un peut vide, mais bien... :mrgreen:

Grace Kelly
13/07/2009, 16h40
Gné ?#\/_*|., jamais vu ça, un OS qui juge mal les perfs

J'ai Vista 64bits hahahaha...HAHAHAHAHA

C'est bon tu comprends mieux l'origine de mes soucis ? :mrgreen:Le débat est clos :mrgreen:


Ne te plains pas, j'ai Vista 32 :cry2:

Un boulot de fou ce que tu nous fais là ! un peut vide, mais bien... :mrgreen:


En même temps je dis ça mais VIsta 64 j'ai jamais eu aucun soucis jusqu'à aujourd'hui. Enfin bref, fin du HS :)
Pour le boulot, merci bien, et je sais pas si c'était ironique ou non mais perso je trouve ça encore un peu vide effectivement, au fond :nono:

Teutch
13/07/2009, 17h05
Pour le boulot, merci bien, et je sais pas si c'était ironique ou non mais perso je trouve ça encore un peu vide effectivement, au fond :nono:

C'était totalement ironique, vue le "bazarre" ! :mrgreen:
Et je me doute bien que ce n'est pas fini. :poucehaut:

keltoi
13/07/2009, 20h51
Vraiment genial ton travail Grace, encore un truc de fou.... et tu me feras le plaisir de ranger.... :mrgreen:

Paradox
14/07/2009, 12h14
:shock: :shock: Le taré !
Ca crouste bien par ici ! Garde quelques poly pour le train hein ? :nono:

Grace Kelly
14/07/2009, 14h32
Uhuh merci :wink: :wink: Il me fait galérer le train ! :cry2:

Grace Kelly
19/07/2009, 21h14
Qu'on me donne un toit ! :)
Pas grand chose et ça a été fait assez rapidement mais ces derniers jours je manque un peu de temps :) :nono:

http://img39.imageshack.us/img39/6153/clicw.jpg (http://img27.imageshack.us/img27/4637/19cel.jpg)

Fiftyone
19/07/2009, 21h21
Yeahhhhh Grace Kelly contre attaque, pfiouuu c'est vaste :poucehaut: :love:

Grace Kelly
20/07/2009, 15h24
lol Fifty :lol:

Un ptit cube que j'ai tapé dans l'aprés-midi, pas fini mais bon là je suis fatigué je vais faire la sieste... :boss:
(Peu ou pas de mises à jour pour le reste de la semaine, désolé :nono:)

http://img24.imageshack.us/img24/35/201alj.jpg

Paradox
21/07/2009, 12h03
:poucehaut: :poucehaut:
Les structures en croisillons sur ta verrière, c'est tout du poly ou c'est de l'alpha ? :nono:
Sinon ça promet quand tout va être assemblé ! :bave:

Grace Kelly
02/08/2009, 21h00
Un message rapide pour vous dire que...J'ai plus de PC :puke: Il m'a saoulé donc euh...J'ai vendu la plupart des composants... :grin:
Mais allez promis je reviens avec une nouvelle bête bientôt :wip:

Sinon, désolé pour l'absence j'étais un peu absorbé ces derniers temps entre le taff et les beuveries :)
Et paradox, c'est que du poly :wink:

Paradox
02/08/2009, 21h37
Bon bin profites en pour te prendre un bon MacPro :mrgreen: :mrgreen:
Et finis nous vite cette compo ! :wip: :bounce:

Grace Kelly
01/11/2009, 21h22
Hellow =)
Je suis renviendu :nono: A voir ensuite si c'est une bonne chose ou pas ; Réouverture de C4D après un long moment sans y avoir touché...

Histoire d'entretenir l'aventure, une ptite image ! J'y connais pas grand chose en éclairage donc j'ai pas trop cherché à dégager ou agencer ces ombres bien dégueulasses mais bon, c'est seulement pour montrer la mod donc il giclera vite fait bien fait :art:

Un souci que j'ai également rencontré, c'est la mise en place d'une lumière "volumétrique", apparemment c'est cette appellation que vous donnez à une lumière "visible". J'arrive pas à en faire une pour mon joli lampadaire que j'avais fais au dessus de la signalétique mais que j'ai du dégager pour cause de je-fais-tâche-dans-le-décor :wink: Donc si quelqu'un a une soluce ! Perso j'ai pas trouvé mon bonheur avec la fonction recherche :wip:

http://img156.imageshack.us/img156/8360/31004985.jpg

Bises les enfants :wink:

Rudy
01/11/2009, 21h35
Un souci que j'ai également rencontré, c'est la mise en place d'une lumière "volumétrique", apparemment c'est cette appellation que vous donnez à une lumière "visible". J'arrive pas à en faire une pour mon joli lampadaire que j'avais fais au dessus de la signalétique mais que j'ai du dégager pour cause de je-fais-tâche-dans-le-décor :wink: Donc si quelqu'un a une soluce !

La lumière visible est..."visible" comme une source de lumière, une étoile...etc. Lorsqu'elle n'est pas visible, elle éclaire seulement les objets.

La lumière volumétrique répand ou projette comme une sorte de brouillard de particules dont tu peux régler les différents paramètres dans les propriétés de la dite lumière, onglet visibilité, paramètres intensité, poussière et tramage. Cette lumière est souvent utilisée pour simuler un rai de lumière traversant un espace, utilisée en spot.

Grace Kelly
08/11/2009, 23h28
Je prends note, ça me servira pour les manip à venir :wink: :wink:
De mon côté, un autre petit rendu + axé fun qu'autre chose puisque pas d'avancement côté mod ; J'ai fais ce rendu uniquement pour mesurer un peu les temps de calcul de mon nouveau PC. C'est chose faite, c'est cadeau :) Un ptit clic ;)

http://img440.imageshack.us/img440/9066/17608349.jpg (http://img30.imageshack.us/img30/4036/66128684.jpg)

druide
08/11/2009, 23h35
:shock: Plus de polygones dans les polygones :shock:

kool
09/11/2009, 00h02
Quand je vois ce truc, je pense qu'il va déjà falloir penser à rechanger de PC... si tu veux pouvoir le finir. Je n'ose pas imaginer le nombre de polys !! :shock:

shtl
09/11/2009, 10h40
Aucun problème avec les render instances de la r11.5 :wink:

Grace Kelly
09/11/2009, 19h41
Aucun problème avec les render instances de la r11.5 :wink:


Ca m'interesse, tu peux développer stp ? :wink: Je n'ai pas cette version mais c'est le genre d'info toujours bonne à prendre :wink:

Pour la scène je suis effectivement obligé de travailler sur les élements de manière séparée car les manoeuvres deviennent impossible dans la scène complète :) 2h pour le rendu en 1500xjesaispluscombien
Et pour les poly ;

Polygons: 201882 ( 3893825 )

Elliax
09/11/2009, 19h47
une vidéo faite par Eric Smit qui montre très bien de quoi SHTL parle...
http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cinema4D-RenderInstances.swf

Grace Kelly
10/11/2009, 21h37
Merci du lien :wink:

Quelques tests cet aprèm, roulez jeunesse !

http://img40.imageshack.us/img40/6507/44666983.jpg (http://img260.imageshack.us/img260/9238/78447409.jpg)

Paradox
10/11/2009, 22h48
Haaaa bien ça ! Ta scène générale n'étant pas très chargée, j'aurais poussé au max le cloth ! :mrgreen: ok je :arrow:
J'ai hâte de voir la loco qui traine tout ça, en forme de tête de Glukkon ! :bounce:

kool
10/11/2009, 23h06
Aucun problème avec les render instances de la r11.5 :wink:


C'est bon à savoir ! j'aurai bientôt la version 11.5... :mrgreen:

BerTiN03
11/11/2009, 08h45
:bave:

:poucehaut:

Bohémond
11/11/2009, 10h25
Les baches sont toutes pareil
Dommage non?
Sinon le terminal au dessus a des petites allures de bioshock bien sympa

Grace Kelly
11/11/2009, 11h14
Les baches sont toutes pareil
Dommage non?
Sinon le terminal au dessus a des petites allures de bioshock bien sympa


Ouais les bâches ne sont pas définitives et seront différentes pour chaque wagon ; Juste que là j'ai eu la flemme :oops: Je pense en faire quelques unes déchirées etc.

La scène finale risque d'être vraiment très lourde en terme de composition d'éléments donc je me cantonne pour le moment à les créer un par un à environ 80% de détails, que je finirai par la suite. Sans compter que même une fois le rendu final 3D craché je reprendrai la compo sous 'toshop (vilain tricheur :mrgreen:)

Et paradox je galère sévère pour la loco ! :cry2: Je l'ai pas repris une seule fois depuis mes vaines tentatives du début...Mais il rendrait vraiment super si je trouvais une soluce pour le modéliser :coup:

Grace Kelly
11/01/2010, 17h02
On y croit !
Jpense tenir le bon bout pour ce satané train ! :wink:

http://img695.imageshack.us/img695/7569/img1sur1.jpg

Un grand merci à paradox pour ses scans du bouquin de chez ballistic, qui 'ont permis d'ajouter pas mal de détails ;)
Bon ça resqte par endroits un peu différent du train original (Soit par choix, soit par non-savoir-de-comment-faut-faire) et quelques trucs dont je suis pas fan (la trop mince épaisseur des bras qui maintiennent l'ami) mais bon la machine ne sera pas orcément le point central de l'image final donc on passera les détails invisibles...!

kryptogram
11/01/2010, 17h20
Ouch de nan deud'Zeussssssss ! :arg: Le revoilà ! :mrgreen:

Plus sérieusement : je trouve qu'on voit un brin trop les cassures des arêtes sur la face AV de la loco (entre les "yeux" et les... "chevrons" au-dessus des "dents") mais ça envoie du bois quand même hein :love:

Grace Kelly
11/01/2010, 19h02
Merci :) Je note, je vais corriger ça

Grace Kelly
12/01/2010, 11h43
http://img30.imageshack.us/img30/6080/imglk.jpg

J'ai essayé de modif quelques lignes, y reste des traces quand même, mais jsuis persuadé que dans la compo finale ça se verra pas donc je pense que je vais en rester là...Mais bon, c'est ma première mod qui inclue du point par point, jsuis plutôt content :bave: Bon ensuite le maillage est vraimen tdégueulasse, faudra que je révise tout ça :/

Teutch
12/01/2010, 12h19
La claque ! content de te revoir nous fracasser les yeux... :poucehaut:
Rien n'a dire, ne connaissant pas l'original.

La suite ! :wip:

PLP
12/01/2010, 13h32
Impressionnant ton boulot !!

yayaprod
12/01/2010, 13h35
:poucehaut: J'aime beaucoup la précision des détails sur ta machine, vite la suite :wip:
:bave: :poucehaut:
Yaya. :wink:

Paradox
12/01/2010, 13h46
A yes !! J'avais raté ça ! :bounce: :bounce:
Content de t'avoir rendu service. N'hésite pas si ya besoin d'autre chose :wink:
En tout cas joli résultat, j'ai hâte de voir ça dans le bâtiment :poucehaut:

Rompower
17/01/2010, 02h29
non d'un petit bonhomme :shock:

c'est ce que j'appelle une baffe monumentale! mais je veux bien tendre l'autre joue moi :bave:

vivement la suite

Rudy
17/01/2010, 12h38
Joli dis donc. Au premier coup d'œil, je n'avais pas vu le visage stylisé en bout de rampe. Bien vu :poucehaut:

Grace Kelly
18/01/2010, 17h50
Merci bcp à vous ça me fait bien plaisir :wink: D'autant plus venant de personnes qui touchent sévère dans le domaine !
On persévère alors ! Un autre rendu, vous voulez bien !

http://img689.imageshack.us/img689/2714/rd3i.jpg

Ca va crouster pour le rendu final ! :wink:

Elliax
19/01/2010, 19h03
Chapeau! :prie:

NiKo
19/01/2010, 20h28
Didon! ça poutre bien en ce moment sur le forum! Bravo! :poucehaut:

Vee
20/01/2010, 00h40
Un superbe WIP, plein de petits détails. Je me régale :poucehaut:
Et en plus Grace Kelly tient à jour un index de toutes ses images dans le 1er message de son sujet (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24429.msg454653#msg454653). Super pratique !! :prie:

snake
20/01/2010, 02h23
+1 pour l'index :poucehaut:
Grand bravo :efface:

Je passe pas par ici souvent mais j'aime bien voir des images de qualités quand je viens me ressourcer!
Vive Abe!

....Sinon une petite anime du bouzin?? :mrgreen:

Paradox
20/01/2010, 10h14
Rien de constructif ! J'adore vraiment ton boulot ! :poucehaut: :poucehaut:
J'ai hâte de voir avec les textures et de me plonger dans l'univers de feeco depot et rupture farm.
+1 pour une tite anim du train, juste pour le fun ! :bave:

Grace Kelly
20/01/2010, 10h51
lol merci beaucoup les gens :D
Pour l'index oui j'aime bien être très organisés quand je présente un truc, même si des fois je me demande si y'a vraiment des gens qui s'en préoccupent, mais anyway je le fais et je le referais ;) Mais en tout cas ça me fait bien plaisir que vous l'ayez notifié ;)


Et euh l'anim... :puke: J'ai jamais animé quoi que ce soit en 3D (Bon non en fait je mens, mais disons que je n'ai jamais rien animé de potable :mrgreen:) Et je verrais pas trop l'intérêt (?) dans la mesure ou la scène finale ne sera pas du full 3D (Sorry :oops:)

Grace Kelly
21/01/2010, 12h15
Et après intégration rapide ça devrait nous donner ceci...

http://img228.imageshack.us/img228/8471/rd3.jpg

Et on repart pour une nouvelle mod ;)

Teutch
21/01/2010, 12h26
Tatata ! et parce que monsieur modélise comme un fou, on n'a pas droit au filaire de la mort ? :roll:

Grace Kelly
21/01/2010, 12h42
Il est dégueulasse le filaire !
Je modélise comme un porc ! :mrgreen:

Paradox
21/01/2010, 12h50
Et le fond de l'usine, tu vas le faire en matte ?
En tout cas ça prend forme tout ça :poucehaut:

Grace Kelly
21/01/2010, 13h21
Très certainement oui :)
Vous le voulez le filaire ! Prenez-le ! Jsuis pas très économe en polygone ni très soigneux envers ces derniers mais bon... :oops:

Un clic ! (http://img696.imageshack.us/img696/407/filaire.jpg)

b3nj77
21/01/2010, 14h14
:shock:

a mon avis tu doit avoir une sacré machine :mrgreen: car vue le nombre de poly ... :shock:

Grace Kelly
21/01/2010, 14h23
:) Effectivement j'ai investi dans une ptite station assez puissante, ça autorise les extravagances :roll:

Teutch
21/01/2010, 14h25
Vous le voulez le filaire !


Ça va, ce n'est pas pire qu'avant ! :mrgreen:

Ce sont tes tonneaux qui font mal au yeux surtout, les HN sont activés sur le filaire ? :?



:) Effectivement j'ai investi dans une ptite station assez puissante, ça autorise les extravagances :roll:

On en reparlera quand elle sera saturée la pauvre... :wink:

Grace Kelly
21/01/2010, 14h34
Elle va pas tarder à saturer là :nono: Mais c'est pas vraiment un soucis, je ne manie que très peu la scène finale puisque je fais mes mods etc dans des fichiers différents :wink: Pour le rendu en GI et autres ambient occlusion, j'en suis à un poil + de 30min pour le dernier screen :wink:

Et punaise ouais les tonneaux sont assez dégueulasses :s C'est ce qui m'a choqué en 1er quand j'ai vu le filaire et pourtant y'a 0 HN, j'ai pas du faire gaffe au nombre de ploy au moment de modéliser le tonneau-type, et vu que le reste c'est du clone... :?

Grace Kelly
21/01/2010, 17h34
Quelqu'un sait comment obtenir un rendu type panorama ? J'ai besoin de pas mal de place sur la droite et le cadre actuel de ma caméra est bien trop limitée et je ne trouve rien sur le forum :coup:

BerTiN03
21/01/2010, 17h36
Essaye du coté de l'Offset X de ta caméra. Un coup à doite, un coup à gauche, un coup au milieu, et recompositage sous toshop...

Grace Kelly
22/01/2010, 18h50
Eh non, l'angle de vue ne serait pas le même donc recoller les deux rendus obtenus par un décalage de la caméra ne peut pas se faire pour obtenir un panorama :wink:

Donc je suis tjrs dans le même caca et ça m'embête serieusement :|

tabou
23/01/2010, 12h52
Quand Bertin parle d'offset en X il s'agit du décalage du film (onglet objet) et non pas du décalage de la caméra sur l'axe X (onglet coordonnées).
Quand on décale le plan du film tout en laissant la caméra en place il n'y a pas de changement d'angle donc le raccord est parfait, j'ai utilisé très souvent cette méthode, pas de problème ça fonctionne très bien :poucehaut:

BerTiN03
23/01/2010, 13h17
Un peu comme quand on prends une photo à la chambre, ou avec un objectif à décentrement. Tu ne bouge pas le point de vue, mais simplement la projection est décalée (plus souvent utilisé sur l'axe vertical en architecture, ça permet notamment de garder les verticales droites, ce qui serait impossible, par exmple, au pied d'un gratte-ciel, pour avoir tout l'immeuble dans le champ de vision, car on serait obligé d'incliner l'appareil vers le haut, donc adieu les verticales droites).

Grace Kelly
23/01/2010, 16h49
Mes excuses ! J'avais compris de travers :poucehaut: J'en prends bien note, merci ! :wink:

user4D
23/01/2010, 20h03
il est ou abe ? :mrgreen:


Je vois toujours pas ou est abe :mrgreen: :mrgreen:

Il y a une belle progression :prie:
Vivement la fin :love:

Grace Kelly
24/01/2010, 12h16
Nouveau petit problème avec l'offset X...
En effet lorsque je joue avec pour décaler le champ de vision de ma caméra...Tous les objets situés en face d'elle sont complètement tordus (En l'occurrence aplatis) et je vous cache pas que là je comprends plus rien :shock:

En fait, les objets de base que vous pouvez voir sur le précédent rendu sont normaux ; mais lorsque je décale l'offset X de la caméra pour faire cette fois-ci un rendu des objets planqués sur la droite, ceux-ci apparaissent applatis (déformés par la caméra quoi), et pourtant lorsque je fais glisser ces deniers vers la zone "neutre" du premier rendu ils reprennent forme normal sous mes yeux :|

Itsmil
24/01/2010, 14h01
change de lunettes :mrgreen:

Grace Kelly
24/01/2010, 14h18
Spèce de bachelier va :mrgreen:


Nouveau petit problème avec l'offset X...
En effet lorsque je joue avec pour décaler le champ de vision de ma caméra...Tous les objets situés en face d'elle sont complètement tordus (En l'occurrence aplatis) et je vous cache pas que là je comprends plus rien

En fait, les objets de base que vous pouvez voir sur le précédent rendu sont normaux ; mais lorsque je décale l'offset X de la caméra pour faire cette fois-ci un rendu des objets planqués sur la droite, ceux-ci apparaissent applatis (déformés par la caméra quoi), et pourtant lorsque je fais glisser ces deniers vers la zone "neutre" du premier rendu ils reprennent forme normale sous mes yeux

BerTiN03
24/01/2010, 15h25
C'est étonnant ça, normalement ça se contente juste de décaler la vue.. :?

Quelle est la longueur de ta focale, à tout hasard ?

Grace Kelly
24/01/2010, 16h30
Un ptit screen pour que tu voies les réglages, après modif de l'offset :wink:
J'ai pourtant bien essayé en vain de modifier tous les réglage possible qu'on peut voir surl'image

http://img684.imageshack.us/img684/2466/offset.jpg

BerTiN03
24/01/2010, 17h12
C'est très étonnant... je viens de retester chez moi, ça marche nikel, le décalage en X me donne simplement une translation, sans déformation particulière... :?

Je t'avoue que je cale, la...

à tout hasard, ton format de rendu est il vertical ou horizontal ?

Grace Kelly
24/01/2010, 17h14
Jsuis super étonné moi aussi :? Qu'entends-tu par vertical ou horizontal ?

Grace Kelly
24/01/2010, 17h22
(Démonstration ! En haut, c'est quand les objets sont placés dans la zone de rendu de base, et en bas, la seconde...Notez la différence de taille, les objets sont comme compressés de haut en bas. A moins que ce soit moi qui hallucine ou qu'il s'agisse d'un effet d'optique ou autre dû à l'éloignement mais bon je trouve pas ça normal anyway)

http://img269.imageshack.us/img269/4305/probxp.jpg

BerTiN03
24/01/2010, 17h42
ah oui, effectivement, il y a ici clairement un changement de point de vue, et pas un décalage...


C'est une animation ?

Grace Kelly
24/01/2010, 18h34
Non, du tout !

tabou
25/01/2010, 13h29
Je ne comprends pas non plus ce qu'il se passe :roll:
Si tu peux mettre à disposition une version simplifiée du fichier, juste la caméra et quelques cubes à la place de tes objets, j'essaierai de trouver ce qui cloche.

Grace Kelly
25/01/2010, 19h57
Ok je vais essayer de te faire ça dès que possible, merci à toi ;)

Daubermman
26/01/2010, 15h51
Question bête, tu as quoi comme valeur de focale ?

BerTiN03
26/01/2010, 15h52
36 (page précédente, screenshot des camsettings)

Daubermman
26/01/2010, 15h54
Arf oui autant pour moi j'étais pas remonté pour moi.
Je suis intrigué par ce param Film offset, j'avais jamais vu ça sert à quoi ?

Daubermman
26/01/2010, 18h20
Bon du coup en rentrant j'ai testé, en ce qui me concerne le Film Offset donne pas mal de déformation sur l'image donc ça vient peut être juste de se paramètre qu'il vaut mieux laisser à 0.

Grace Kelly
26/01/2010, 18h39
Ok, mais du coup je me retrouve avec mon même problème face au désir de faire un rendu en panorama :(

Daubermman
26/01/2010, 18h46
Pourquoi ne pas faire plusieurs caméras ? comme si tu faisais un panorama avec un appareil photo en tournant sur toi même.

Jean-Laurent
26/01/2010, 19h28
Le phénomène est normal.
Pour mieux se rendre compte de l'effet de l'offset il suffit de regarder la caméra dans la vue de dessus au moment d'appliquer l'offset.
L'offset est sympa pour de petites variations, mais c'est moins esthétique poussé trop loin.
Il conserve la continuité de la perspective donc c'est sympa et parfaitement raccord mais du coup les objets qui sont vraiment à l'extérieur subissent toujours les effets de cette même perspective et donc sont très déformés car vu complétement de côté.
Je ne sais pas si je suis très clair. :roll:
On ne les voit pas comme si la caméra pointait vers eux et c'est logique.

En faisant ce que dit Dauberman, là la perspective sera plus esthétique mais aussi plus curieuse si la rotation est trop forte.
Là encore je ne sais pas si c'est très clair. :roll:

Grace Kelly
26/01/2010, 20h33
Pourquoi ne pas faire plusieurs caméras ? comme si tu faisais un panorama avec un appareil photo en tournant sur toi même.


Car l'angle n'est pas le même et la différence se fait sentir au moment de jointer les deux rendus sur photoshop !

Et Jean-Laurent, je comprends ce que tu veux dire. Ce que je saisis moins c'est pourquoi il semble si compliqué d'obtenir un "simple" panorama ! Ca semble assez basique comme paramètre de rendus ça m'étonne que ça ne soit pas intégré dans les possibilités du logiciel :)

Jean-Laurent
26/01/2010, 20h43
Oui, mais qu'appelles-tu un "simple" panorama ?
La limitation existe aussi dans la vraie vie. :wink:
Si tu veux voir une image à 360° c'est possible sous réserve que ta caméra ne tourne qu'à l'horizontale.
Sinon tu peux cadrer l'image avec un format diaporama. Mais là tu as une certaines focale.

Daubermman
26/01/2010, 22h12
Ça dépend, moi personnellement je fais des panoramas photos et je laisse photoshop faire le collage en utilisant le script Photomerge et on voit quasiment rien

Sinon effectivement, si tu fais en sorte que ta caméra tourne pile poil là ou se trouve le point nodal (à définir dans C4d) tu n'auras pas de parallax du tout et ça sera nickel. C'est un cas de la vie réelle utilisé pour faire les panoramas HDRI à partir de photos où on utilise un pied spécial pour que le point nodal tourne parfaitement sans se déplacer, donc pas de changement de perspective.

BerTiN03
26/01/2010, 22h19
Oui mais la, en l'occurence JL, il ne peut pas faire l'offset correctement, ça lui change le point de vue, ce qui n'est absolument pas normal... :?

Grace Kelly
27/01/2010, 11h08
Hmmm alors je crois que je me suis gouré en utilisant le mot panorama.
J'entendais par là une image large, du style 16:8ème...Désolé si vous avez compris "vue à 360", c'est pas le cas :/ J'aurais du réfléchir avant d'utiliser ce mot :poucebas:

Jean-Laurent
27/01/2010, 12h39
Oui mais la, en l'occurence JL, il ne peut pas faire l'offset correctement, ça lui change le point de vue, ce qui n'est absolument pas normal... :?


Je pense qu'il y a certainement un quiproquo. :wink:
Non,non Grace Kelly le terme Diaporama est bien le bon. Ce n'est pas forcément à 360°.
Par contre pour faire du 16:8 ème tu as aussi la possibilité de le faire mais avec un changement de la focale. Ce qui devrait rester raisonnable.

Ce qui m'inquiète c'est:



(Démonstration ! En haut, c'est quand les objets sont placés dans la zone de rendu de base, et en bas, la seconde...Notez la différence de taille, les objets sont comme compressés de haut en bas. A moins que ce soit moi qui hallucine ou qu'il s'agisse d'un effet d'optique ou autre dû à l'éloignement mais bon je trouve pas ça normal anyway)


"Quand les objets sont placés".
J'avais compris que ce qui inquiétait Grace Kelly c'était l'effet de compression des objets sur le côté. Ce qui est normal avec l'offset.
Par contre entre les deux images vu qu'il n'y a pas comme le dit BerTiN03 le même positionnement pour moi c'est que Grace Kelly a bougé ses objets entre les deux images.
En plus du point de vue on voit aussi le filaire qui se déplace de ce qui ressemble à un plan (ou un sol) et ça ce n'est pas un point de vue. :mrgreen:

A mon avis on ne parle pas de la même chose.
BerTin03 s'inquiète du point de vue de la cam qui change alors que Grce Kelly s'inquiète de la déformation de ses objets quand ils sont sur les extrémités.

Si ce n'est pas ça, alors il y a un problème car chez moi l'offset ne marche pas comme ça non plus. :?:

BerTiN03
28/01/2010, 00h01
J'avais compris que ce qui inquiétait Grace Kelly c'était l'effet de compression des objets sur le côté. Ce qui est normal avec l'offset.


Non, justement, ça, ça ne l'est pas. L'offset rest un simple décalage, une transition du champ de vision, mais qui n'induit pas de déformation due justement à une déformation de focale. Et si ça déconne chez toi aussi, la aussi c'est chelou... :o

Jean-Laurent
28/01/2010, 13h50
On reste dans le quiproquo. :mrgreen:

Je pense que Grace Kelly bouge ses objets. Le vilain. :wink:
Il ne se contente pas juste d'un offset sur les images qu'il nous a montré.
Il a "étendu" ses objets dans l'espace, puis ensuite essayé un offset vers la droite et vers la gauche.
Mais du coup il trouve les objets déformés (par son déplacement mais pas par l'offset).

Sinon je ne comprends pas non plus. :?:

Paradox
28/01/2010, 14h07
Après "La malédiction de Toutankhamon" et "Le triangle des Bermudes", voici "le mystère de l'offset en x" :nono:

Aboisclair
28/01/2010, 17h43
Car l'angle n'est pas le même et la différence se fait sentir au moment de jointer les deux rendus sur photoshop !

Un p'tit logiciel puissant, DoubleTake, fait un excellent travail pour "merger" des images. Je dirais presque mieux que photoshop.

Grace Kelly
28/01/2010, 20h02
On reste dans le quiproquo. :mrgreen:

Je pense que Grace Kelly bouge ses objets. Le vilain. :wink:
Il ne se contente pas juste d'un offset sur les images qu'il nous a montré.
Il a "étendu" ses objets dans l'espace, puis ensuite essayé un offset vers la droite et vers la gauche.
Mais du coup il trouve les objets déformés (par son déplacement mais pas par l'offset).

Sinon je ne comprends pas non plus. :?:



Bah oui j'ai décalé mon train entre le premier et le deuxieme rendu pour que vous voyez la différence ! Normal !

Grace Kelly
01/02/2010, 18h34
En tout cas, merci pour l'aparté et les nombreuses réponses apportées, je vais tâcher de prendre tout ça en compte et de m'y remettre très vite. Mes études viennent de reprendre il y a une grosse semaine suite à la pause de Noel, qui viennent s'ajouter à un travail à plein temps, donc c'est chaud chaud pour avoir 5min de libre :art:

@+ pour de nouvelles images ;)

Grace Kelly
23/06/2010, 00h50
Bonsoir mes enfants :D

Ben quoi ? Vous pensiez que je vous avais oublié ? :D
Bon je vais être vilain jusqu'au bout et ne refiler que quelques échantillons dans des dimensions ridicules :)

Désolé pour ce long silence mais j'avais pas vraiment le choix :) Sachez que les choses ont pas mal avancé, le temps de modifier 2 3 trucs et de ré-organiser ce foutoir, et je serais à vous :)

http://img268.imageshack.us/img268/9638/15660624.jpg

http://img256.imageshack.us/img256/5637/26076313.jpg

http://img38.imageshack.us/img38/9287/78916186.jpg

Pas mal de publicités et autres logos façon vector ont déja été réalisés par mes soins ;) Avec entre autres beaucoup de logos tirés du jeu (D'ailleurs j'ai pu voir que ces logos étaient très prisés sur le web par une grosse poignée de fans, du coup je pense les balancer sur le web une fois que j'aurais fini tout ça) et autres pubs sur lesquelles je me suis bien marré :)

A très vite !

BerTiN03
23/06/2010, 09h01
rhoooo.... tin, tu vas nous faire baver, toi ! 1034

yayaprod
23/06/2010, 09h42
Salut
J'en pense que ça claque terrible !!! les textures sont soignées et magnifiques. L'ambiance est sombre à souhait, c'est parfait.
Yaya. Fan ....

kryptogram
23/06/2010, 10h53
Rooooo, l'aut' hé, comme il entretient le suspense... :wink2:

Elliax
23/06/2010, 18h47
Ouais! C'est reparti! :w00t:

Paradox
23/06/2010, 19h11
Haa content d'avoir des nouvelles ! Je me demandais ce que devenait ce WIP.
Super le train et les logos aussi ! :thumbup1: Pas facile à trouver en bonne déf sur la toile en plus.

Grace Kelly
23/06/2010, 23h04
Ben y'a qu'à faire comme moi ! Les recréer soi-même ;)
Une autre pour le fun !

http://img208.imageshack.us/img208/2474/smalltl.jpg

J'aime pas du tout la lumière qui émane des yeux jvais aller modifier ça...

Grace Kelly
28/06/2010, 18h36
Alors une ptite image pour donner un aperçu du type de composition de l'image final ; L'idée serait en fait d'avoir un panorama avec au centre un point d'accroche visuel (en l'occurence les trains) le tout appuyé par une très courte focale type fish-eye pour exagérer les traits, permettre un plus large champ de vision et mettre valoriser les objets (les trains, again) du premier plan ;)

Un ptit clic sur l'image pour voir en + grand (Vous occupez pas de la teinte ;) )

Y'a plusqu'à remplir avec le reste de mon schmilblick ;)

http://img84.imageshack.us/img84/5392/13289698.jpg (http://img718.imageshack.us/img718/4475/75149352.jpg)

Rudy
28/06/2010, 20h47
Ah c'est tout bon miam :001_tt1:



Je regarde si je suis encore assuré pour mes rétines :whistling:

user4D
28/06/2010, 21h59
Enfin, on va pouvoir reprendre les popcorn :)

Grace Kelly
13/07/2010, 19h37
Petite MAJ ! Toujours accompagnée de 2-3 saloperies, faut bien ;))
Un ptit clic pour quelque détails !

http://img180.imageshack.us/img180/2690/51904690.jpg (http://img408.imageshack.us/img408/3946/51324456.jpg)

Kael29
13/07/2010, 19h42
L'ambiance se dessine vraiment bien. C'est beau, j'aime beaucoup.:thumbup1:

Petit doute, on dirait quel les caisses à gauche ne touchent pas le sol.

bru
17/07/2010, 11h24
J'aime aussi beaucoup. :w00t:

Peut-être les "marchandises" sont elles un peu trop bien rangées et alignées. Il me semble q'un tout petit peu de désordre rendrait la scène plus naturelle.

:thumbup1:

Grace Kelly
29/12/2011, 14h46
Aïe aïe...ça date...

Mes excuses.
J'avais arrêté un peu la 3D.
Mais je m'y remets activement depuis quelques semaines.

En passant sur le forum j'ai aperçu la superbe image en haut de terminator-paradox et son traintrain qui date d'à peu près la même époque que ce WIP et je me suis dis "Merde"

Du coup, ça a eu le temps d'avancer et de murir. Un peu.

Un p'tit clic !

http://img32.imageshack.us/img32/122/r2invite.jpg (http://img341.imageshack.us/img341/2572/r2pres.jpg)

;)

user4D
29/12/2011, 15h17
Le retour d'oddworld :thumbup1:

un siege :icon_smile:

Paradox
29/12/2011, 16h51
Kwool ! Le retour de Grace et du Feeco Depot !
Je reprends mon siège :thumbup1: Cette fois, tu vas au bout !!

Rudy
29/12/2011, 17h39
Kwool ! Le retour de Grace et du Feeco Depot !
Je reprends mon siège :thumbup1: Cette fois, tu vas au bout !!


Comme Paradox, va jusqu'au bout. Tu verras, c'est gratifiant de terminer ses travaux :thumbup1:

allansens
31/12/2011, 12h16
Merci d avoir repris ce vraiment intéressant j attend la suite avec impatience :thumbup1:

yayaprod
31/12/2011, 12h34
Hop je reprends aussi mon fauteuil avec un bon porto et des cacahuettes.
Yaya.

bru
31/12/2011, 14h07
Je me réinstalle aussi ! :biggrin:

druide
31/12/2011, 14h27
Quelqu'un a-t'il prit à boire ?
Depuis le temps je suis sec comme une momie...
(ouai, je sais, je ne devrais pas trop la ramener)

Grace Kelly
09/01/2012, 19h39
Ravi de tous vous revoir ici :)

Surtout toi Paradox ! Toi & ton style du détail proche de la névrose...haha ;)

Pas grand chose à se mettre sous la dent si ce n'est 2-3 ptit détails...Un clic pour du plussgrand !

http://img52.imageshack.us/img52/3752/rz2b.jpg (http://img838.imageshack.us/img838/2677/rz2v.jpg)

http://img718.imageshack.us/img718/2333/rz1j.jpg (http://img515.imageshack.us/img515/1020/rz1.jpg)

Grace Kelly
10/01/2012, 20h09
Notes pour moi-même :

J'apprends à me servir petit à petit des lumières volumétriques et le potentiel est hallucinant...Je m'en sers même pour créer ma fumée/brume ! Pyrocluster trop compliqué et lourd pour moi...-> Merci Walien puisque c'est en partie sur ses fichiers volu .c4d qu'il avait mis à disposition, que j'ai compris pas mal de trucs...

Ensuite, j'avais passé il y a peu le cap de la r13 (j'étais en r10).
Hallucinant comme mes scènes lourdes sont devenues beaucoup plus fluides...

geantvert
10/01/2012, 21h10
Ça marche bien tout ça :thumbup1: on aimerait pouvoir zoomer sur l'image pour voir les détails croustillants :icon_bave:

Grace Kelly
16/01/2012, 20h10
Héhé, quelques images de l'avancée ; Avec en première position un rendu depuis la caméra (angle de vue) finale.

http://img651.imageshack.us/img651/439/modinv.jpg (http://img835.imageshack.us/img835/9989/modzg.jpg)

http://img840.imageshack.us/img840/2574/mod2inv.jpg (http://img708.imageshack.us/img708/7241/mod2i.jpg)

http://img689.imageshack.us/img689/4749/mod3inv.jpg (http://img689.imageshack.us/img689/9130/mod3b.jpg)

yayaprod
16/01/2012, 20h35
Salut à toi,
Certains piliers des grosse cuves sont dans le vide ??? c'est quoi ce bordel hein !!!
Y a du poly partout avec du beau détail qui va bien.
Yaya.

bru
16/01/2012, 21h54
Je m'accroche à mon siège... C'est beau ! :thumbup1:

Grace Kelly
16/01/2012, 22h10
Merci à vous deux !

Bien vu Yaya ! Et corrigé, non mais !

Paradox
17/01/2012, 08h34
Haaaaa ça c'est kwool !! :icon_eek::icon_eek::icon_eek::thumbup1:
Je m'accroche à mon slip pour la suite ! :icon_bave:

Rudy
17/01/2012, 08h58
Haaaaa ça c'est kwool !! :icon_eek::icon_eek::icon_eek::thumbup1:
Je m'accroche à mon slip pour la suite ! :icon_bave:

Bon, du coup, je sais plus trop à quoi m'accrocher :icon_mrgreen:

Tes enseignes lumineuses et le décors en fond sont très alléchants :icon_bave: et le reste aussi :thumbup1:

druide
17/01/2012, 10h17
Salut, tout pareil, mais avec des superlatifs.

Question : tu fais comment pour avoir ce joli presque sépia ?

allansens
17/01/2012, 10h31
Etant du même avis je vous rejoint pour la suite, super travail :thumbup1:
on pourrait peut être tous s'accrocher au slip de Paradox, ça fait toujours bien de s'accrocher au slip d'un gourou :dots:

Grace Kelly
17/01/2012, 17h27
Merci à vous, ça fait bien plaisir ;)

Pour le "sépia", je ne l'obtiens pas directement au rendu mais après un petit passage sur Lightroom où je réhausse les contrastes etc...Du coup j'en profite pour teinter un peu, ça sert à rien mais ça fait joli...!

Par contre, j'ai une question, je cherche à savoir le nombre de poly dans ma scène, donc je regarde dans "Informations sur la scène" mais il me sort un gros chiffre, puis un autre encore + gros entre parenthèses...Je dois tenir compte duquel ?

Thanks ;))

druide
17/01/2012, 17h41
Du plus gros, c'est celui qui compte au rendu, il comprend les hn, les instances(mograph ect), et les particules objets.

Edit : du coup, tu en es à combien de milliards ?

Grace Kelly
17/01/2012, 18h31
Je peux pas te dire puisque je bosse sur une dizaine de fichiers différents, j'isole chaque composant de la scène pour ne les regrouper que lors des rendus, histoire de pas me rendre fou avec tout ce fouilli, mais là, sur la scène du sol (Les derniers rendus que je vous ai montré donc) on est à 1 841 280 polys...Muchos !

Wonders
18/01/2012, 13h25
Ch'adore !

Gros fan d'Oddworld aussi – je fais même partie des 10 pélos à avoir fait la version Xbox, c'est dire – je m'installe et j'admire :ninja:

Grace Kelly
18/01/2012, 14h50
Sérieusement ?
Excellent !


Je pose une question ici pour essayer d'éviter d'ouvrir un topic ; J'ai un p'tit truc qui me turlupine depuis un moment, un "problème" que je retrouve sans arrêt...
J'ai cette bizarre impression :

Admettons que je modélise un long tunnel, avec un point de fuite sur-évident. Dans ce tunnel, tous les 10cm (Dupliquée avec un objet cloneur mograph), une loupiote avec X d'intensité. Ma sensation qui me gène : La loupiotte la plus lointaine visible dans le tunnel (et donc très très éloignée) me semble aussi forte que la toute 1ère collée à ma caméra...N'y a t-il pas moyen de créer un je ne sais quoi (atmosphère ?) qui fasse que cette dernière loupiotte semble moins énergique que la 1ère, malgré le fait qu'il s'agisse d'une pure et simple duplication ?

Par avance, merci...;)

EDIT: Wonders, ravi de faire ta connaissance, je ne t'avais jamais vu sur ce forum ! Nouveau venu (?)! Tu faisais partie de l'équipe de dev?

actarus
18/01/2012, 15h07
Salut
quelques idées en vrac: un falloff en inverse square par exemple paramétré convenablement, sortir une Z map et l'utilisée en compo en luminance, sortir un cache des loupiotes et gérer çà à la mano :icon_mrgreen:.

edit: non çà résoudra pas le problème le falloff...

Wonders
18/01/2012, 15h11
Nouveau venu (?)! Tu faisais partie de l'équipe de dev?
Oui, nouveau depuis l'été.
Je fais partie de l'équipe Mediaworks - Maxon France mais je ne suis pas développeur :icon_mrgreen:

Sinon pour ton problème, tu pourrais aussi passer par un petit xpresso, en faisant varier l'intensité visible en fonction de la distance par rapport à ta caméra.

Grace Kelly
18/01/2012, 15h18
Développe un peu ton expérience sur la version xbox, je suis curieux ! ;)

Et je n'ai strictement rien pigé à vos solutions...je me pencherais bien sur xpresso mais c'est un des domaines sur lesquels je ne me suis jamais jamais jamais renseigné...:/

actarus
18/01/2012, 15h53
En bidouillant, je pensais à cette solution: tu sors uniquement tes loupiotes sans aucun autre objet, ensuite tu sors une couche de profondeur, puis tu utilises cette dernière, dans after effect par exemple, en luminance avec ta couche de loupiotes. Les loupiotes les plus proches de la caméra ressortiront plus que celles qui sont loin, à condition de régler correctement ta couche de profondeur bien sur, au pire un coup de courbe derrière pour ajuster ta couche de luma.
C'est surement pas la solution la plus simple.

Grace Kelly
18/01/2012, 18h52
Intéressant...un peu acrobatique mais bon !
Jvais voir pour le xpresso si Wonders veut bien m'aiguiller...

Mikey65
18/01/2012, 21h03
Hello hé ben ton fichier doit commencer à être gros j espère que ta machine arrive à suivre :P

Grace Kelly
18/01/2012, 21h47
Ben honnêtement ça va pour l'instant mais c'est surtout avec l'aide de 2 choses que j'ai déja cité plus haut...le fait que je bosse chaque élément de la scène dans des fichiers séparés, et le fait que tout est énormément plus fluide depuis que je suis passé de la r10 à la r13 ;)

druide
19/01/2012, 10h33
Est-ce que tu as besoin que le fond de ton tunnel soit visible ?

Sinon, un projecteur ou une omni en volumétrique, pour faire un pseudo brouillard...
Autre idée (pas taper si c'est stupide), pareil qu'en haut mais en mettant du noir comme couleur de lumière...

Grace Kelly
23/01/2012, 16h55
C'est recherché ! :D

Wonders
23/01/2012, 17h30
Je n'avais pas vu la demande d'aide, désolé :icon_grin:

Pour Xpresso, si tu n'y as jamais touché, je ne suis pas sûr que de simples "pistes" seront suffisantes :whistling:

Donc conseil n° 2 : duplique toutes tes lumières en les laissant au même endroit. L'originale n'étant pas visible mais émettant de la lumière, la copie étant juste visible sans émettre de lumière.
Tu dois alors faire varier l'intensité des copies visibles. On considère que la plus proche est à 100%. Règle l'intensité de la plus éloignée jusqu'à ce que tu sois content.
Tu fais 100% - X% (correspondant à l'intensité de la dernière), et ça te donne l'écart d'intensité à répartir sur l'ensemble des autres lumières. Soit résultat précédent (100% - X%) divisé par (nombre de lum - 1). Chaque lumière doit alors avoir ça de moins que sa voisine plus brillante qu'elle.

Sinon en aparté, pour avoir regardé le phénomène dehors, il semble que l'intensité ne varie pas vraiment en fonction de la distance !?

Sir Gong
23/01/2012, 17h44
Sinon en aparté, pour avoir regardé le phénomène dehors, il semble que l'intensité ne varie pas vraiment en fonction de la distance !?Il me semble aussi.
Dans le cas présent, si tu actives la visibilité volumétrique, le rayon de visibilité va être réduit proportionnellement à la distance, c'est peut-être la piste ?
(Je n'ai pas tout lu, peut-être que ça a déjà été suggéré?)

Wonders
23/01/2012, 21h23
Il me semble aussi.

D'ailleurs, à bien y réfléchir, heureusement, sinon adieu les belles nuits étoilées... :sweatdrop:

Grace Kelly
23/01/2012, 23h15
Je prends notes de vos conseils !
Sir gong, quand tu parles d'activer la visibilité volumétrique, tu parles du simple régagle dans la loupiotte ou carrément une option dans les paramètres de rendu (je ne suis pas chez moi je ne peux pas vérifier...) ?

On en apprend tous les jours...;)

druide
24/01/2012, 15h14
Sûrement du simple réglage de la "loupiote"...
Pas vu de volumétrique dans les options de rendu, à part pour les caustiques.

Grace Kelly
24/01/2012, 15h14
Pyrocluster et chiant à rendre mais le résultat est vachement sympa...
C'est la première fois que je m'y suis vraiment penché et c'est pas bien compliqué au final, mais qu'est-ce que ça bouffe comme temps de rendu !

Et sinon, vous savez si il y a possibilité de figer un émetteur ? Rien de concluant trouvé sur le forum... Disons que mon émetteur de fumée est dans une émission parfaite donc j'aimerais qu'il ne bouge plus...J'ai essayé de convertir en objet, nada :/

EDIT: C'est mieux avec une p'tite image

http://img819.imageshack.us/img819/2668/r8sma.jpg

Sir Gong
24/01/2012, 16h21
Sir gong, quand tu parles d'activer la visibilité volumétrique, tu parles du simple régagle dans la loupiotte oui ;)

Hyldall
24/01/2012, 18h07
Je survole ce topic depuis le début de l'après et je dois avoué que je suis vraiment fan de ton boulot.
C'est beau, c'est propre, sombre et glauque.
Et vu que j'ai beaucoup jouer à Oddworld quand j'étais mioche, j'ai presque la petite larme :D

Je n'ai qu'une chose à dire : Merci Grace Kelly :icon_clap:

geantvert
24/01/2012, 20h28
Pyrocluster et chiant à rendre mais le résultat est vachement sympa...
C'est la première fois que je m'y suis vraiment penché et c'est pas bien compliqué au final, mais qu'est-ce que ça bouffe comme temps de rendu !

Hésites pas à descendre les réglages du traceur ;)


Et sinon, vous savez si il y a possibilité de figer un émetteur ? Rien de concluant trouvé sur le forum... Disons que mon émetteur de fumée est dans une émission parfaite donc j'aimerais qu'il ne bouge plus...J'ai essayé de convertir en objet, nada :/


c'est un emetteur classique? chez moi la fonction edit fonctionne :)

Beau travail :thumbup1:

Grace Kelly
24/01/2012, 20h34
Thanks Sir Gong !

Merci à toi Hyldall ;)


Hésites pas à descendre les réglages du traceur ;)



c'est un emetteur classique? chez moi la fonction edit fonctionne :)

Beau travail :thumbup1:

Comme je disais je débute sur pyro et du coup je vois pas quel paramètre bouger mais je m'y pencherais, une fois de retour sur mon pc ;)

Et la fonction edit...késako ? Qui ne tente rien n'a rien, je chercherais aussi ;)

(qu'est-ce que je peux me sentir naze dans des moments comme ça...)

Paradox
24/01/2012, 20h43
Si c'est pour une image fixe, perso, je composite le Pyro sur une passe à part. Ca allège les temps de rendu, et ça te permet de retoucher la fumée à la mano ensuite. ;)
Bon boulot en tout cas. :thumbup1:

geantvert
24/01/2012, 21h05
Et la fonction edit...késako ?

Juste le raccourcis C :)

Grace Kelly
24/01/2012, 21h43
Ok geantvert j'appelais juste pas ça comme ça lol my mistake ^^ merci !

Paradox...figure toi que c'est exactement ce que je fais, héhé, je demandais si il n'y avait pas une soluce alternative à mon système D ; jvois que mêmes les plus grands le font, donc j'ai tout bon...! ;p

Wonders
24/01/2012, 22h52
Et la fonction edit...késako ? Qui ne tente rien n'a rien, je chercherais aussi ;)


La même que pour passer d'une primitive à un objet polygonal éditable (raccourci clavier "c").
Si tu as un émetteur de particules qui envoie des objets, tu peux le rendre "éditable" quand tu es au moment de la simulation qui t'intéresse.

Edit : - grillé -
C'est ça de laisser sa fenêtre ouverte trop longtemps sans rien faire....

Grace Kelly
25/01/2012, 12h41
Haha merci quand même ! ;))

Grace Kelly
27/01/2012, 18h47
Update !

http://img580.imageshack.us/img580/8889/r11inv.jpg (http://img707.imageshack.us/img707/5109/r11pres.jpg)

J'ai mis un moment à bosser l'ambiance générale, mais à ce stade-là, je suis plutôt content de moi. Encore des trucs à modifier mais on y est...(Pour le sol, en tout cas ^^)

yayaprod
04/02/2012, 14h20
Salut,
ça le fait terrible! c'est vraiment du régal pour les yeux ton wip. J'adore le forme de cheminée qui fait bien peur.

Grace Kelly
04/02/2012, 15h47
Merci yaya :) Venant d'un gars comme toi, quand je vois tout ton taff de malade...Chaud au coeur !

9 734 886 poly

http://img402.imageshack.us/img402/2254/r12inv.jpg (http://img441.imageshack.us/img441/1799/r12pres.jpg)

Une p'tite update pour la mod', j'ai redressé le deuxième train en partant de la droite, pour permettre une ouverture en profondeur de champ vers un arrière plan que je pense mi-3d mi-2d painting ;

Les passerelles qui lorgnent les 2 premiers trains également, elles sont là pour l'instant mais je ne sais pas si je les laisserais, on verra ;)

Pour l'anecdote, on est à 9 734 886 poly, ...OUCH.
J'allègerais la scène d'ici peu, je pense atterrir dans les 7 000 000 easy.

bru
04/02/2012, 16h26
Je continue à regarder en silence... :thumbup1:

druide
04/02/2012, 17h47
+1

allansens
05/02/2012, 16h08
Moi de même, mais je ne peut m'empêcher de te dire que je kiff tes trains :thumbup1:

Grace Kelly
06/02/2012, 21h17
Merci bien !
Viendez les gens !

Up !

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r13-inv.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r13-pres.jpg)

Teutch
06/02/2012, 23h02
Vas-y allège ! allège ! 9 millions mais c'est beaucoup trop, alors que 7 c'est tellement mieux ! :huh:

Non, mais t'es pas bien dans ta tête à toi ! mais comment tu fais ? :icon_eek:
Mon ordi à du mal à supporter plus d'un million, je suis jaloux ! :icon_pleure:

Je n'ai rien dit pour le moment, j'admirai tranquillement ton travail qui est fait avec beaucoup de dextérité. Franchement bravo ! :thumbup1: je ne connais pas ce jeu, enfin si, de nom, mais je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer, et là tu me fais regretter tellement l'univers dont tu t'inspire semble génial.


Allez, je m'installe, c'était fait depuis longtemps, mais là je le dis ! :sweatdrop:

Grace Kelly
07/02/2012, 13h08
Haha, merci à toi Teutch :)
Je te rassure, à 9 millions la scène est quasi-figée.

Petite question à part, j'espérais que cette histoire soit réglée avec le passage à la r13, mais visiblement pas...Ils ont toujours pas aboli la limite des 4000 pixels max pour l'affichage du glow au rendu...? :(

(Je pose pas la question mais je viens de tester et ...non !)

Svp, une bonne nouvelle ! tssss :'(

Grace Kelly
12/02/2012, 03h18
Pas d'update mais jusque quelques rendus pour mieux montrer ce fameux train
Le maillage est très très moche, il a 2 ans et j'ai très la flemme de le reprendre...
Les textures sont basiques et répétitives mais ça n'a pas d'importance pour ThE rendu final.

En bonus une p'tite anim' pas très utile mais toute jolie.

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r14-pres-inv.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r14-pres.jpg)

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r15-pres-inv.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r15-pres.jpg)

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r16-pres-inv.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r16-pres.jpg)

<iframe src="http://player.vimeo.com/video/36621084?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="600" height="338" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe>

Sylla
12/02/2012, 10h56
Pour lire la vidéo

http://vimeo.com/36621084

Salut, je suis depuis le départ. Et même si c'est dans l'esprit d'Oddworld. J'aurai bien aimé un peu plus de lumière.

Grace Kelly
12/02/2012, 20h14
La vidéo ?

C'est vrai que c'est sombre, mais le tout dans la scène globale esr plus clair ;)

Grace Kelly
25/02/2012, 19h29
Bonjour à vous tous,

Je pose rapidos un petit screen de ma scène ; Pour faire un état des lieux, j'estime que la partie 3D est terminée (Bon allez, à 90%, je trouverais toujours des détails à la con que personne verra à mettre), et du coup j'entame la partie 2D (Sur laquelle je m'éclate beaucoup plus)

Pour info la scène finale fait 12000x5625 pixels (Ouch), du coup ça laisse une marge de détails vraiment impressionante, et surtout, ça me permet de bosser vraiment jusque dans les moindres détails. Ca, c'est la partie cool, la moins cool c'est forcément la manip du fichier qui devient de + en + lourde...Mais bon, c'pas grave.

Je posterais d'ici peu quelques screens purement 3D (Filaires entre autres) car c'est quand même le + intéressant
Pour l'instant, faudra vous contenter de l'image ci-dessous ;p

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r18-forum.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r18-XL.jpg)

Un clic pour la version haute def, of course.

Sachant que cette image haute def est à l'échelle de l'image finale, c'est à dire que ce grand bout de screen représente sur l'image finale très exactement, ceci :

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r18-prop.jpg

(...sachant que sur cette image-là il faut rajouter 20% de + sur le côté droit car je l'ai élargie entre temps)

A très vite les loulous ;)

druide
25/02/2012, 19h39
Where is Abe ? (où est charlie?)

Tu vas le modéliser "Abe" ?

Sinon tu es un très grand malade Grace Kelly. :icon_love:

Grace Kelly
25/02/2012, 19h53
Haha

Non, je ne vais pas le modéliser, c'est pas prévu, et vu la taille de la scène, ça serait inutile...
Par contre, il me rend souvent visite quand je bosse sur ma scène,

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r17-pres.jpg

Trouvez Charlie !

Grace Kelly
17/03/2012, 16h00
Toujours dans le cadre de ma scène, et dans le but de découvrir Zbrush, j'entame la modélisation d'un slig volant, comme sur l'illustration ci-dessous

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r19-pres.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r19-XL.jpg)

Voilà donc un premier jet
J'ai découvert ce système de Zsphere qui est très pratique, surtout (si j'ai bien saisi) sur la possibilité de faire "poser" son personnage en lui évitant une posture immobile et presque définitive (Je ne prévois aucune animation...)

Grace Kelly
18/03/2012, 16h41
Je continue à découvrir le soft
Premières impression, l'interface fait quand même très bordélique aux premiers abords et il y a quand même du taff avant d'arriver à une ergonomie comme celle de C4D...

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r19-pres2.jpg

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r19-pres3.jpg

Mais sinon, c'est un petit bijou !

catrax
18/03/2012, 19h59
C'est un trés bon début je trouves.

Grace Kelly
10/04/2012, 19h13
http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r19-pres6.jpg

Me manque que les bras en termes de modélisation globale !

user4D
10/04/2012, 19h28
Yes, les détails sont au top.

J'avais tenté l'exercice sur ce SMC (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71817-SMC-176-Les-Aliens-gris-verts-et-roses-.../page2), et c'est loin d'être facile à faire.

Vivement la suite, j'adore :icon_bave:

yayaprod
12/04/2012, 10h23
C'est croustillant et tout frais ton bidule et les détails sont vraiment au rendez-vous. Peut-être présenter la bête sur un background plus sympa serait plus appétissant ?
Yaya. °)

Grace Kelly
13/04/2012, 14h43
Merci à vous deux ;)
yaya le but de WIP est justement de créer une scène sur lequel sera donc incrusté la bébête ;p

En tout cas, je poste le modèle final que j'ai achevé hier soir. Je pense qu'on est suffisamment proche de l'original.

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r19-pres8.jpg

Pour la suite, je le fais poser en ce moment dans une autre position, et ensuite, place au texturing...

Grace Kelly
19/05/2012, 20h29
Je poste les résultats que j'ai obtenu depuis le temps.
En espérant que les anciens fanatiques du jeu apprécient :-)

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r-slig-1-pres.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r-slig-1-XL.jpg)

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r-slig-2-pres.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r-slig-2-XL.jpg)

http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r-greeter-pres.jpg (http://www.affectueusement-votre-ecotone.com/works/feeco/r-greeter-XL.jpg)