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wolrajhti
23/06/2009, 11h53
Bonjour tout le monde,

Pour mon premier post je vais commencé par me présenter, alors voila, je suis en première année dans une école d'ingénieur BTP (ESTP), que j'ai intégré après un BTS de conducteur de travaux. Pendant deux ans j'ai bossé et rebossé sur AutoCad et depuis peu je suis très intéressé par la 3D (coupes et plans sur autocad commencent à me sortir par les yeux...).

Alors voila je me suis regardé des heures et des heures de tutos pour 3dsmax et un beau jour, je suis allé à une présentation de C4D (à la librairie Eyrolles, y a un mois ou deux je ne sais plus..) et je suis devenu complètement fan. Depuis je suis de loin le forum et je vous remercie déjà pour tout ce que j'y ai appris.




J'ai récemment eu à faire un relevé de topo d'une fouille archéologique et mon idée serait de faire une reconstitution avec C4D, cependant pas mal de problèmes se posent. j'essaie de modéliser une voûte en pierre (une texture ne suffira pas car je souhaite pouvoir animer l'effondrement de la voûte).
J'ai choisi de modéliser une seule pierre, la cloner avec mograph pour faire une rangé et de recloner cette rangé avec un spline effector (forme de la voûte), et un random effector (pour créer un décalage). Ce n'est surement pas la meilleure méthode, mais bon jusque là ça ressemble à quelque chose..

Le problème est que le random effector fait que les pierres d'extrémités ne sont pas alignées, j'ai essayé de les supprimer après avoir converti mes clones en editable poly mais une fois les clones convertis le spline effector ne fonctionne plus et tout les clones sont superposés à la première ligne...
J'ai fais quelques screenshots pour que vous voyez un peu le bazard. J'ai tendance à ne pas choisir les méthodes rapides et efficaces :? alors si vous avez d'autres idées plus simples, ce serait magique :D


La forme relevé sur le terrain:La voûte à reconstituer est dans le prolongement de l'escalier.
http://img14.imageshack.us/img14/7888/relev.jpg

La voûte
http://img14.imageshack.us/img14/222/voute01.jpg

Re La vôute
http://img7.imageshack.us/img7/8428/voute02.jpg

Encore La voûte après conversion en editable poly
http://img7.imageshack.us/img7/45/voute03.jpg

Merci d'avances à vous tous et longue vie à ce forum!!

wolrajhti
23/06/2009, 14h02
J'ai essayé mais c'est très difficile d'en faire qq chose de bien. En plus le but de la conversion en poly est aussi de pouvoir venir modifier qq pierres pour casser l'aspect clone de la voûte...et puis refaire les emboitements entre la voûte et les autres murs.

Merci quand même Valkaari :D

base80
23/06/2009, 14h14
A mon avis tu dois bêtement modéliser les bouts avec de l'huile de coude. Old-school quoi

druide
23/06/2009, 14h14
Salut et bienvenue,

Pourquoi ne pas modéliser une arche (à la place d'une ligne) et la cloner ensuite ?

Edit: Autant pour moi.

wolrajhti
23/06/2009, 14h27
okay je vais me mettre à la modélisation des bouts de voute à la main, parce que le problème reste le même si j'essais de partir d'un arc, faudra toujours que les pierres s'emboitent de manière aléatoire :? et donc meme prob aux extremités...

Merci pour les conseils, je m'y attèle :cry2: