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Voir la version complète : Premier mod



faelnor
23/06/2009, 12h30
bonjour a vous, je viens vous presenter ma toute première modé afin d'avoir votre avis.

http://img31.imageshack.us/img31/2204/tete.png

merci a vous .

keltoi
23/06/2009, 17h27
Hola Fealnor, bienvenu.

En regle generale ,pour apprecier une mod, il faut poster un filaire. Dans tous les cas, pour une premiere mod, tu ne t'attaque pas au plus simple. Sinon, sympa ton alien :poucehaut:

genghiskhan
23/06/2009, 17h29
ouais faudrait voir un filaire de la mod mais si c'est une premiere je dis chapeau :poucehaut:

Teutch
23/06/2009, 17h39
Salut à toi ! Et bienvenue...

Il est clair que pour une première modélisation, tu n'as pas choisi la facilité, la suite promet donc...
Tu es parti de quoi ? cube ? sphère ? ou extrusion de polygone ?...

Comme disent les autres, il faudrait le fillaire de la bête, il y a des ombrages bizarres autour des yeux, me semble-t-il.

Vivement la texture.

Bonne continuation.

faelnor
23/06/2009, 18h08
Salut à toi ! Et bienvenue...

Il est clair que pour une première modélisation, tu n'as pas choisi la facilité, la suite promet donc...
Tu es parti de quoi ? cube ? sphère ? ou extrusion de polygone ?...

Comme disent les autres, il faudrait le fillaire de la bête, il y a des ombrages bizarres autour des yeux, me semble-t-il.

Vivement la texture.

Bonne continuation.



alors je suis partit d'extrusion de polygone avec un HN pour lisser le tout et lui donner une forme plus potable.

voila le filaire :


http://img269.imageshack.us/img269/8228/sanstitre1kep.png

keltoi
23/06/2009, 18h18
OK, donc en voyant le filaire, on constate un probleme majeur, on dirait que les faces s'entrecroisent (au niveau de la bouche et nez), il y a des points qui disparaissent sous des face. Je pense (et je suis loin d'etre un specialiste) que lorsque tu modelise un visage par exemple, le faire avec l'HN desactivé, pour tout justement eviter ce genre de probleme. Activer l'HN de temps a autre pour voir l'evolution. Ensuite, ta mod n'a pas l'aire de contenir de triangle, cependant, evite de donner au quadrangle la forme d'un triangle. Et pour finir, je pense que la partie frontale manque de poly, subdivise un peu plus, fais marche le canif.

Bonne suite

faelnor
23/06/2009, 19h25
j'ai modifier un peu tout sa et rajouter des polygones mais j'ai quelque triangle que j'arrive pas a enlever.
voila le resultat:

http://img31.imageshack.us/img31/2682/tete1.png

je trouve que sa le deforme un peu mais bon.
en tout cas merci pour vos conseil.

genghiskhan
23/06/2009, 19h39
je dirais que le maillage a quelques faiblesses au niveau des yeux notamment coin droit, dessou de l'oeil ou on voit qu'apres quelques rangées de segments, on apercoit les premiers triangles.

sinon c'est pas mal pour un debut.

faelnor
23/06/2009, 21h29
le probleme en fait c'est que des que je me sert du cutter, des triangles se créer a chaque fois....
je pense que je vais peut etre m'attaquer a moins dur au début, mais je sais pas encore quoi...

genghiskhan
23/06/2009, 21h47
en fait le mieux je crois, pour un visage c'est de demarrer de l'oeil en pratiquant des rangées de polygones de facon circulaire.

pour les coups de cutter, arranges toi pour avant, faire une selection de loop et de pratiquer le coup de cutter au debut ou a la fin de la rangée de polygone. comme ca, ta segmentation ira d'un bout a l'autre de la rangée sans faire de triangle