Voir la version complète : créer un réseau de cubes de différentes tailles
metaloseb
01/07/2009, 15h31
Bonjour à tous
Je désirerai créer des volumes de surfaces bien déterminées (ex 2m x 3m) avec 5 types de boites bien définies :
15 x 15 x 15 cm
30 x 30 x 30 cm
60 x 60 x 60 cm
120 x 120 x 60 cm
240 x 120 x 60 cm
Si il y'en a qui savent quels outils pourraient m'aider à obtenir ça se serait super sympat de m'aider !
Merci d'avance
http://anthony.rollier.free.fr/essais%2006%20prof%2060.jpg
Jette un oeil du côté de MoGraph, tu devrait trouver ton bonheur :wink:
metaloseb
01/07/2009, 15h43
Merci !
Mais en faite je ne trouve pas le Mograph que je veux !
à mon avis c'est que je sais pas bien les paramétrer ! Du coup si quelqu'un pouvait me dire sur quel mograph passer du temps en particulier ça m'aiderai !
cim's
Mograph est un module, pas un effet. Il n'y a qu'un seul Mograph, qui contient plusieurs effecteurs. Je suppose que c'est ce dont tu voulais parler ?
metaloseb
01/07/2009, 15h57
OUi je veux dire
je ne trouve pas le mograph que je veux dans les mograph :
en bref je ne sais pas si dans le module mograph je dois utiliser l'objet cloneur, l'effecteur matière, ou celui du cousin de la mère michelle !
bref quel effecteur dans le module mograph quoi...
Merci
test les tous! ^^ yen à pas des masses ^^ :mrgreen:
test les tous! ^^ yen à pas des masses ^^ :mrgreen:
Ca c'est gentil ! :?
Il n'y a pas grand chose, mais la bête n'est pas facile à dompter. J'en sais quelques choses, je m'y penche dessus depuis hier... :mrgreen:
Pourquoi pas modéliser ça a la main avec des cubes.
oui oui mais je veut dire par la que je fait ça à la bourin quoi! ^^ je m'amuse avec chaque outils pendent un petit temps et je regarde ce qu'il procure comme effet/avantage/inconvénients mais bon après c'est à toi de voir quoi.
Si t'estime que ça ira plus vite en demandant sur un forum c'est bon aussi! ^^
[(en tout cas c'est sur qu'avec moi on ne vas pas fort avancer) x) Mdr bon allé je sors du sujet avant de me faire réprimander par un Base ou un Seb... ^^ ]
metaloseb
01/07/2009, 20h02
En faite m'amuser avec tous les outils c'est ce que je fais tout le temps !
Mais la c'est pour le boulot, et quand je m'amuse avec tous les outils il y en a même que je n'arrive pas à faire marcher !
Là je veux pas faire un truc dôle !je veux m'éviter d'avoir à le faire à la main...
La raison c'est que je vais avoir un paquet de surface différentes à faire ! Et j'ai pas 1000 ans devant moi pour les faire avec la main... Le B.O.S.S. a mis une dead line super short !
Merci merci !
montre nous ton super short stp! :mrgreen:
metaloseb
02/07/2009, 09h54
Up up, please y'a n'a être pas très bien parti moi ! personne pour m'aider please ! Ou me dire que c'est juste pas possible...
Tu devrais pas perdre de temps comme ça. La doc expliques bien les principes de base.
Tes grilles comme support pour un placement précis, un/des cloner/s en mode objet lié à ces grilles pour le positionnement des clones. Par défaut le cloner est en mode "iterate", ce qui veut dire qu'il va répéter ses clones dans la même ordre que sa hiérarchie.
?
metaloseb
02/07/2009, 11h10
Je suis pas sure de bien comprendre ce que tu as dis...
Mais la technique dont tu me parles je m'ensusi déja servit pour faire des choses comme ça à partir de plans :
http://anthony.rollier.free.fr/tuyaux-final-01_0080.jpg
http://anthony.rollier.free.fr/tuyaux-final-01_0090.jpg
Mais là, il me faut différents formats, et il ne faut pas que ça se touche (que les boites s'entrecroisent)
... ou alors si j'ai pas compris ----- linchez Moi ! Merki
Sinon elle est où cette "doc" dont j'entends tellement parlée et dont on dit le plus grand bien !
triple sim's
Sinon elle est où cette "doc" dont j'entends tellement parlée et dont on dit le plus grand bien !
Menu aide=>aide.
La doc est interactive. Tu vas dans le menu "help", et tu lances "help".
Tu peux aussi pointer ton curseur sur une zone de ton écran: par exemple sur un cloner MoGraph, puis appuyer sur "pomme+F1", (ce qui doit donner ctrl+F1 sous PC ?).
Dans ton cas,
...
Je désirerai créer des volumes de surfaces bien déterminées (ex 2m x 3m) avec 5 types de boites bien définies :
15 x 15 x 15 cm
30 x 30 x 30 cm
60 x 60 x 60 cm
120 x 120 x 60 cm
240 x 120 x 60 cm
...
ce qui me vient à l'esprit est de créer les zones/surfaces support de tes 5 types de boites avec un maillage adéquat de manière à ce que les clones se positionnent correctement. Comme ça je ne voit pas d'autres solution.
En fait MoGraph ne peux calculer l'espacement automatiquement. Pour cela il faudrai programmer quelque chose via coffee/xpresso/TP.
grilled by Seb!
Une idée vite fait, je dois partir et pas le temps de vérifier.
Tout a été dit, mais peut-être avec PaintonSurface aussi, tu peux éviter les colisions, mais je ne connais pas le degré de précisions de ce mode, et même empiler des boites!!!
Enfin tout ça c'est de la théorie, une piste à tester....
Sir Gong
02/07/2009, 11h42
Si ton mur de cubes doit ressembler à la première image que tu as postée, tu aurais fait ça à la main ça serait déjà fini, plutôt que de trouver les ajustements Mograph pour que les cubes ne se chevauchent pas, etc...
Mograph peut servir pour des recherches en random, mais dans ce cas précis je trouve que c'est la grosse artillerie inutilement...
Si ton mur de cubes doit ressembler à la première image que tu as postée, tu aurais fait ça à la main ça serait déjà fini, plutôt que de trouver les ajustements Mograph pour que les cubes ne se chevauchent pas, etc...
Mograph peut servir pour des recherches en random, mais dans ce cas précis je trouve que c'est la grosse artillerie inutilement...
Pourquoi pas modéliser ça a la main avec des cubes.
Oui c'est pour ça que je suggerai que tu perdais ton temps: si tu es charrettes tu as pas le temps d'apprendre Mograph, donc à la mano ça serai plus rapide. Je pense que.
Le problème avec Mograph c'est qu'il détecte pas les intersections ou collisions de ses clones. Donc si j'ai bien compris le problème ici Mograph ne peux pas aider..
Sauf s'il utilise une grille ou des splines pour gérer la position des clones, c'est donc moitié manuel pour ces grilles, et le reste en MoG.
Ça permet quand même un peu de souplesse pour les modifs éventuelles (sans parler d'animation, ce qui n'est sans doute pas le cas).
metaloseb
02/07/2009, 14h01
Si ton mur de cubes doit ressembler à la première image que tu as postée, tu aurais fait ça à la main ça serait déjà fini, plutôt que de trouver les ajustements Mograph pour que les cubes ne se chevauchent pas, etc...
Mograph peut servir pour des recherches en random, mais dans ce cas précis je trouve que c'est la grosse artillerie inutilement...
Je me répéte mais j'ai énormément de surfaces différentes à faire !
Et d'autre part en ce moment je fini un autre boulot... donc j'essayer de prendre un peu d'avance... donc ça serait pas déja fini...
Au risuqe d'être désagréable, si c'est pour me dire "tu devrais le faire à la main", c'est pas la peine de me prendre "que" pour une grosse tâche...
J'ai peut-être 120 surface toutes différentes à générer qui vont aller de 2m x 3 m à 3m x 20m...
donc ça ne serait pas de la grosse artillerie pour rien...
désolé si je suis désagréable... et merci BCP à tous pour vos conseils et votre aide !
...
Je me répéte mais j'ai énormément de surfaces différentes à faire !
Et d'autre part en ce moment je fini un autre boulot... donc j'essayer de prendre un peu d'avance... donc ça serait pas déja fini...
Au risuqe d'être désagréable, si c'est pour me dire "tu devrais le faire à la main", c'est pas la peine de me prendre "que" pour une grosse tâche...
J'ai peut-être 120 surface toutes différentes à générer qui vont aller de 2m x 3 m à 3m x 20m...
donc ça ne serait pas de la grosse artillerie pour rien...
désolé si je suis désagréable... et merci BCP à tous pour vos conseils et votre aide !
Pas la peine de s'énerver hé ho hein hé ho.
Le faisage à la main était une solution comme une autre qui t'était proposée. Si les gens prennent du temps pour t'aider et que la réponse ne te convient pas, inutile de les envoyer paître, car là tu risques de n'avoir plus aucune réponse du tout :wink:
Sir Gong
02/07/2009, 14h16
Je ne te prends pas pour une tache, j'avais cru que tu cherchais à reproduire la même chose que sur ton image, je n'avais pas compris que tu avais tant de surfaces à générer, sorry.
Quoiqu'il en soit, à moins que quelqu'un de compétent en Mograph t'indique une moulinette qui fonctionne, même pour 120 surfaces à créer, j'aurais tendance à me cogner quinze modules différents à la main qui pourraient ensuite être agencés. J'ai des méthodes old-school qui permettent de garder la maîtrise, navré de ne pas pouvoir t'aider plus que ça.
metaloseb
02/07/2009, 15h00
tampis merci à tous je vais attraper ma bonne vieille souris et lui faire manger de la modélisation alors !
dans mon poste d'avant j'ai marqué plusieurs fois désolé d'être désagréable car je le prenais avec humour mais je sais aussi que quand on lit sur le net, le sarcastique n'est pas toujours évident à comprendre... pareil quand je dis grosse tâche faut le lire en appuyant sur le ossssssss et le taaa...
merci tt le monde...
Ha d'accord! :mrgreen: <- utilisation de petites mémoicones qui permettent d'appuyer le ton :wink:
Enfin bref ça résoud rien. Si tu as bien 150 surfaces/matrices toutes différentes, je vois pas comment c'est faisable en MoGraph.
Il faudrai expérimenter si tu disposes d'un peu de temps?
Sans avoir mis en pratique, voilà ce qui me vient à l'ésprit:
créer un cloner et sa surface. Il va être controlé par xpresso. Un peu de math de base, type nombre d'entrées x et nombre d'entrées y, le résultat de la dimension totale x divisé par ces nombres, te donne la taille de chaque cube, qui en sortie donne la taille du cube dans le cloner. Après, "plus qu'à" dupliquer ce module et entrer les variations manuellement. Ou alors essayer d'utiliser un nœud random pour générer les 150 matrices... Enfin bref comme ça ça sent la prise de tête, sans doute faudrait-il alors entrer dans coffee pour générer tout ça... :arg:
Good luck! :art:
Sir Gong
02/07/2009, 15h22
Sinon je pensais à un truc, en ayant un plan de base subdivisé en x carrés, il existe un plug quelque part (si quelqu'un a le lien, merci) qui permet de faire des sélections de polys randomisées, il "suffirait" ensuite de faire des extrusions de ces polys / groupes de polys.
(Bon je sais c'est un peu vague, mais je cherche une piste)
Chestnuts et plus précisément chestnuts selector. :google:
Il est dispo là:
http://forum.3dfluff.com/showthread.php?t=82
puis sous l'image, puis 5ème ligne: "Requirements: You will need Cinema 4D and - yay - a plugin called CHESTNUTS <-- click link."
( il marche en r11 )
"chestnuts selector" Sir Gong, mais ce n'est pas gagné si il faut-être précis à mon avis :odile:
grillé
:love: Merci pour ce plug !
Enorme le petit plugin ! Merci ! :poucehaut:
Il y a un bémol tout de même...
La fonction "Chestnut Diplicator" me fait planter mon R10. Une petite fenêtre apparait dans le coin haut gauche de mon écran, avec un problème de rafraichissement, et je ne peux plus rien faire sous C4D sauf déplacer cette petite fenêtre.
Même pour le fermer, je doit passer par le gestionnaire de tâches ! :?
Vous avez ce problème vous ?
pigniouf
02/07/2009, 18h15
Moi j'adore je teste tous de suite
Pas tout jeune ce plug.
La preuve : Huv l'avait utilisé il y a quelque temps :mrgreen:
Il était pas mauvais ... à l'époque (huv, hein, pas le plug).
Son nimage zissi (http://www.emerick.fr/page3/files/page3-1012-full.html)
C'était un certain Tengaal, qui avait posté le lien vers la page d'aquarius, fevrier 2003:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=2012.msg21556#msg21556
:boss:
Chestnut date de 2000 ! :deal:
hahaha!
Il marche toujours. Et je m'en sert souvent.
Ça, qui était un peu l'ancêtre de MoGraph, et il parlait aussi d'un paint on surface, d'un certain Paul Everett.
Légendaire tout ça! :prie:
pigniouf
02/07/2009, 22h07
Question à la c.....
tes cubes doivent être disposés aléatoirement dans ton taf
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