Voir la version complète : Texture - Retouches
Bonjour!
J'aimerais savoir comment "exporter" le fichier sous photoshop pour en retoucher la texture et ainsi faire un dessin comme je souhaite...
Merci
Bonjour, :wink:
Je ne comprends pas trop ta question. Tu souhaites exporter ton fichier .c4d sous toshop pour le texturer ?
genghiskhan
07/07/2009, 19h06
je pense qu'il parle d'exporter le canal couleur ou autre depuis bodypaint pour la retravailler sur photoshop.
Bake texture? (conformer la texture si ta doc est en français ;)
je ponse qu'il veut enregistrer la texture au format psd
donc voila la plus facille procedure
dans l'onglet Materiel click sur le petit triangle de la couleur pour q'elle soit active
sur le petit icone de la couleur click bouton droit et un Menu déroulant s'ouvre
choisit : enregistrer la texture sous
une fenetre s'ouvre , choisit : enregistrer le fichier sous.. bien sur format psd
http://img35.imageshack.us/img35/7898/bp1u.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/941/bp2e.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/5223/bp3w.jpg
Salut
Je vous remercie de votre aide, en faite je pense ne pas avoir BodyPaint... Je vois ça nul part!
Et j'arrive pas à arriver au même stade que tes screens :o
C'est bien exporter la texture sous toshop pour la retoucher que je voudrais.
Exporter quoi? un shader? une couleur?
Tu pourrais pas essayer le contraire (importer de psd dans c4d?)
Ou essaye le bake.
Ptin c'est un dialogue de sourd, la question n'est pas claire du tout :coup:
en faite je pense ne pas avoir BodyPaint... Je vois ça nul part!
Si tu as au moins la 10, c'est impossible que tu ne l'aies pas...
Tu sais la petite icône sous l'îcone "annnuler", ben ça te permet à passer d'une interface à une autre... :deal: et tu trouveras Bodypaint. Avec un clic droit sur ton calque, tu peux exporter ce calque en *.PSD, *.TIFF...
Penser également en premier lieu à jeter un oeil à la doc ou au quickstart. :deal:
Exporter quoi? un shader? une couleur?
Tu pourrais pas essayer le contraire (importer de psd dans c4d?)
Ou essaye le bake.
Ptin c'est un dialogue de sourd, la question n'est pas claire du tout :coup:
Salut,
désolé mais dans ma tête c'est très clair, j'ai une pièce 3D, je voudrais exporter le (je sais pas comment on appelle) shader je crois pour pouvoir le coloriser et ensuite l'importer dans C4D.
Je peux pas importer un truc que je n'ai pas...
Et j'ai la R11 donc je devrais l'avoir.
EDIT:
Je fais quoi à partir de là?
http://www.noelshack.com/uploads/16062009/Sanstitre-1011071.jpg
Je doute que ce soit clair dans ta tête. J'ai l'impression que tu comprends pas trop comment fonctionne la 3d... Excuses si je me trompe.
Sans quoi ta question serait compréhensible. Pour moi elle ne l'est toujours pas. :oops:
Bon... :coup:
Mais comment as-tu fais la textures de peinture de la carrosserie à la base ?
Si c'est un bitmap tu n'as qu'a l'ouvrir dans Pshop directement!
C'est quoi là sur ta capture écran? C'est la texture du pneu que tu veux re-travailler? Il est déplié? Comment est mapée le materiaux? En UVW? En cylindrique? Il ressemble à quoi ce shader? C'est le "piqué"? Il n'y a rien dessus?
Qu'est-ce que tu veux faire en fait, précisément?
Bon, on va y arriver :wip:
genghiskhan
08/07/2009, 16h10
le terme "coloriser" est plus que vague, si c'est juste coloriser, y a juste a mettre une couleur
apres si tu veux avoir ta piece dans photoshop, faut deplier les uv et exporter la texture en sauvegardant au format PSD
Je pense que tu mets la charrue avant les boeufs. Je te conseille de jeter un oeil aux différents tutos, notamment ceux sur bodypaint, et de te familiariser avec la terminologie du logiciel avant d'aller plus loin.
Dans bodypaint, sans te documenter un minimum, tu ne risques pas d'aller loin.
Oui, je pense qu'il cherche à peindre son objet, quoi.
Déplie les UVs, applique un nouveau matériau, créé un canal couleur aux dimensions voulues, génère le maillage UVs sur un calque à part, et sauvegarde ta texture.
Envoie ton fichier (si c'est ok), je vais faire un petit vidéo tutoriel, j'ai besoin de mettre à jour mon blog de toutes façons.
Le fichier présenté ici est en libre téléchargement sur le site de trackmania (je m'y suis exercé un poil aussi :mrgreen: ), toujours est-il que son post aura eu du bon si tu nous ponds un nouveau tuto ! :bounce:
kryptogram
08/07/2009, 16h20
un tuto ! un tuto ! un tuto !
Tu as un lien Seb? j'arrive pas à trouver sur leur site, il y en a dans tous les sens.
Et donc s'il a téléchargé le modèle ailleurs, il a peut-être pas les bitmaps associés? Du coup elles apparaisseraient dans le viewport même si le bitmap n'est pas sur le disque? Du coup il faut en effet le refaire "soi-même".
C'est ça? SebBBL, tu y a eu accès, tu peut confirmer, je trouve rien sur trackmania (c'est l'enfrer ces sites supermarché X_X ) ?
grilled by Fluffy.
bon bon sans s'énerver ui j'ai du mal à la 3D... C'est bien pour ça que je suis dans bac à sable...
J'ai effectivement pris le model Trackmania pour m'entraîner à faire des rendus.
Dispos ici: [] (http://www.trackmania-carpark.com/download/cars/TMU_cars.zip)
Moi c'est le "stadium"
Et j'ai le fichier texture de la carrosserie, refaite sur photoshop. Mais pour les pneus j'ai besoin d'exporter le fichier pour créer la texture...
Enfin si je suis pas assez clair laissez tomber je comprends que ça vous énerve :arg:
genghiskhan
08/07/2009, 16h37
je bosse en ce moment sur un pneu t'as de la chance
bon mon pneu lui est sculpté en polygonal donc si t uveux un dessin de sculpture, faut, ou modeliser la bande de roulement ou utiliser un bitmap dans le canal displacement
pour le canal couleur
http://img158.imageshack.us/img158/3535/tirecolor.th.jpg (http://img158.imageshack.us/i/tirecolor.jpg/)
pour le canal relief
http://img219.imageshack.us/img219/1962/tirebump.th.jpg (http://img219.imageshack.us/i/tirebump.jpg/)
en placage cylindrique, je t'en dis pas plus, cherches un peu y a une petite manip a trouver :google:
Je crois que tu grilles les étapes...
Commence par la modélisation, le minimum, et là, tu comprendras comment sont structurés les objets, et comment appliquer les textures adéquates...
En plus, les fichiers 3Ds ne sont pas géniaux, ils sont "triangulés", pas cool !
Pour tes tests, prends ceux de C4D, ou cherche des *.obj au moins. :wink:
Merci pour les textures.
Cependant maintenant tu vas peut-être comprendre pourquoi je veux la faire passer sous toshop:
http://www.noelshack.com/uploads/16062009/Sanstitre-1008074.jpg
Quand j'applique la texture au pneu, elle s'applique à toute la roue...
J'aimerais pouvoir retoucher ça directement dans photoshop.
genghiskhan
08/07/2009, 16h52
ca t'aidera pas, faut faire des selections de polygones.
selectionnes les polygones de la roue qui sont censés representer le pneu et une fois la selection faites, tu vas dans le menu selection/definir la selection
tu auras une petit tag triangulaire rouge a cote de ton objet dans le gestionnaire d'attributs.
quand tu applique le materiau du pneu a l'objet, t uchoisis le tag du shader et dans les attributs tu auras une petites boite de dialogue "selection" tu glisses le tag triangulaire dans cet emplacement
Sinon comme tu pars de fichiers de jeux vidéos, tout est déjà déplié (UVW, ce qui défini une méthode de projection des textures).
Donc tu peux exporter les mappes UVW et peindre dans BP ou dans PShop à partir de ces UVW.
oui, mais non. C'est une créa de fan, non utilisée dans le jeu, un modèle hd pour ceux qui veulent s'amuser. Le fichier original est un 3DS tout triangulé de la mort, il a fallu le nettoyer un brin.
Fluffy, je t'enverrai mon fichier demain, car c'est mission impossible pour le trouver sur le site de TM, j'en ai bavé et je suis incapable aujourd'hui de retrouver le lien.
Je le mettrai même à dispo ici si certains veulent s'amuser. Et vous pourrez venir exposer avec moi sur le site de TM (ça faisait un bail que je ne m'étais pas connecté, mais ça m'a donné envie de m'y remettre.
Ok pour les polygones...
Et je vous ai donné le liens pour télécharger les models 3Ds au cas ou... :o
C'est bon, je l'ai, j'enregistre un petit tuto rapide pour montrer la marche à suivre.
Bon, je le ferai ce soir, parcequ'entre la gamine qui déboule pour me faire colorier ses poupées, et le chien qui gueule après le facteur, ça fait 3 fois que je recommence :lol:
GaazMaster
08/07/2009, 18h47
Cool ! Tu vas nous faire un blooper :bail:
Tu nous fait le bétisier du tuto? Fluffy ?
Avec comment faire une sélection de poly avec le chien qui bouffe le facteur en arrière plan ! :mrgreen: :mrgreen:
C'est bien le sujet du môme qui a reçu un porte avion ici? :roll:
Pour ceux qui veulent s'amuser avec le modèle, le voici (http://files.getdropbox.com/u/404840/stadium.c4d.zip).
Y'a encore du nettoyage à faire. J'ai pas pu le mettre dans les modèles car plus de 2 Mo.
Ah oui pas mal...
Comment tu as fait pour séparer la jante et le pneu? Seulment avec des selections de polygones?
genghiskhan
09/07/2009, 12h31
ou avec la fonction "split" qui va recréer un objet polygonal de la selection de polygone en cours
Oui, j'ai utilisé la fonction split.
Désolé encore question bête, mais je trouve nul part comment faire pour shooter un rendu avec fond transparent :o
vous allez me détester :oops:
GaazMaster
09/07/2009, 15h53
oui ...
:roll:
:mrgreen:
Un effort de recherche serait surtout le bienvenu
OK on ferme.
Lis la doc et fait qq tutos.
xagère :coup:
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