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Voir la version complète : Baker des Thinking Particles



Daubermman
24/07/2009, 18h37
Bonsoir à tous,

en cette fin de vendredi je reste bloqué sur un ptit souci avec Thinking Particles. Je situe le contexte : j'ai une vidéo d'environ une minute à réaliser pour la présentation d'une jeune boîte de graphisme qui intégrera de la vidéo avec de la 3D, des particules tout ça. Je commence donc déjà à prévoir les effets, et vient le plan ou la fille du tournage sera désintégrée en morceaux. Voilà un artwork fixe fait sur photoshop pour illustrer


http://www.black-dogg.com/wip/BT_Render.jpg

L'animation des morceaux est déjà faite, c'est pas du grand art, c'est juste du bidouillage avec deux scripts qui sont dans le browser.
MAIS ! car il y a un mais, il se trouve que tous ces morceaux sont un seul et même mesh, et pas même éditable. L'idée est que en l'état actuel je ne peux pas récupérer de positions, assigner différentes textures etc etc.

J'en viens donc à ma question : y a t-il un moyen quelconque de faire un bake du Particle Geometry tout en gardant l'animation ?
Je joint mon fichier si quelqu'un veut bien jeter un coup d'œil.


Fichier Cinema 4d (http://www.black-dogg.com/wip/BT_TP.c4d)

Pas bien sûr d'avoir été clair quand même, mais merci d'avance !