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Voir la version complète : Cessna maillage



blaster2307
03/08/2009, 22h04
Bonjour a tous! Cela fait un moment que je n'ai pas posté de message... :art:

Je travaille actuellement sur un ptit coucou 4 places et le maillage me donne du fil a retordre :wip:
[c'est le moin qu'on puisse dire... :arg:]

-Voila trois vues:

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/trhmndva.jpg

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/psgnd00h.jpg

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/lgc7cqal.jpg

Elliax
03/08/2009, 22h29
peux tu désactiver les HN quand tu rends en fillaire SVP?

Magmatik
03/08/2009, 22h29
Sans HN on y verra plus clair ;).

blaster2307
03/08/2009, 22h39
J'ai corrigé le premier message

Magmatik
03/08/2009, 22h55
Y'a des triangles :?.

BikS
03/08/2009, 23h20
bonsoir.
les triangles c'est pas TROP¨grave tant qu'il ne tombe pas sur une zone de plis de HN.
ça à l'air d'etre du travail conciencieux en tout cas!

je n'arrive pas bien a distinguer les éventuelles erreurs avec ces vues donc voilà.
rien pour l'instant! la suite! :art:

Courage.

user4D
04/08/2009, 00h13
Bon début,

le seul conseil que je pourrais te donner est de pas trop être radin sur les polygones même si tu utilise l'hyper nurb. Mais ce n'est que le début.

Tu utilise des photos ou des blueprints pour t'aider ?

Patman
04/08/2009, 12h39
Tu peux essayer cette solution :wink:

http://img4.imageshack.us/img4/9343/image48plt.jpg


pour le :?: , je ne vois pas trop à quoi sert ce triangle ?


Bonne suite

:nono:

blaster2307
04/08/2009, 19h43
J'ai supprimé le triangle qui ne servait à rien, modifié le carénage avant qui était un peu crado, modifié le bout d'empennage et le maillage du flanc:

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/l4senybd.jpg

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/bz4pduhb.jpg

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/wvvgei7s.jpg

Patman
04/08/2009, 20h45
Il faudrait que que tu nous montres un rendu avec l'HN activé.

C'est à ce moment la que les choses se compliquent.

blaster2307
04/08/2009, 21h03
Voila en HN actif

Comment faire pour faire un trou dans le maillage sans le couper sur tout le long?(train d'atterrissage)

j'ai quantifier la couleur a 5 pour accélérer le rendu... ou pas, je sais pas si ça joue. :lol:

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/vezli3ii.jpg

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/df4mfb8h.jpg

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/1p2o8hzy.jpg

Patman
04/08/2009, 21h15
Pour bien lire un volume, rien ne vaut un rendu sans aucune texture, sans environnement ni reflexion.

Le trou, tu veux le placer ou exactement ? ( une vue filaire s'il te plait )

blaster2307
04/08/2009, 21h23
Comme ça:



http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/m1wj5ju7.jpg

Patman
04/08/2009, 21h51
Tu crées un modèle comme ci dessous que tu positionnes à l'emplacement de ton futur trou

ensuite tu bouges tes points en conséquence sur le dessous de l'avion et tu fais sauter les polygones génant.

tu connectes les 2 éléments et tu pontes l'ensemble.

Attention, si tu es sur une courbe, n'oublies pas de caler les points sur l'axe Y.


Choisis le 6 cotés, se sera moins galère.



http://img411.imageshack.us/img411/3049/image10eiu.jpg






en mode polygones : clic droit :arrow: Optimiser les éléments sélectionnés et Aligner les normales

Elliax
04/08/2009, 22h38
Que ferions nous sans Patman? :mrgreen:
Par contre j'aimerai savoir se qu'est ce bidule tout noir qui apparait autour du par brise?...
Pas un truc subdivisé à mort j'espère?

Patman
04/08/2009, 22h49
Sur ton dernier filaire, à l'emplacement du trou en bas à droite, le maillage est bizaroide.

Pourquoi ces courbes subitement. :nono:

Onskin
04/08/2009, 22h56
Quand vous dites HN, ca sous entend bien Hyper Nurbs n'est ce pas ? :)

Patman
04/08/2009, 23h01
Quand vous dites HN, ca sous entend bien Hyper Nurbs n'est ce pas ? :)



voui :mrgreen:

blaster2307
05/08/2009, 07h38
Je n'ai pas subdivisé le maillage sur toute la longueur sinon il allait me gêner au niveau de l'empennage... je sais pa trop comment faire

Patman
05/08/2009, 08h39
Salut blaster,

peux tu me montrer une vue de dessous de ton filaire sans HN avec l'emplacement des 3 trous.

une vue en plan ( pas de perspective )

Paradox
05/08/2009, 09h48
Ca c'est un sujet que Amateur apprécierai !
Bon courage pour la suite. :poucehaut:

blaster2307
05/08/2009, 17h58
voila vu de dessous

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/4vh5qcwo.jpg

blaster2307
05/08/2009, 19h35
J'utilise des blue-prints au fait... :wip:

Patman
05/08/2009, 19h57
Tu n'as pas besoin de donner d'autres coups de cutter,

déplaces juste les points éxistant comme ci-dessous.

http://img200.imageshack.us/img200/9295/image56o.jpg



La spline bleue au centre, tu la laisses traverser le trou et tu écartes les 2 points après.

http://img442.imageshack.us/img442/7508/image57.jpg

BikS
05/08/2009, 21h48
quel bon professeur tu ferais patman ^^

:efface: :efface:

blaster2307
05/08/2009, 22h53
Quelle spline? j'ai fais comme tu m'a di et effectivment c'est pas mal!! :prie:

blaster2307
07/08/2009, 21h03
Voila les dernieres mods: :wip: (((( [j'adore ce smiley] ))))

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/hfb54pmw.jpg

BikS
08/08/2009, 00h26
c'est quand même super bien fouttu pour un débutant^^
:poucehaut:

juste j'ai l'impression que le maillage est fort mou?! peut être un ou deux coups de cut par ci par là? :poucehaut:

Patman
08/08/2009, 09h00
Bravo blaster :wink:


Le problème c'est que l'ensemble est trop mou. ( tu l'as mis au micro-ondes ) :mrgreen:

Montres nous le blueprint ou une photo que l'on puissent comprendre. :wink:

blaster2307
08/08/2009, 10h47
C'est un cessna 152:

http://www.galiffefamily.aviators.net/Galair_Cessna_152.jpg

C'est vraie que le maillage manque un peu de nervosité...

Patman
08/08/2009, 11h15
Faut faire travailler ton cutter et ajouter tous ces petits détails qui donnent du réalisme à l'avion.

:wip:

BerTiN03
08/08/2009, 20h36
Pas mal pour un début !

Par contre, le nez c'est pas ça. --> :wip:

blaster2307
08/08/2009, 23h21
http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/flgk97mo.jpg

blaster2307
09/08/2009, 21h48
http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/lzsxta1u.jpg

split du capot, des portieres , de la queue.

Patman
10/08/2009, 11h18
Bravo blaster :poucehaut:

Si tu pouvais baisser la reflexion et déboucher un peu les ombres se serait encore + mieux.

blaster2307
10/08/2009, 18h55
Je rentre du boulot là... je vais m'y remettre. c'est affolant tout ce que j'apprends sur ce projet!

BikS
10/08/2009, 19h16
on en apprends tout les jours! ^^
cool l'avion! :art:

:poucehaut:

blaster2307
11/08/2009, 19h35
J'en suis pas encore là mais je commence a y réfléchir: comment pourrais-je positionner un bon paquet de rivets aux endroits stratégiques? je bosse sur l'empennage là :wip:

BikS
11/08/2009, 20h22
vu le nombres de polys tu peut les rajoutés manuellement non? sinon bump ou alors mograph je pense...

(si je me trompe :arrow: pas taper! Mercii. ) :lol:

Paradox
11/08/2009, 21h48
Oui bump, normalmap ou alors si tu tiens à le faire en poly, le plug PaintOnSurface. :wink:
Bonne avancée en tout cas :)

EDIT : http://www.dns-plugins.de/paintOnSurface.php

Patman
12/08/2009, 21h35
Salut blaster,

tu n'oublieras pas de lui ajouter les deux haubans, le pot d'échappement et l'antenne. :wink:

kryptogram
13/08/2009, 10h40
ça faisait un petit moment que je n'étais pas passé par ici... ça sent très bon !

Rivets : +1 pour PaintonSurface... mais il y a d'autres méthodes !

blaster2307
13/08/2009, 22h49
Je vais faire au cas par cas pour les rivets (paint on surface étant payant...)

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/r7wne48p.jpg

je vais modifier les prises d'air a l'avant aussi

Patman
13/08/2009, 23h09
ça commence à prendre tournure :poucehaut:


J'ai comme l'impression que les roues sont enfoncées dans le sol. :mrgreen:

valkaari
13/08/2009, 23h17
si tu veux faire des rivets en 3D, tu peux créer un spline et la projeter en mode sphérique ou suivant un axe.

après tu demandes à un cloner mograph en mode objet de suivre cette spline pour coller tes rivets.

un peu zarb comme technique mais ça devrait fonctionner.

blaster2307
14/08/2009, 17h59
c'est ce que j'ai fait pour les deux rang de rivets qu'il y a... bien galère lol

blaster2307
16/08/2009, 17h40
Donc voila j'avance... j'ai posé un bump sur les ailes pour les rivets , et un bump pour le léger gondolage de la carlingue.
Si vous avez des commentaires... :wip:

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/tv3uqhpv.jpg

blaster2307
16/08/2009, 18h35
ça serait possible d'éditer le nom du fil de discussion en WIP Cessna? Ou faut que je réouvre un sujet?

Elliax
16/08/2009, 20h04
quand tu fais "modifier" pour un de tes messages, en haut il y a "titre"... :poucehaut:

blaster2307
17/08/2009, 19h03
Pas plus de remarques?Mais il est parfait alors!?!? Je peut m'arreter là c'est cool!!! :boss:

Patman
17/08/2009, 19h46
Tu peux aussi ajouter quelques bosses sur les protège-roues et sur le bord des ailes. :wink:

blaster2307
17/08/2009, 21h51
jvoulais le mettre dans un hangar aussi... on va voir... :art:

BikS
17/08/2009, 22h10
en tout cas c'est beau! ;)
t'es bien partis pour le désablage ! ^^ :mrgreen:

blaster2307
17/08/2009, 23h03
ça serai cool ^^ je fais le hangar là vite fait...


http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/x4twnru9.jpg

GaazMaster
18/08/2009, 02h24
Beaucoup d'application dans cet avion. Te voila membre reconnu. :poucehaut:

Elliax
18/08/2009, 10h10
youpi on va pouvoir boire un coup! :bounce:

kryptogram
18/08/2009, 12h14
Je n'ai qu'une question :)

Les pales sont-elles aussi fines au niveau de l'arbre/axe du rotor moteur ?

blaster2307
18/08/2009, 18h32
A ba non ====> :wip:

keltoi
18/08/2009, 18h43
Felicitation pòur ta perseverence Blaster, et pour ton desablage amplement merité :poucehaut:

Ne lache pas l'affaire :poucehaut:

blaster2307
18/08/2009, 20h34
Merci les gars! C'est cool. :bounce:

Voila là c'est better :wip:

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/hmb9wggn.jpg

BikS
19/08/2009, 00h34
effectivement c'est peut mieux! ^^
mais j'ai quand même l'impression que qqun est venu taper avec une masse dans tes parties en tôles...

... peut être à force d'utilisé le smyleys " :wip: " :mrgreen:

tu sais faire un p'tit rendu sans une texture? just for see? merchoui! ^^

EDIT; Bravo pour le désablutage ;)

blaster2307
19/08/2009, 17h23
Comme ça? :bounce: J'ai du mettre un peu trop de bump ou alor il s'est pris des aigles... :coup:

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/b5xkqiw8.jpg

BikS
19/08/2009, 22h55
non pourtant ça à l'air d'aller... :/ je sais pas sa doit certainement venir de mes noeuils :nono:

deso ^^

blaster2307
22/08/2009, 15h08
Bon voila... l'ambiance et le hangar ne sont pas terminées

J'ai bien galéré pour la texture....

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/ta59odlm.jpg

Elliax
22/08/2009, 15h55
la texture du sol et l'éclairage sont a retravailler un peu mais sinon ça le fait!
et peut être un meilleur ciel...

kryptogram
22/08/2009, 16h02
L'éclairage vif et ton crépuscule n'ont pas l'air d'être potes... mais le cadre est là !

keltoi
22/08/2009, 16h21
Belle progression, le speculaire et le reflet sur l'appareil me gene un peu

blaster2307
22/08/2009, 22h37
oui c'est vrai ya plein de truc qui vont pas mais c'était juste pour le cadre...

I'm on it!

blaster2307
23/08/2009, 16h51
Je ne sais pas quelle ambiance adopter pour la scène: nuit avec néons allumés dans le hangar, jour avec reflets sur l'appareil? entre les deux? j'en sais rien en fait et j'ai du mal avec l'illumination de la scène

Vous en pensez quoi?

blaster2307
24/08/2009, 19h41
J'ai choisi nuit avec neons spots etc

zeclubbeur
24/08/2009, 20h43
J'aurais une petite suggestion, vis à vis de l'hélice.

Dans la réalité, la forme de l'hélice n'est pas symétrique mais a une forme d'aile d'avion. En d'autre terme, le bord d'attaque, celui qui entre dans le vent quand l'hélice tourne est plus épais que l'autre bord. Il ne suffit pas d'incliner les pales pour qu'elles induisent un courant d'air. Enfin, si, mais la dépression générée à l'avant de l'hélice est bien trop faible, comme ça. Donc, si ce n'est pas fait, augmente la largeur du bord d'attaque de chaque pale ;)
Sinon, mis à part ce petit détail, je dois avouer que c'est une très belle réalisation :)

blaster2307
25/08/2009, 22h42
voila les avancées dsl mais j'ai pas une bête de course, d'ailleur je galère a fond car mon pc est largué (3ghz, simple core, 1.5G RAM windows xp

j'ai des difficultés pour la lumière... je voudrais vraiment que se soit moin lumineux mais j'arrive pas a gerer l'intensité... une technique?

http://thirddimension.t.h.pic.centerblog.net/mc2qtkik.jpg

Magmatik
25/08/2009, 23h32
Soit tu baisse l'intensité des lumières, soit tu baisses lintensité de l'illumination globale, ou même tu baisses les 2.

Je vois pas trop de difficultés là-dedans ou alors j'ai pas compris la question, par contre c'est une phase où il faut faire pas mal d'essais pour trouver les bons réglages.

blaster2307
26/08/2009, 07h58
le probleme avec les essaie c'est les temps de rendus avec l'IG... c'est trop long?!!

Elliax
26/08/2009, 09h37
tu met un cube a la place de ton avion! :poucehaut:

zeclubbeur
28/08/2009, 00h17
voila les avancées dsl mais j'ai pas une bête de course, d'ailleur je galère a fond car mon pc est largué (3ghz, simple core, 1.5G RAM windows xp
Plainds toi !
Moi, je fais mes rendus sur un Core Duo (même pas Core 2) à 1,6GHz avec 1Go de ram... Le tout avec un DD tournant certes en SATA, mais, à 5400trs/minutes... lol Bon, c'est vrai que je tourne sous mac. Mais, Mac ne fais pas tout :)

fin du off topic :D