Voir la version complète : Zshperes II
Bohémond
12/08/2009, 17h51
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=073956
La classe
La grande grande classe
Bientot plus besoin de C4D pour modéliser
:poucehaut:
Enfin :poucebas:
enfin :poucehaut:
Mer** je sais plus :arg:
Ouais j'ai vu ça aussi, ça va envoyer du bois la v4 quand même. :bave:
Sir Gong
12/08/2009, 18h54
Ah oui c'est le chaînon qui manquait aux ZSphères :shock:
Et quand on pense que "ZBrush 3.5 and ZBrush 4 will be released as free upgrades to all registered users." et que c'est le cas depuis la v 1,5...
Bravo Pixologic :poucehaut:
Pas mieux! :prie:
C'est du Freeform en fait! C'est génial. :bounce:
S'ils rendent ça compatible avec un "Phantom" je m'en achète un! :boss: :mrgreen:
GaazMaster
12/08/2009, 20h48
Va vraiment falloir que je m'y mette ...
Ouch, j'ai hâte de jouer avec ça. La 3.5 devrait être dispo à la fin du mois, c'est ça?
BerTiN03
12/08/2009, 21h42
Ca envoie de la grosse purée quand même.. va falloir que je m'y mette bordinel !
Bohémond
12/08/2009, 21h42
Vivement Windows Seven et Zbrush 4 :bounce:
Ouch, j'ai hâte de jouer avec ça. La 3.5 devrait être dispo à la fin du mois, c'est ça?
Tout à fait.
Il y a que la v4 qui devrait être retardé.
Espérons que cette mise à jour fasse bouger la section zbrush sur le forum :)
Ouch!
ce sera dispo pour mac ça?
Puré, ça c'est de l'outil de modélisation organique qui tue sa race !
Plus besoin de skinner derrière. Zbrush est en train de botter l'cul à Mudbox dans la famille des modeleurs organique.
Si seulement l'interface de Zbrush était un peu plus adaptée à mon petit cerveau ... :roll:
Bohémond
14/08/2009, 13h07
Les gars de mudbox étaient les testeurs deZbrush et ils bossaient à côté des programmeurs de pixologic.
D'aucun disent que Mudbox a piqué la techno de Zbrush et que donc logiquement ils ne peuvent pas suivre.
Je ne m'aventurerais pas dans des conclusions hatives mais... Si c'est vrai pas étonnant que Zbrush botte le cul de Mudbox
Sinon Vincent l'interface de Zbrush est pas plus compliquée qu'une autre. Elle est même super efficace et evolutive. En 3 menus tu as tout. Franchement! :)
C'est surtout la logique et l'ergonomie d'une manière générale qui est un peu de travers par rapport aux standards habituels.
Maintenant, une fois habitué, tout roule. Mais faut avouer que ce n'est pas son point fort.
Les gars de Mudbox ont quand-même eu de bonne innovations, comme leur systême de calques (avant que ZB ait les leurs) et l'OpenGL qui tue.
A mon avis, je vais me laisser tenter car ça tue vraiment sa maman là ! :love:
Bohémond
14/08/2009, 16h56
Bien sûr Fluff
Je voulais pas dire que Mudbox est bon a jeter à la poubelle loin de là :wink:
Frenchy Pilou
08/09/2009, 11h54
Pour les impatients :mrgreen:
12 vidéos didactiques (http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/) sur les nouvelles Zspheres 2!
C'est même hallucinant! :shock: :shock: :shock:
On dirait des vers de terre :lol:
4 videos sur le Noise de profondeur
Le seul petit truc qui aurait été encore plus dément, c'est que les Zsphères puissent prendre la forme de volume quelconque,... cubes, cônes, anneaux etc...mais cela n'aurait plus été des sphères :calim:
:odile:
Mais maintenant ce que je me demande, c'est à quand l'intégration de muscles qui réagissent avec le mouvement des Zshpères 2 dans c4d ? :bave: :love:
Et hop une licence en plus de vendu chez Pixologic.
Alors... l'interface... :coup: (ha oui, quand même !) J'ai plus qu'a faire un stock d'acétaminophène.
J'ai hâte de m'y mettre, les ZSpheres (v.2) ont l'air d'être, effectivement, une vrai tuerie. :bave:
J'espère surtout pour la v3.5, les outils manquants sur la version Mac (comme ZMapper par exemple). :cry2:
Frenchy Pilou
11/09/2009, 10h22
Allez voir ce remarquable tutorial (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=67208&page=27&pp=15) des étapes de conception à l'aide des nouveaux outils de Zbrush
PaintStop et les Zsphères 2! :D (thx la Mante)
Faut scroller jusqu'en bas alors faites chauffer la molette :lol:
Etonnant :shock: 8)
by Etcher
http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=157440
Mais une fois passé au sculpt, on peut encore repasser à une autre pose? Et les déformations suivent les "muscles"? Bref est-ce que cela peut être utilisé comme un rigg/skinning muscles ou bien est-ce "juste" un outil de modélisation?
Je ne pense pas. une fois que ta skin a été créée, c'est un autre objet. Faut utiliser les déformation habituelles après.
:mrgreen: Bah quoi on a le droit de rêver non? :calim:
Frenchy Pilou
18/09/2009, 03h22
Et les déformations suivent les "muscles"? Bref est-ce que cela peut être utilisé comme un rigg/skinning muscles ou bien est-ce "juste" un outil de modélisation?
Si un peu quand même! La Fonction Binding (http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/) qui enrobe par segment entre Zsphères et qui permet que tout suive quand on bouge ce segment ;)
(Sketching Zspheres basics/ Binding)
Ici juste pour voir comment marchait les Zspheres2 :roll:
Bon on pouvait le faire avant, pas comme çà, mais c'est vrai que c'est rigolo de voir ces flots de vers de terre parcourir les surfaces Zsphéreuses :mrgreen:
J'ai mis un certain temps à comprendre qu'il fallait faire SHIFT + A pour accéder au monde merveilleux des balloons gonflables :calim:
http://forums.polyloop.net/picture.php?albumid=23&pictureid=504
Grande folle :mrgreen:
Mais les zphères 2 , c'est génial. J'ai fait mumuse hier soir et ça se prend vite en main :D
Frenchy Pilou
18/09/2009, 09h31
Foldingue à la rigueur :mrgreen:
Voici mon petit test d'hier.
C'est un "truc" :mrgreen:
http://img197.imageshack.us/img197/6286/test35a.jpg
Par contre, il y a une fonctionnalité que j'aimerais avoir et je n'ai pas l'impression que ça existe.
J'aimerais pouvoir reprendre une ligne de zphere , en tournant autour du modèle.
Je vais poser la question sur zb.fr
Bohémond
24/09/2009, 23h34
Un décapsuleur futuriste pour Noo-Base80?
Enfin, un qui à trouvé :efface: :efface:
:mrgreen:
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