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Voir la version complète : Cryengine 3



Bohémond
14/08/2009, 17h33
http://kotaku.com/5184482/new-cryengine-3-trailer-screens?autoplay=true
http://kotaku.com/5335483/new-cryengine-3-demo

:bave:

Y a quelques screenshots bien ouf pour du temps réel :shock:

shtl
14/08/2009, 20h08
C'est beau hein! :bave:

Elliax
14/08/2009, 20h29
Nom d'un goéland tromboniste!!
C'est magnifique! :bounce:

kryptogram
19/08/2009, 11h16
:shock: Nan deud' Zeuss !!!
Moi qui ne suis pas gamer, je n'avais pas vu de jeu temps réel depuis longtemps et ben....... me suis assis !

walien
15/10/2009, 01h05
Et hop, une nouvelle petite vidéo présentée pour la mise en vente du moteur.


http://www.dailymotion.com/swf/xat83i&colors=special:FFFFFF

BerTiN03
15/10/2009, 07h21
ça poutre sévère... :o

shtl
15/10/2009, 07h29
T'as des trucs en temps réél dans cry3, tu les as pas das c4d même après 1 semaine de taf. :cry2:

Soyons aware, c'est beyond!

tarlack
15/10/2009, 10h22
soyons aware, c'est très bien exceptionnel, MAIS:

- où sont les reflexions sur des objets non plans ou quasi-plan, floues ?
- où sont les transparences avec refraction ?
- leur GI c'est du 1 rebond, elle ne fonctionne que sur du diffus, et encore si ca change pas trop vite (ombres indirectes pas trop prononcées)
- leurs ombres, résistent elles à des motifs très hautes fréquences genre des grillages ou des stores ?
- si on met plein de sources omnidirectionnelles, les perfs se comportent comment ? (la réponse est : ca passe pas bien à l'échelle)
- avec des ombres douces ca donne quoi ? l'état de l'art sur les ombres douces temps réel je le connais assez bien, et y a qu'un seul algo d'ombres qui résiste aux géométries hautes fréquences, et sur une GTX280 il tourne à 4fps sur ce genre de scène, et encore je sais meme pas s'il est adaptable pour ce genre de scènes
- combien de temps les artistes doivent t'ils passés à faire les textures pour que ca ait la bonne tete, etc ?
- les scènes doivent elles être faites en fonction du moteur ?

regardez bien, il manque beaucoup d'effets que seuls les algos offline/pas temps réel peuvent faire avec les technos actuelles.

après, ils se concentrent aussi sur ce qui est important pour le systeme visuel humain (importance du gloom notamment dans la perception de la forêt quand on est à l'interieur).

mais je le redis encore une fois, je ne dis pas que c'est nul, mais dire que c'est beyond, c'est exagéré. Leur boulot est exceptionnel, parce qu'ils ont que 1/30ieme de secondes pour tout faire (physique, rendu, IA, animation, ...) :prie: mais c'est le meme exceptionnel que pour VRay ou des moteurs comme Iray dans le domaine de l'offline, ils appartiennent au meme monde d'un point de vue technologique.

Paradox
16/10/2009, 09h22
J'ai vu également une vidéo d'un remake de Monkey Island repris avec CryEngine. Et bin ça fait mal :nono:
Faut que je retrouve le lien. J'ai testé Crysis qui tourne sur ce moteur, et même avec tous les paramètres à fond de la X2, on sent encore qu'on en a sous le pied avant que le moteur soit dépassé graphiquement.

walien
16/10/2009, 15h16
Faut que je retrouve le lien.

Celui là peut être ? :)


http://www.youtube.com/v/3bInZ7_y4Lw

wedge
16/10/2009, 15h28
pouaouhh c'ets vrai qu'il a un très bon potentiel, un conccurent qui menace largement Unreal Engine 3, j'aimerai bien poser mes petites patounes dessus :cry2: :cry2:
Ha Monkey Island qu'il est beau :prie: :prie: :prie:

k.amendola
26/10/2009, 13h41
Ils ressortent un vieux jeu pour le refaire.. un peu comme le film la.. euh...
Tu aurais jamais du poster ca Walien, tu va recréer la polémique! :mrgreen: