PDA

Voir la version complète : Probléme avec le plugin REALFLOW



laye40
14/08/2009, 21h28
Bonjour à tous, je suis un nouveau utilisateur de realflow bon voici mon probléme :
j'ai creer une scene sur c4d (avec un simple cube) puis je l'ai exporter sur realflow à l'aide du plugin (avec l'option Next Limit SD Export)
Aprés avoir créer un émetteur liquide sur RF; je suis aller sur Export Central et j'ai cliqué sur Export All et ensuite Done.
je reviens sur C4D pour importer la scéne RF avec l'option [NL] RealFlow Mesh Loader mais lorsque je lance l'animation il n'y a aucune reaction juste l'axe XYZ. Alors, je voudrais savoir c'est quoi le probléme ? :cry2: :coup:
NB: Pour la démarche d'export/import je me suis referer sur un tuto que j'ai vu sur youtube

Merci d'avance.

ancktv
14/08/2009, 21h42
Bonjour ! J'ai pencher des heures sur ce genre de bug de m**** qui sont très ambarassant.

Quelques détails qui peuvent t'aider :

Les objets importé (sd) doivent être constituer de polygone en triangle ( touche V function > triangulate )
Tu peut aussi créer un cube directement dans RF je crois.
Les caractères spéciaux dans les dossier sont quelque fois fois pas prise en compte (la puce sur mac par éxemple)
Les objets importés qui ont le même nom sur ta scene ne sont pas prise en compte (mais apperement ce n'est pas ton problème )
A tu simplement oublier de construirer ta mesh?
Quelques fois ce sont les plugins realflow dans c4d qui sont corrompus (ça m'est déja arriver avec le surface loader, il s'agit juste de les remplacer par d'autres)

Realflow est très chiant il faut revoir les étapes pas à pas et tout vérifier, quand on commence à l'utiliser on veut vite obtenir quelque chose alors on oublie souvent des détails. Bon courage !

user4D
14/08/2009, 22h01
Faut bien vérifier l'échelle aussi !

valkaari
14/08/2009, 22h20
t'as bien fait un build dans RF avant de faire l'export ?

laye40
15/08/2009, 11h57
Bon pour l'echelle on m'a conseiller de paramatrer ça sur les préférences de REALFLOW (File>Préférences>General>Default Scale on met 0.01) je ne pense pas que ce soit un probléme mais j'aimerais comprendre aussi ce fameux 'build' pour la dérniére réponse dsl d'être casse pied je ne suis qu'un débutant.

valkaari
15/08/2009, 12h15
avant d''exporter tu dois transformer les particules de ta simulation en mesh et donc rajouter un mesh et faire un build.

enfin sauf si tu veux juste les particules mais en général on veux le résultat.


regardes la partie 3, ou tout ^^

http://forum.realflow-fr.com/viewtopic.php?f=10&t=106

genghiskhan
15/08/2009, 12h16
bah le build en fait c'est comme un rendu, ca va calculer la physique du fluide sur le nombre de frames defini.
ensuite une fois exporté vers C4D tu auras ton anim deja calculé "au niveau physique" evidemment :D

et l'echelle est tres importante

Mercenaire
15/08/2009, 19h41
Si ça peut t'aider http://www.weecast.fr/realflow/introduction-a-realflow,2930.html

nick. p
09/11/2012, 16h04
salut je suis nouveau et j'ai un petit problème
je ne trouve pas le plugin realflow pour cinema 4D sur mac

walien
09/11/2012, 17h09
Le plus rapide si tu le retrouves plus dans tes mails, c'est d'aller sur le site de RF, tu fait une demande pour une version d'essai, tu vas recevoir un mail avec un lien pour aller la télécharger, et dans ce lien on te proposera de récupérer le plugin nécessaire :) (Dans des menus déroulants si je me souviens bien).

nick. p
09/11/2012, 17h46
merci cool