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jeronimodestcham
20/08/2009, 13h49
Bonjour tout le monde je veut crée une texture de métal rouiller mais j'arrive a faire le métal avec du bruit mais et a faire la rouille sur du gris simple et je voudrais savoir comment mettre de la rouille sur le métal avec le bruit ( en gros mettre deux mode de couleur (bruit et rouille) sur une seule matière qu'avec cinema 4D).
Merci

genghiskhan
20/08/2009, 14h03
avec l'effet "fusion" tu arriveras au resultat voulu je pense

cinekd
20/08/2009, 17h19
... je veut crée une texture de métal rouiller mais j'arrive a faire le métal avec du bruit mais et a faire la rouille sur du gris simple...

Si j'ai rien bien compris, tu ne veux surtout à l'aise parce que regarde des fois non, c'est ça?
Tu vois, moi aussi, je sais faire dans l'abstrait :coup:

zeclubbeur
20/08/2009, 17h23
Faut pas se moquer des gens qui sont un peu pas très à l'aise avec la langue française mdr

jeronimodestcham
20/08/2009, 19h12
:? c'est dur a expliquer mais c'est bon j'ai rajouter un leger relief de bruit et sa donne sa :

http://www.monsterup.com/upload/1250788189902.jpg (http://www.monsterup.com)

[img=http://img156.imageshack.us/img156/1655/tonneau.th.jpg] (http://img156.imageshack.us/i/tonneau.jpg/)

Ps : je doit refaire le bois
Ps ²: vous voyer mes images ?

Patman
20/08/2009, 19h27
Salut jeronimodestcham, :wink:

Pourquoi les douves ne sont pas toutes identiques ?

ça part dans tous les sens :wip:


http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Barrels2.jpg

Elliax
20/08/2009, 19h54
Yoppa!
Essais de passer par là pour voir comment s'est fait: http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php?doc=matiere (catégorie métaux)
Par contre n'utilise pas la texture sans la comprendre... sinon on progresse pas! :nono:

boulette_padre
21/08/2009, 10h37
oh la patman, quel bien mauvais exemple, ton baril sur la gauche (en 1er plan) n'a pas les douves de la même largeur
bon la difference n'est pas aussi frappante qu'ici mais tout de même :wink:

pour ton problème jeronimo
commence à jouer avec un masque de fusion dans le canal couleur & bruit (au minimum, après tu peux sur diffusion, spéculaire, etc...)
pour t'aider un peu plus, fais une recherche au nom d'Aurety, trouve son site et regarde les tutos vidéos qu'il propose
tu y trouveras notamment un tuto pour reproduire les effets d'usure d'enduit sur un mur, je pense qu'il y a de quoi s'en inspirer

jeronimodestcham
21/08/2009, 11h19
Merci pour votre aide je vais tout refaire apres avoir regarder tout sa de plus près

jeronimodestcham
21/08/2009, 12h53
voila ce que j'ai réussi a faire

http://www.monsterup.com/upload/1250851964972.jpg (http://www.monsterup.com)

[img=http://img268.imageshack.us/img268/2233/tonneau2.th.jpg] (http://img268.imageshack.us/i/tonneau2.jpg/)

Patman
21/08/2009, 14h18
jeronimodestcham,
sur ta dernière image c'est beaucoup mieux par contre tu n'as pas lésiné le nombre. :mrgreen:


boulette, tu chipotes :wink:

jeronimodestcham
21/08/2009, 15h12
Le nombre de planche ?

grover
21/08/2009, 15h17
voui, et j'ai l'impression que tu as utilisé une projection planaire ou cubique au lieu d'une cylindrique... ;)

jeronimodestcham
21/08/2009, 15h22
oui planaire regarde ce que sa donne cylindrique

http://www.monsterup.com/upload/1250860917715.jpg (http://www.monsterup.com)

[img=http://img182.imageshack.us/img182/8292/tonneaucylindrique.th.jpg] (http://img182.imageshack.us/i/tonneaucylindrique.jpg/)

Vee
21/08/2009, 15h30
Et ben oui, parce qu'une texture ça se travaille, ça se place etc.
L'échelle n'est pas adaptée, là.
Passe en mode texture et tu verras que le cylindre représentant ta tex n'est pas du tout adaptée à l'objet.
Tu peux donc commencer par faire un clic droit sur ta tex puis "Adapter à l'objet" et ensuite affiner dans les attributs de ta texture.

jeronimodestcham
21/08/2009, 15h37
ok je vais essayer mais sinon j'ai agrandit l'image et mis en frontale pour faire un peut plus de planche donc moin flou

http://www.monsterup.com/upload/1250861771696.jpg (http://www.monsterup.com)

[img=http://img401.imageshack.us/img401/6160/tonneaufrontale.th.jpg] (http://img401.imageshack.us/i/tonneaufrontale.jpg/)

zeclubbeur
21/08/2009, 17h19
Question idiote : Pourquoi ne modélises-tu pas directement les planches ?? Ca se fait facilement, avec un cube et une répartition. Tu pourras appliquer ta texture de bois sur tes planches après. Ca fera bien mieux que d'appliquer une texture sur un cylindre. A moins que ce soit ce que tu cherches à comprendre :)

Patman
21/08/2009, 17h20
Si tu as modélisé les douves,
tu laisses un petit espace entre elles et tu leurs appliques à chacune une texture bois et c'est réglé.

jeronimodestcham
21/08/2009, 18h08
Question idiote : Pourquoi ne modélises-tu pas directement les planches ?? Ca se fait facilement, avec un cube et une répartition. Tu pourras appliquer ta texture de bois sur tes planches après. Ca fera bien mieux que d'appliquer une texture sur un cylindre. A moins que ce soit ce que tu cherches à comprendre :)


tu sais que t'es pas bete toi^ :D

zeclubbeur
22/08/2009, 01h07
lol
Regarde : Fait en 20 minutes, textures comprises. Bon, c'est fait à l'arrache, c'est pour te montrer. Mais, l'idée est là...
http://ldfs.hd.free.fr/3d/tests/tonneau.jpg

jeronimodestcham
22/08/2009, 12h49
Houla! mais c'est magnifique ^^ tu peut mettre le fichier dans les modèle pour que je l'étudie ?

cinekd
22/08/2009, 17h16
ben voyons... :roll:

zeclubbeur
23/08/2009, 02h58
lol

Je peux te donner la "recette" (je l'ai déjà fait je crois...) Mais ça ne t'apprendra rien d'avoir le fichier.

1) Tu crées ta planche.
2) Tu la passes en objet modifiable (C)
3) Tu bidouilles ta planche pour lui donner un aspect arrondi
4) Tu places ta planche dans un objet "Répartition"
5) Tu paramètre ton objet répartition
6) Retour à l'étape 3 si tu juges tes planches mal jointes
7) Tu crées tes cerclages
8) Tu les édites pour qu'ils épousent bien la forme de ton tonneau
9) Tu crées tes couvercles
10) Tu crées tes textures.

Astuce : Là, c'est la même texture pour toutes les planches. C'est pas forcément très beau, car répétitif. Si tu veux faire les choses bien, tu peux créer 4 ou 5 textures de bois, tu transforme ton objet répartition en objet éditable, ce qui aura pour effet de te générer toutes tes planches, de façon indépendantes. là, tu places tes textures de façon à ce que ça fasse un genre aléatoire. Après, tu peux utiliser photoshop, pour faire un assemblage de textures, pour les couvercles, que là aussi, ça fasse pas une texture répétitive. Tu verras que là, ça fera tout de suite bien plus joli.

Allez, au boulot !

valkaari
23/08/2009, 04h04
une autre astuce, utiliser une texture mograph multi, la jeter sur un cloneur mograph qui a une planche en enfant.
mettre l'objet cloner en mode objet sur une spline.

rajouter un effecteur random avec dans l'onglet paramètre, la couleur activé.

(et se mettre en openGL pour voir les différentes texture)


(l'effecteur random vas affecter une couleur aléatoire au clone, en fonction de l'intensité de cette couleur, une texture de la texture multi sera appliqué au clone.)

Patman
23/08/2009, 09h38
Salut jeronimodestcham, :wink:

Juste une chose,
les douves ne sont pas rectangulaires mais plus étroites aux 2 extrémités
pour épouser la courbe du tonneau au cerclage.

exemple:

prendre une sphère C4D,
rentrer le nombre de segments correspondant au nombre de douves.
l'éditer et l'étirer en hauteur.
supprimer la partie haute et le basse pour que cela ressemble a un tonneau.

ensuite, ne garder qu'une douve, lui donner une épaisseur, la duppliquer en cercle et c'est réglé.

kryptogram
23/08/2009, 10h02
une autre astuce, utiliser une texture mograph multi, la jeter sur un cloneur mograph qui a une planche en enfant.
mettre l'objet cloner en mode objet sur une spline.

rajouter un effecteur random avec dans l'onglet paramètre, la couleur activé.

(et se mettre en openGL pour voir les différentes texture)


(l'effecteur random vas affecter une couleur aléatoire au clone, en fonction de l'intensité de cette couleur, une texture de la texture multi sera appliqué au clone.)



Dis donc, ça m'intéresse grandement ce que tu dis là Val... mais j'ai pas tout pigé :mrgreen:

Patman
23/08/2009, 10h24
Salut valkaari, :wink:

pour mieux comprendre ta méthode, peux-tu nous montrer une capture d'écran du gestionnaire d'objets de C4D ? :nono:

valkaari
23/08/2009, 13h23
voila désolé je cherche un peu des trucs des fois mais c'est différent avec une interface si petite xD (faut que je penses à changer la taille de mes boutons moi quand je fais une vidéo)


http://www.valkaari.com/media/blogs/c4D/2009-08-23_1317.swf

Patman
23/08/2009, 13h44
Génial, merci valkaari :love:

keltoi
23/08/2009, 15h37
Merci Val..... Depuis le temps que je cherchai comment faire :prie:

zeclubbeur
23/08/2009, 16h32
Ouep, c'est vrai, il y a MoGraph. Mais, je ne suis encore qu'un jeune padawan. Il me reste beaucoup à apprendre. Du coup, mes conseils sont de mon niveau :x

jeronimodestcham
24/08/2009, 09h51
Salut pour votre aide je vais le refaire mais pour la texture je n'est pas le mograph ? c'est dans le r11 ?

Elliax
24/08/2009, 09h58
Salut pour votre aide je vais le refaire mais pour la texture je n'est pas le mograph ? c'est dans le r11 ?



Salut pour ta question! pour Mograph, c'est un plug-in intégré à cinema4d qui peut être vendu a part mais je pense que de puis pas mal de temps Maxon inclue Mograph dans le pack c4d... il me semble...

kryptogram
24/08/2009, 09h59
Merci Val ! :prie:

jeronimodestcham
24/08/2009, 10h23
A ben bizare que je ne l'ai pas

Teutch
24/08/2009, 10h32
Bonjour !
Mograph est un module de C4D. Il n'est intégré au logiciel que dans la version Studio Bundle, sinon, il faut l'acheter en plus.

jeronimodestcham
24/08/2009, 10h51
A D'accord bon ben je vais me débrouiller sans pour le moment.

kurosaki
24/08/2009, 15h42
Merci bien Valkaari :poucehaut: