corsounet
02/09/2009, 13h55
bonjour, c'est mon premier message, dons je me présente.
Xavier, ebeniste en Corse
Je suis loin d'etre un roi dans la modélisation, mais j'adore ça, ça fait deux ans que je me prends la tète sur C4D avec des tutos pour présenter mes meubles en animation, et j'adore cette sensation d'évolution qui me donne envie d'insister. Je suis sur un projet et je bloque, alors je me glisse dans ce forum pour voir si quelqu'un pourrait m'aider.
J'ai donc un problème avec les yeux de mon perso. De nature cartoon, mes yeux sont ovaux. Je leur ai appliquer une deformation libre, et ensuite associer le tout à une cible. Lorsque je les déplace en mouvement vertical, l'extremité sort de mon perso. Est ce qu'il y aurait une possibilité d'appliquer un déplacement ciblé sur ma texture(pupille) pour que celle ci glisse sur mon objet oeil, ou si vous avez une autre solution.
J'espère avoir été assez clair, merci
J'ai essayer de mettre des photos de mes réalisations, ça à l'air bète, mais j'ai pas réussi, y'a le petit icone ajouter image, mais après?????.
Xavier, ebeniste en Corse
Je suis loin d'etre un roi dans la modélisation, mais j'adore ça, ça fait deux ans que je me prends la tète sur C4D avec des tutos pour présenter mes meubles en animation, et j'adore cette sensation d'évolution qui me donne envie d'insister. Je suis sur un projet et je bloque, alors je me glisse dans ce forum pour voir si quelqu'un pourrait m'aider.
J'ai donc un problème avec les yeux de mon perso. De nature cartoon, mes yeux sont ovaux. Je leur ai appliquer une deformation libre, et ensuite associer le tout à une cible. Lorsque je les déplace en mouvement vertical, l'extremité sort de mon perso. Est ce qu'il y aurait une possibilité d'appliquer un déplacement ciblé sur ma texture(pupille) pour que celle ci glisse sur mon objet oeil, ou si vous avez une autre solution.
J'espère avoir été assez clair, merci
J'ai essayer de mettre des photos de mes réalisations, ça à l'air bète, mais j'ai pas réussi, y'a le petit icone ajouter image, mais après?????.