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Voir la version complète : First Wip : Oggy et les Cafards



laye40
06/09/2009, 19h57
Fallait bien qu'un jour que je me lance dans un wip.
Bon j'ai fait la modélisation d'un personnage (je déteste la mod :coup: ça me prend trop de temps) de mon dessin animé préféré que je nomme OGGY mais je vais m'essayer aussi à l'animation. Voici quelques images :
Face
http://img44.imageshack.us/img44/8471/facewip.jpg
Profil
http://img403.imageshack.us/img403/2972/profilwip.jpg
Et enfin un petit rigging seulement je suis bloqué un peu à ce niveau : avec les poles vecteurs , il déforment totalement les membres de mon perso.
http://img252.imageshack.us/img252/6889/rigwip.jpg
Et enfin le probléme
http://img181.imageshack.us/img181/6067/pbwip.png
Et comme on le dit en wolof dans notre langue nationale "Sokhlo na Ndimbeul" (j'ai besoin d'aide et de conseils)

Paradox
06/09/2009, 21h01
Haaa Oggy ! J'adore ce dessin animé ! :mrgreen: :mrgreen:

Tazintosh
06/09/2009, 21h43
Oggy et le Cafards ! Le Tex Avery moderne. Excellente prouesse des studios Xilam !

laye40
07/09/2009, 00h40
juste un petit récapulatif pour les poles vecteurs au niveau des genoux normalement ils devraient être en avant mais à chaque fois il y'a une déformation !!! :cry2:

valkaari
07/09/2009, 00h55
Laquelle de déformation ? celle du pied ou de la hanche ?

Regarde tes influences sinon.

laye40
07/09/2009, 01h05
les influences sont nickels pourtant observez juste la 4éme image
en tout cas pour la cuisse j'ai ajouté un pole en fonction de la racine
de l'os j'éspére que je me suis fait bien comprendre.

druide
07/09/2009, 11h05
Salut,
Pourrais tu faire un cellulo, pour que nous voyons ton maillage ?

Perso je suis une bille en animation, mais cela pourrait aider les autres (les bons) à t'aider.

Reprenez moi si je me trompe, mais en animation si la mode n'est pas tip top, les déformations sont sales, il faut éviter les triangles au maximum.

laye40
07/09/2009, 11h54
:shock: :shock: :shock: :shock: heu :shock: :shock: :shock: :shock: !!! Cellulo , Maillage ? Dsl Je suis un véritable débutant y'a certains termes qui m'échappe

user4D
07/09/2009, 12h39
Fais des recherches sur le forum, tout les termes sont expliqués.

Sinon pour ton problème j'ai l'impression que tes joints sont mal orienté puisque les poles sont du mauvais coté.

laye40
07/09/2009, 12h42
Je suis daccord que les poles sont du mauvais côté mais ça crée une defomation du genou si je le met au bon endroit

user4D
07/09/2009, 12h49
Bah c'est normal, à la base tes joints sont orienté dans le mauvais sens, vers l'arrière du personnage.
Donc le logiciel considère que les genoux (avec les pôles) sont orientés vers l'arrière.

Si tu remets les pôles devant les genoux se tournent.

Essaye en vrai de tourner tes genoux derrière toi comme ton personnage tu vas voir si tes genoux partent pas en sucette :mrgreen: