doudou31
07/09/2009, 15h55
Bonjour à tous,
J'aurais fortement besoin de vos lumières ! Nous sommes un jeune studio et nous sommes en train de développer un jeu, au départ celui-ci devait être réalisé en Flash jusqu'au jour ou nous avons découvert Unity qui semblait mieux correspondre à nos besoins. Pour l'instant nous en sommes très satisfait, le point noir c'est l'export d'animation de C4D vers Unity...
Nous avons créé nos personnages sous C4D, riggé, animés sous C4D (avec comme référence le dvd de tuto video de Wipix). Lorsque nous avons voulu passer sous Unity nous nous sommes aperçu que ça ne serait pas aussi simple ! D'une part nos persos sont immenses et nous avons du mal à les réduire sans faire complètement péter les CI, d'autre part l'animation ne fonctionne plus sous Unity (export en .fbx).
Est ce que quelqu'un aurait une solution pour exporter nos animations sous Unity sans devoir forcément refaire les rigg et les influences de nos perso ?
J'ai lu plusieurs post où l'on parle des OS alors que C4D utilise les articulations, mais lorsque je tente de convertir mes articulations en Os j'ai toujours des problèmes d'influences qui ne se font pas correctement (influence sur les os avec l'outil Claude Bonnet).
En bref HELP ME !!! :cry2:
Merci d'avance pour vos réponses
J'aurais fortement besoin de vos lumières ! Nous sommes un jeune studio et nous sommes en train de développer un jeu, au départ celui-ci devait être réalisé en Flash jusqu'au jour ou nous avons découvert Unity qui semblait mieux correspondre à nos besoins. Pour l'instant nous en sommes très satisfait, le point noir c'est l'export d'animation de C4D vers Unity...
Nous avons créé nos personnages sous C4D, riggé, animés sous C4D (avec comme référence le dvd de tuto video de Wipix). Lorsque nous avons voulu passer sous Unity nous nous sommes aperçu que ça ne serait pas aussi simple ! D'une part nos persos sont immenses et nous avons du mal à les réduire sans faire complètement péter les CI, d'autre part l'animation ne fonctionne plus sous Unity (export en .fbx).
Est ce que quelqu'un aurait une solution pour exporter nos animations sous Unity sans devoir forcément refaire les rigg et les influences de nos perso ?
J'ai lu plusieurs post où l'on parle des OS alors que C4D utilise les articulations, mais lorsque je tente de convertir mes articulations en Os j'ai toujours des problèmes d'influences qui ne se font pas correctement (influence sur les os avec l'outil Claude Bonnet).
En bref HELP ME !!! :cry2:
Merci d'avance pour vos réponses