Voir la version complète : A la découverte de MoGraph
Salut à tous.
Je commence enfin à m'intéresser à Mograph, et je file de découverte en découverte, surtout depuis la dernière màj. J'ai donc décidé de me pencher un peu plus dessus et de vous faire partager mes découvertes (qui n'en seront pas pour beaucoup d'entre vous), et de profiter de vos expériences.
Je vous remets mes premières vidéos depuis la 11.5 :
Quelques petits tests :
http://vimeo.com/6394774
http://vimeo.com/6394786
http://vimeo.com/6394793
Voici ma dernière expérience, basée sur la technique utilisée à la fin du film "No Keyframes" d'Aixsponza :
http://vimeo.com/6530325
Le corps souple est un cube clothildifié, et contenant un corps rigide mograph. Le sol contient également un tag corps rigide et un tag de collision clothilde, tout comme la sphère, qui cumule aussi un tag mograph cache.
A très vite pour la suite !
c'est intéressant, parfois je suis un peu paumé avec Mograph, il serait sympa que tu mettes tes essais, mais aussi comment tu as fait, non ? ^^
Pour les premiers tests, c'est une utilisation basique du tag corps rigide de mograph, pour le dernier, l'explication est en-dessous. :wink:
Un nouveau petit test ou j'ai associé mograph avec hair :
http://www.youtube.com/watch?v=2gGbc6succs
Le tracé est généré par un proximal lié à un traceur. Ce traceur fait référence à un neutre, enfant d'une spline à laquelle j'ai attribué une dynamique de spline et une contrainte générée par une seconde spline. Pour la déformation du stylo, un déformateur spline de mograph fait référence à la première spline (celle qui a la dynamique de spline).
Voilà, si je suis pas clair, ben, heu... ça changera pas de d'habitude ! (auquel cas je reformulerai !)
PS : comme c'est lent, le rendu avec le proximal !!!!! (ou alors j'ai loupé un truc).
Voilà, si je suis pas clair, ben, heu... ça changera pas de d'habitude ! (auquel cas je reformulerai !)
Haha :mrgreen: :mrgreen: En suivant bien ça va. Sinon un ptit tut' sur c4dschool, hein msieu seb, c'est possib' ? :calim: :love:
diego1968
14/09/2009, 19h03
:efface: Oh oui un tuto sur C4DSchool ! :bounce: :prie:
mr-mégot
14/09/2009, 20h11
chouette :efface:
j'aime bien en particulier le test avec les corps souple, le cube en gélatine rends super bien :poucehaut:
Pour le cube en gélatine, c'est le même principe que l'effet "béton mou" de la démo d'aixsponza mais avec une valeur différente sur le cloth ? En tout cas l'effet est terrible ! :mrgreen:
Zzboing Zzboing Zzboing ! :nono:
Je vais préparer un tuto. Sinon, oui, Paradox, tu es dans le vrai.
J'ai bien aimé la scène avec le stylo, sans doute pasque je comprends ps malgré tes explications. T'es sûr que t'as besoin d'un shader proximal pour faire l'encre ?
J'aimerais bien pouvoir décortiquer ta scène...
Ben pour l'encre, je me suis aperçu aujourd'hui (en réfléchissant un peu, si, si) qu'une bête extrusion contrôlée aurait fait l'affaire.
Pour le fichier, je le mettrai à dispo demain, ainsi que celui du corps souple.
Sinon, nouvel essai, je m'attaque au flipper :
http://www.youtube.com/v/Oqp6bgPX1jY&hl=fr&fs=1&
J'ai un petit souci là-dessus, c'est qu'au bout d'un certain moment, les rebonds font que la boule prend énormément de vitesse et, malgré le plan au-dessus du flipper (invisible), elle part dans les choux. Je n'arrive pas à faire qu'elle reste bien ancrée au sol, on le voit d'ailleurs lors de rebonds sur les bumpers de premier plan.
ça déchire le slip, en effet. :poucehaut:
J'aimerais bien jouer aussi, mais le problème, oui, il faut être réaliste, réside dans les environs de mon quotient intellectuel.
Ceci dit, quitte à passer pour un con (ça ne sera pas la première fois), il est où le tag corps rigide de mograph ?
(ça ne sera pas la première fois)
Je confirme :mrgreen:
il est où le tag corps rigide de mograph ?
Moi je sais, moi je sais :bounce:, tu veux que je te dise ou il est ? :mrgreen:
Ok, ok, je :arrow:
il est où le tag corps rigide de mograph ?
Il est sur la R11.5 :mrgreen:
Il est dans la doc :mrgreen:
DTC :mrgreen:
Plus sérieusement, il est dans les préférences/mograph/corps rigide.
Le lien vers les fichiers :
http://bblproductions.fr/corpssouple.c4d
http://bblproductions.fr/stylo.c4d
Edit : sur la scène du stylo, j'ai remplacé la tracé par proximal par une extrusion contrôlée nurbs, ce qui allège grandement le rendu.
super intéressant dis donc, ça va éviter des maux de crâne et des prises massives de Dolicrâne!...
diego1968
17/09/2009, 23h01
Merci Seb pour les fichiers ! :poucehaut:
+1 avec Diego !! Merci Seb pour les fichiers, avoir des exemples sous la main aide grandement a comprendre. :wink:
Hello Seb,
pas mal du tout ces tests dis-moi :poucehaut:
Je serais assez curieux de comprendre comment tu as fait pour attacher la texture à tes clones (sur ton 3ème test)
afin que chaque clone n'ai qu'une partie de cette texture. Tu as du faire ca à la main avec une selection de poly en éditant le clone et tous les objets ? Je me suis déjà pris la tête avec ca. :grin: Merci d'avance ;-)
fabian, c'est dans le cloneur "fix texture"... ca te fixe la texture :D
Ptain :o le petit onglet de m... qui avait jamais attiré mon attention...
Base80 savec my life! :poucehaut:
Thx dude
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés