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Voir la version complète : lissage et trous



bumpshoveit
20/10/2009, 21h32
bonjour a tous, petits problème de lissage et de modélisation


http://img213.imageshack.us/img213/8626/image1df.th.jpg (http://img213.imageshack.us/i/image1df.jpg/)

contexte : modélisation d'un fuselage d'avion

question : comment faire pour troué une forme circulaire, tout en gardant le profil arrondi du fuselage.

Merci d'avance à tous pour une astuce éventuel ;-)

keltoi
21/10/2009, 06h38
Hola

Vite fait.... Booleen et netoyage du maillage par la suite; si tu reste en HN, te baser sur un octogone pour ton trou bien arrondit

Bonne chance :odile:

bumpshoveit
21/10/2009, 12h51
oulha oulha ! ;-) point de bool dans ma modélisation, non je cherche simplement une technique de subdivision. un agencement particulier des faces qui n'impose pas trop de contraintes a celles de l'extérieur et qui me permet de contrôler habillement la manière don le cockpit est raccord. mais dès l'instant ou je supprime les faces en question le fuselage perd sa forme.

Patman
21/10/2009, 14h11
-Faire la première partie de ce Tuto.

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=8652.0


-Supprimer les 2 faces du polygone à 6 cotés obtenu.

-Sélection en loop en mode arêtes du trou.

-Extrusion vers l'intérieur pour obtenir la profondeur souhaitée.

-Fermeture du fond. ( par pontage )

+ un coup de cutter en boucle à chaque extrémités de cette extrusion pour supprimer l'arrondi que fera l'HN.

-Activer l'HN et déplacer verticalement les 2 splines pour affiner l'arrondi.

:wink:

bumpshoveit
21/10/2009, 17h12
Haa merci, ca répond en grande partie a ma question, ca fait longtemps que je boss en 3D, mais je suis parfois confronté a des petits problème bien spécifiques.

encore merci ;-)