PDA

Voir la version complète : pincement suite à opération booléenne



campa71
23/10/2009, 22h19
Bonjour,

je rencontre un problème certainement purement débutant ... je fais une opération booléenne d'un cylindre dans une sphère afin de créer un trou circulaire dans ma sphère. je n'arrive pas à me défaire de petits pincements / ondulations tout le long de la zone de découpe.

Je crée une sphère de division 80, pareil pour le cylindre que j'assemble tous deux dans une opération booléenne. J'ai aussi essayé avec une spline cercle extrudé pour faire le trou mais même résultat ...

rendre le résultat éditable et glisser le tout dans une HN diminu mais ne supprime pas le problème.

j'ai aussi essayé de "détrianguler" mais il y a plein de points le long de la coupe qui laissent le défaut

Merci pour votre aide et vos conseils

Tacos
23/10/2009, 22h24
Bonjour,

Si tu utilise un HN, alors méfie-toi des triangles, optimise tes nouvelles arrêtes générées par ton booléen pour avoir des quadrangles réguliers.

À plus.

Tacos

(EDIT) : et évites des divisions aussi énormes sur des primitives, surtout si tu utilise un HN. Il est très importants de faire sont avare sur les polygones pour avoir une scène optimisées et des temps de rendus tout aussi optimisés.

campa71
23/10/2009, 22h54
J'ai réduit drastiquement mon maillage de primitive, viré toute trace de triangle mais j'ai encore des coins qui se forment aux intersections :(

je crois que je vais ressortir le dvd de formation et la doc car là je n'arrive pas à avoir quelque chose de propre ... ça marchait si bien dans l'exemple ... :cry2: j'ai dut louper quelque chose ...

Merci pour ton aide :poucehaut:

Tacos
24/10/2009, 00h15
Une image pourrait aider à comprendre ton problème.

Elliax
24/10/2009, 12h17
bon alors deja, pas de booleen chez moi! :evil:
voila une solution:
http://img16.imageshack.us/img16/8269/cylindre1.jpg

http://img11.imageshack.us/img11/1017/cylindrecellulo.jpg

voila bonne chance!

cinekd
24/10/2009, 15h55
Boule de bowling pour poseur de bombe maladroit?

Elliax
24/10/2009, 15h58
:mrgreen:

campa71
24/10/2009, 16h41
merci, effectivement je n'avais pas pensé à traité ça de cette façon. j'aurai dut y penser car c'est comme ça que je fais pour une surface plane ...

encore merci

campa71
25/10/2009, 02h35
merci pour votre aide !!! :prie:

c'était pour faire ça ... une boule optique gyrostabilisée

http://pagesperso-orange.fr/campamodel3D/imgs/boule.jpg

Elliax
25/10/2009, 09h54
ha bah c'est bien! :D