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Voir la version complète : Film Hugo Boss Cinema4d



sprea
25/10/2009, 23h40
Bonjour a tous,

Voila un petit film corporate que j'ai fait il y a quelque temps pour le reveal du parfum Hugo "SPray", flacon en edition limitée pour Hugo boss, le film a été fait à 2 entierement réalisé avec Cinema 4D.

N'hesitez pas à me dire ce que vous en pensez.

(J'espere être bien dans la bonne section) A bientôt.

http://vimeo.com/7236220

BadiE
26/10/2009, 00h45
:efface: MAGNIFIQUE !!!
Pas d'AE ou Motion ?

Loriel
26/10/2009, 08h14
:bave:
Fresh!!!

shtl
26/10/2009, 09h18
Très heureuse surprise! :D
Bien foutu, les graph font pas trop banque d'image de récupe de dernière seconde.

Tu bosses sur paris? :D

genghiskhan
26/10/2009, 09h42
ouais la video est geniale, cet amas de vectoriel qui s'empare de la ville je trouve ca excellent :poucehaut:

clemz
26/10/2009, 09h52
très sympa Julien ! :) . je serais curieux tient de savoir comment tu as réalisé cette animation de 'matériaux' pour les graph ? :odile:

Ogier
26/10/2009, 10h17
bel éclairage et très belle réalisation, j'aime beaucoup l'enchainement de plans. Il y a un petit côté "studio" (je pense lié au fait que les tags soient sans matière) mais je trouve que ça apporte quelque chose plutôt que de desservir l'ensemble. bravo les gars!
Ogier

Sir Gong
26/10/2009, 10h37
Très sympa :poucehaut:`
Combien de temps de travail ?

Fredaubailly
26/10/2009, 10h45
Du bien beau boulot !!! :poucehaut:

actarus
26/10/2009, 14h06
Joli boulot!
Le remplissage des flops démonte, plus intéressant que l'aspect vecto à mon goût.
Joli bout de chemin parcouru depuis B.O.S.S :wink:

sprea
25/11/2009, 21h51
merci pour vos remarques, :D
alors je réponds a tous dans le même post:

alors l'anim des graff sont des gros quicktime en alpha faits sur AE, et appliquées sur chaque immeuble.

Sir Gong: ce film date de 2007, il a été fait en 1 mois/ 1mois et demi environ (de la recherche du script a l'etalonnage) si mes souvenirs sont bons, avec une bonne semaine de rendu minimum.
Il y a eu environ 10 jours avec un autre graphiste 2D/3D qui m'accompagnait sur la modelisation (lui etait sur Max) et les graffs (Illustrator)et Textures .. le reste du temps tout seul, avec de longues nuits de labeur...

actarus: on se connais? c'est manu ? :)
je suis assez d'accord sur l'aspect vecto, moins reussi, mais on a malheureusement manqué de temps et de main d'œuvre pour pouvoir être plus réaliste.



je bosse sur paris..