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Voir la version complète : contraindre des objets à rester attachés...



fabian
14/11/2009, 00h13
...pendant une chute où une collision en gardant une certaines interractions dynamiques entre les parties mais restant connectées...

Hello, ben voilà, c'est la question que je me pose :)
imaginons 3 ou 4 cubes attachés les uns autres par les arrêtes...
(voir des sphères, maybe plus complexe)
Je voudrais qu'ils restent ensemble mais s'entrechoquent entre eux...
Facilement jouable ? ou faut-il réellement modéliser des "connexions" pour gérer la dynamique ?

D'avance merci ;-)

fabian
14/11/2009, 12h59
Tout le monde dort encore ou c'est vraiment si hard que ca ? :)

fabian
16/11/2009, 13h51
Tjs personne ? :calim:

valkaari
16/11/2009, 14h06
un objet force ?

base80
16/11/2009, 14h06
Euh oui j'avais oublié de répondre.
Tu doit obligatoirement modéliser les connections, j'avais montré un exemple ailleurs il y a un mois

http://www.base80.com/mograph/MoDyn/MoDoor/MoDoor.mov

Sinon avec "Force" tu peux les coller ensemble mais pas de façon fixe

fabian
16/11/2009, 14h09
Ok je vais tenter ca. Thx :poucehaut:
Ca complique un peu l'ensemble je trouve, mais bon... :art:

NiKo
16/11/2009, 15h17
...pendant une chute où une collision en gardant une certaines interractions dynamiques entre les parties mais restant connectées...

Hello, ben voilà, c'est la question que je me pose :)
imaginons 3 ou 4 cubes attachés les uns autres par les arrêtes...
(voir des sphères, maybe plus complexe)
Je voudrais qu'ils restent ensemble mais s'entrechoquent entre eux...
Facilement jouable ? ou faut-il réellement modéliser des "connexions" pour gérer la dynamique ?

D'avance merci ;-)



Je sais pas si ça correspond exactement à ce que tu cherches, mais le gars d'AixSponza a fait ça je crois, avec des sphères:
http://www.youtube.com/watch?v=mYhxD3GwCm4
à 16 secondes.

Il avais parlé de la technique pour ça sur son sujet idoine sur CGTalk. Peut-être même qu'il avait filé un fichier d'exemple, mais là faudrai vérifier.

fabian
16/11/2009, 17h55
Hello Nikko,
Ca je vois parfaitement comment il a fait, c'est en utilisant un attracteur, mais du coup les sphères sont libres et roulent sur elles-mêmes,
je voudrais vraiment (les cubes sont un meilleur exemple) pouvoir les attacher par un point précis sans devoir modéliser une charnière....
mais c apparemment impossible :(

NiKo
16/11/2009, 19h11
mais c apparemment impossible :(


En 3D rien d'impossible...

Je dis peut-être une connerie, mais, si tu attachais tes coins avec un (ou plusieurs) joint en soft IK?
Après, poste peut-être une img ou deux en exemple, voire un fichier c4d qui synthétise la problématique?
Base, Clemz ou et quelques autres adorent ce genre de problématiques... :wink:

fabian
17/11/2009, 11h55
Mmmh non en effet c'est pas con du tout Niko,
Je vais tester ca et voir ce que je peux en tirer ;-)
dès que je m'en serai sorti avec le poste du dessus là... :mrgreen:

edit: enfin du dessous maintenant

C2
17/11/2009, 18h30
Peut-être une anerie, mais du Mograph sur du Clothilde, ça marcherait pas?
En gros utiliser les détections de collision d'un treillis Clothilde qui se déforme, treilllis base de la duplication mograph...
Ouai, pas le temps de tester, tiré par les cheveux certainement :?