Voir la version complète : Comment supprimer des points non connectés ?
Nographic
15/11/2009, 15h04
Salut :)
J'ai un problème avec des points qui sont restés sur des arêtes et que j'aimerai supprimer sans supprimer les arêtes sur lesquelles ils sont posés ni les polygones adjacents.
J'ai essayé les fonctions " dissoudre" et "fusionner" mais j'ai le même résultat qui ne va pas.
Il existe pas un moyen de supprimer juste les points sans altérer au reste ?
Tout ça en image :
http://img24.imageshack.us/img24/5553/questionj.jpg
Merci.
heuuu, et juste en appuyant sur la touche "supprimer" de ton clavier ?
Bonjour , je ne suis pas un grand c4diste mais je dirais qu'il te faudrais deja le meme nombre de subdivision entre ton rond int et celui ext
Apres si tu veux rester comme (et garder ces triangles partout) tu peux sélectionner deux point par deux points et faire le racourcit M-Q (fonction weld)
Mais bon le mieu est de revoir tes subdivisions :wink:
En esperant que cela puisse t'aider
Nographic
15/11/2009, 16h49
Merci, en fet j'ai même pas penser une seule fois à faire un suppr, car je pensais vraiment que ça aller supprimer tout ce qui est collé aux points et finalement NON :)
Merci Itsmil, et je suis d'accord avec toi Toxic, mais c'est pour un petit boulot d'anim je fais pas trop attention aux subdiv, mais c''est volontaire pas de panique ;)
Du coup, si c'est pour de l'anim, t'as vraiment intérêt à simplifier ton maillage :roll:
Là ça va t'as 1 objet, mais si au final t'en as 50 avec un maillage aussi pourrit tu vas galérer. :mrgreen:
T'as fait ça avec une peau nurbs ?
Si oui recommence, une spline de base que tu copie 7 fois , tu déplaces les copies et tu les mets à la taille que tu veux, ensuite tu glisses le tout dans ta peau nurbs (division 1 de plus que ton nombre de point, interpolation linéaire, pas de divisions par segment).
Sinon, primitive tube, tu l'édites, tu lui donnes la forme que tu veux, ensuite biseau et bim un objet simple sans triangles.
Nographic
15/11/2009, 19h36
Je l'ai refait au propre, du KNIFE à gogo !! :) merci pour les conseils druide t'assures ;)
Salut,
Pour ton problème, il faut que tu utilise l'outil dissoudre... en mode arrête.
Tacos
Du couteau :shock: pourquoi ?
Nographic
15/11/2009, 23h18
Ben en fet j'ai supprimé tous les triangles pour refaire des carrés, je me sert du knife en mode ligne pour relier des points entre eux, il y a surement mieux à faire mais en tout cas ca marche. Puis au moins ca m'entraine a bien construire un mesh en Quad.
Sinon vous savez comment réaliser ce genre de cordon ? j'essaie de modéliser une lampe de bureau, pour le cordon j'ai crée une spline avec un cercle, puis je les ai mis tous les deux dans une Extrusion Controle Nurbs, donc ca fait un long tube :) mais comment avoir cette forme comme ci dessous ?
http://img42.imageshack.us/img42/7479/cordon.jpg
Barre de menu :arrow: objet incurvation :arrow: incurvation
http://img689.imageshack.us/img689/4313/incurvation.jpg
Nographic
16/11/2009, 00h06
Je testerai, merci monsieur :)
Deux ou trois techniques glânées sur Rechercher :
- technique du rôtir le sweepspline (cf base80 :love:)
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24471.msg455430#msg455430
- technique de la spline circulaire pas totalement circulaire (cf keltoi :poucehaut:)
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=24471.msg456190#msg456190
- technique de la normal map avec un dégradé (cf MicK' :poucehaut:)
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=15966.msg338421#msg338421
- technique de l'image de lignes en diagonale dans le canal alpha (cf phanault :love:)
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17941.msg325838#msg325838
et bien d'autres en cherchant un p'tit peu :odile:
Nographic
16/11/2009, 21h21
Merci Machaon pour ce petit listing de solution, sinon rassure moi il y a bien un HN sur cette image ?
http://www.phanault.com/c4dforum/cat/Cat345C-8.jpg
http://www.phanault.com/c4dforum/cat/Cat345CR-8.jpg
Je m'en doute aux vu des des gros écrous qui sont super arrondis au rendu alors que sur le filaire on voit bien les arêtes dures....non ?
Il y a du HN sur la partie piston, quazi tout le reste c'est de la modélisation polygonale sans HN
Non, il y a du HN partout, mise à part la tubulure fine, je pense.
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