Voir la version complète : Modélisation Zeppelin
Nographic
19/11/2009, 00h47
Bon je crée un topic spécialement pour ma prochaine modélisation, plutôt que de créer un topic a chaque nouveau problème que je rencontre, je concentrerai tout ici.
Je veux donc modéliser un zeppelin, pour ceux qui ignorent ce que c'est, voici un aperçu :
http://daphne.palomar.edu/scrout/ams105/Zeppelin.jpg
Je vais m'y atteler et je dois le terminer assez vite, en deux soirs quoi :)
Comment m'y prendre pour une modélisation de ce genre, ca se fait en Low poly ça n'est ce pas ? Concernant les ailes du fond, doivent elles être sur des objets séparés ou vaut il mieux faire un seul et même mesh ?
Pour rendre ces arêtes dures tout autour du ballon, ca se gère avec l'angle de lissage phong ?
Je vais attaquer la mod demain soir car là ca fait un peu tard, mais j'aimerai bien avoir le maximum de conseil pour bien commencer demain et partir sur de bon rails. Je compte rajouter deux hélices que j'animerai ( oui c'est pour une petite animation ). Je posterais l'évolution de mon projet sur les prochains jours bien entendu.
Merci d'avance.
Moi je ferai:
Une primitive cylindre avec le bon nombre de sections et subdivisée en longueur genre 6 ou 8 fois.
Edition / Optimisation pour souder les couvercles
Sélection des loops et petits scales successifs pour créer les pointes
Mise du tout dans un HyperNurb
Sélection des arêtes longitudinales et petit bevel qui va tendre ces arêtes dans l'HN et créer l'effet de facettes (ou bien qqes coups de cutter en mode loop, ça doit revenir au même)
Optimisation des extrémités.
Et voilà, ça doit pouvoir faire la blague en quoi... 3 minutes?
Edit: même moins, je viens de vérifier.
Nographic
19/11/2009, 08h26
Cool Niko :) et pour les ailes arrieres tu fais ca en extrudant une spline qui a la forme de m'aile ?
Bof, non, direct en box-modeling...
Nographic
19/11/2009, 20h17
Bon allez, je me suis installé et j'ai attaqué :)
J'ai suivi ton conseil Niko, sauf que j'ai coupé l'objet a la moitié et mis ca dans une symétrie, c'est personnel.
Sinon sur l'image je montre du doigt la pointe qui est formée que de triangles, c'est mal ? Peut on arriver à la même chose en quad sans prise de tête ?
http://img21.imageshack.us/img21/5289/premiere.jpg
Oui.
Petite piste: Deux triangles = un quadrangles
salut!
je me demande ce que ce wip vas donné :?: :) impatient...
sinon heuuu... ne t'inquiète pas c'est vrai qu'une modélisation uniquement en quad est très belle, mais s'il y a des triangles et que ceux si ne pose guerre problèmes au rendu il n'y a pas de raison de les enlever! ;)
bonne M*
@plusse.
Edit: shit i'm grilled! :mrgreen:
Nographic
19/11/2009, 20h40
Pour les ailerons, j'essais de faire un biseau sur le coin supérieur et j'ai mis la version avec n gones et sans n-gones, que faut-il garder? Sans n-gones le maillage est plus joli certes mais c'est fourbe :)
Sans les N-gones, ca part dans tous les sens, j'ai dessiné en jaune ce qui serait cool de faire pour arranger tout ca en quad, suis je a coté de plaque ?
http://img442.imageshack.us/img442/4079/deuxieme.jpg
Les joies de la modelisation.... evite les questions existentielles, l'apprentissage est long et les reponses viendront de part ton experience. Bonne chance
Même avec un HN sur ton Zeppelin, tu auras des plis aux extrémités si tu laisses les triangles.
Essaies la solution quadrangles ( à tester )
on ne sait jamais il se produit des miracles parfois :wink:
Bon vent, prout prout...
:mrgreen:
Nographic
19/11/2009, 22h09
Voici une nouvelle image, des suggestions ?
http://img69.imageshack.us/img69/1585/troisieme.jpg
Voici une nouvelle image, des suggestions ?
Peut être un ptit rendu pour voir comment se comportent les extrémités.
Il est super rondounet ton Zeppelin :wink:
La cabine n'est elle pas trop importante par rapport au volume de l'enveloppe ?
N'oublies pas les gouvernes de direction sur les ailerons.
Nographic
20/11/2009, 00h15
Voila où j'en suis :
http://img688.imageshack.us/img688/6138/quatrieme.jpg
Nographic
22/11/2009, 18h43
Bon voila je repasse par ici pour vous dire que j'ai fait fini ma petite mod et j'ai pu l'inclure dans mon anim :)
Voici le lien : http://www.vimeo.com/7756142
Sinon une chose que j'aimerai vraiment savoir faire, c'est le fait de conformer une texture. Quand j'ai fait mon rendu, j'aurais pu conformer l'ambient occlusion et la GI sur ma texture de zeppelin pour gagner en temps de rendu mais j'ai pas su le faire :(
Quelqu'un aurait t'il un lien qui explique bien tout ca ?
diego1968
22/11/2009, 23h00
Je viens de voir ton travail sur viméo… :poucehaut: beaucoup d'idées et une bonne maitrise AE et Particular
Beau boulot ! :efface: :prie:
Pour ton Baking il y a un tuto dans la partie tuto du forum
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19944.0
et voilà ! :odile:
Sinon une chose que j'aimerai vraiment savoir faire...
Moi, j'aimerai bien savoir faire une composition pareille sur AE :prie:
Pour le baking, pas mieux que Diego :odile:
Nographic
23/11/2009, 11h11
Merci diego pour le lien ;), je vais étudier tout ca sinon merci pour les encouragements et c'est avec plaisir que je partagerais mes petites connaissances d'after effect si vous avez des questions sur le projet.
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