shtl
21/11/2009, 15h18
Hello.
Bien? J'ai déjà pris connaissance de quelques threads ici (http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=5786&highlight=displacement) et là (http://vrayc4d.com/manual/vraymtl_displ.htm)...
Forcément par le biais de GoZ, et sous AR, ça marche plutôt super bien. Je dirais même finger in the nose.
J'ai beaucoup de mal à obtenir quelque chose de correcte avec Vray. :oops:
Tout d'abord, si j'active "use as subdivision surface", c4d plante dans la scène complète (utilisation de ram = 1.2G sur 7, mac os X). Plante pas si l'objet est seul dans un autre document. Hier j'ai eu un "bug" différent: dans la scène, la prépa de la LC à pris 2h (écran noir, aucun point rendu)avant de planter.
Bien, donc je n'utilise pas cette option, pourtant il me semble qu'on obtient de carrément meilleurs résultats avec... :cry:
En fait je me demandais aussi: est-ce qu'on à un repère possible par rapport au travail effectué sous Zbrush et le niveau de subdivision? Sous AR on sais donc qu'on peut se baser sur le niveau de subdive de Zbrush, -1 pour la subD de base. Avec le displacement de Vray c'est lequel? Le edge Length? D'après mes tests ça ne donne pas grand chose de différent, qu'on soit à 4 ou 6 (pour une subD de 7 sous ZB). J'ai un résultat vaguement meilleur avec le max subD à 32 plutôt qu'à 16, mais c'est pas terrible non plus... Au delà à ce que j'ai cru comprendre mieux vaut subdiviser le mesh de base, c'est ça? Mais alors on perd la correspondance de mesh entre c4d/vray et Zbrush, c'est un peu ennuyeux non?
J'ai pas mal utilisé de "inflat/magnify" sous ZB. Ça passe bien sous AR, mais sous Vray on dirait qu'il ne déplace que de manière linéaire... Il n'y a aucune option pour corriger ça?
En bref: est-ce que quelqu'un a trouvé un bon workflow entre ces deux app?
Voilà, merci par avance pour tout renseignement.
PS: deux captures de wip de tests
Sous AR:
http://www.shtl.org/VFC/V4C_ZB/ZB_AR.jpg
Sous Vray:
http://www.shtl.org/VFC/V4C_ZB/ZB_V4C.jpg
PS2:
mes faces sont toutes bien orientée, les maps identiques etc...
PS3:
copier coller du message sur le fofo officiel :mrgreen:
Bien? J'ai déjà pris connaissance de quelques threads ici (http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=5786&highlight=displacement) et là (http://vrayc4d.com/manual/vraymtl_displ.htm)...
Forcément par le biais de GoZ, et sous AR, ça marche plutôt super bien. Je dirais même finger in the nose.
J'ai beaucoup de mal à obtenir quelque chose de correcte avec Vray. :oops:
Tout d'abord, si j'active "use as subdivision surface", c4d plante dans la scène complète (utilisation de ram = 1.2G sur 7, mac os X). Plante pas si l'objet est seul dans un autre document. Hier j'ai eu un "bug" différent: dans la scène, la prépa de la LC à pris 2h (écran noir, aucun point rendu)avant de planter.
Bien, donc je n'utilise pas cette option, pourtant il me semble qu'on obtient de carrément meilleurs résultats avec... :cry:
En fait je me demandais aussi: est-ce qu'on à un repère possible par rapport au travail effectué sous Zbrush et le niveau de subdivision? Sous AR on sais donc qu'on peut se baser sur le niveau de subdive de Zbrush, -1 pour la subD de base. Avec le displacement de Vray c'est lequel? Le edge Length? D'après mes tests ça ne donne pas grand chose de différent, qu'on soit à 4 ou 6 (pour une subD de 7 sous ZB). J'ai un résultat vaguement meilleur avec le max subD à 32 plutôt qu'à 16, mais c'est pas terrible non plus... Au delà à ce que j'ai cru comprendre mieux vaut subdiviser le mesh de base, c'est ça? Mais alors on perd la correspondance de mesh entre c4d/vray et Zbrush, c'est un peu ennuyeux non?
J'ai pas mal utilisé de "inflat/magnify" sous ZB. Ça passe bien sous AR, mais sous Vray on dirait qu'il ne déplace que de manière linéaire... Il n'y a aucune option pour corriger ça?
En bref: est-ce que quelqu'un a trouvé un bon workflow entre ces deux app?
Voilà, merci par avance pour tout renseignement.
PS: deux captures de wip de tests
Sous AR:
http://www.shtl.org/VFC/V4C_ZB/ZB_AR.jpg
Sous Vray:
http://www.shtl.org/VFC/V4C_ZB/ZB_V4C.jpg
PS2:
mes faces sont toutes bien orientée, les maps identiques etc...
PS3:
copier coller du message sur le fofo officiel :mrgreen: