Voir la version complète : Conversion .max vers .3ds?
Salut tout le monde...
Dans le cadre d'un taff en prépa, un client vient de m'envoyer des centaines de meshes en .max
Je n'ai aucune envie, et pas le budget, d'acheter une licence 3ds uniquement pour faire la conversion en .3ds
Quelqu'un sait s'il existe un petit utilitaire ou n'importe quoi pour faire cette conversion?
NiKo
Fiftyone
03/12/2009, 15h34
3d object converter, la version de démo peut-être
http://web.axelero.hu/karpo/
A tester, ceci dit c'est peut être avec la licence qu'on débloque tout les exports
3d object converter, la version de démo peut-être
http://web.axelero.hu/karpo/
A tester, ceci dit c'est peut être avec la licence qu'on débloque tout les exports
Pas vu de .max dans la liste. :oops:
ouais, il ne semble pas ouvrir le .max, ce qui est très zarb d'ailleur. C'est pe une limitation de leur version d'éval, mais alors c'est très con, parce que je n'acheterai pas un soft dont je ne sois pas sûr... :?
Je crois que c'est assez difficile, voire impossible, de trouver un soft qui convertisse les .max, à part ... 3dmax.
Pénible pour faire ce que tu veux, d'autant plus que beaucoup de modèles existent en .max. C'est une histoire de format propriétaire fermé je crois.
Je m'étais intéressé à la question il y a quelque temps, sans trouver de solution durable (mais ça a peut-être changé depuis).
Une des solutions est de trouver une bonne âme possédant 3dmax pour te les convertir.
Autre solution : je crois qu'il existe une démo 30 jours, donc si tu as tous les modèles rapidement, c'est jouable.
Sans 3DS Max, point de salut (à ma connaissance).
de ce que j'ai toujours lu, les .max sont des appels aux routines internes de 3DSmax...c'est comme si les fichiers de sauvegarde de c4d étaient écrites en coffee, sans c4d tu pourrais pas les ouvrir, sauf à recoder l'api interne de c4d...
A ma connaissance, pas mieux que les potos. Impossible sans 3dSmax :?
Donc autre solution, demande au client de te faire les exports en 3ds :roll:
Plutôt que le 3ds, fbx ou collada c'est mieux non ?
Y a polytrans, mais je n'ai pas tout compris, je ne sais pas si pour les .max, ce n'est pas un plugin pour....max
http://www.okino.com/conv/filefrmt_3dimport.htm
tu peux me mettre ça sur un ftp et je peux te faire la conversion. Mais je ne pourrai t'envoyer cela que demain matin. Si confidentiellement parlant, cela t'es possible.
:wink:
Tu peux telecharger une version d'évaluation de 3DSmax, je crois qu'elle est pleinement opérationnelle mais limitée à 30 jours, je peux me tromper...
Ca peut dépanner dans ce cas très ponctuel!
Tu peux telecharger une version d'évaluation de 3DSmax, je crois qu'elle est pleinement opérationnelle mais limitée à 30 jours, je peux me tromper...
Ca peut dépanner dans ce cas très ponctuel!
C'est exact, 30 jours...
Le problème pour toi, c'est la quantité: DES centaines de fichiers ! sacré boulot si tu dois tout convertir, trier... :?
je confirme, il faut telecharger la demo, en plus tu peut la telecharger plusieurs fois en laissant quelques jours d'intervalles si besoin pour en profiter plus longtemps que les 30 jours.
pour la conversion opte soit pour le format wavefront ( obj) soit le .3DS soit le fbx ( format preferable pour garder les uv etc )
c'est un peu du travail a la chaine, mais l'ayant fait a plusieurs reprise pour des evermotions et des modeles despona, çà fonctionne plutôt pas trop mal.
Hum, hum, si je me souviens bien NiKo est sur mac, répondu trop vite :oops:
oups oui, désolé... :oops:
Merci quand même, donc :odile:
C'est un peu couillon ce verrouillage. Franchement c'est pas pour dire, mais c'est un peu pousse-au-crime... :roll:
Chaque soft a son format proprio. Maya a le sien (.ma), c4d aussi. On trouve peu de softs qui acceptent le .c4d.
C'est vrai.
Mais ça énerve...
:odile:
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